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실제 제작에서 우리의 기술 테스트

생산 환경에서 Unity를 테스트하면 고립된 테스트에서는 나타나지 않는 성능 병목 현상, 안정성 문제 및 사용성 문제를 식별할 수 있습니다. 이러한 발견은 Unity 6 제품군에서 제공하는 내용에 직접적인 영향을 미쳐 엔진을 모든 사용자에게 더 안정적이고 신뢰할 수 있게 만듭니다.

우리는 다양한 장르와 플랫폼에서 게임을 제작하는 스튜디오와 긴밀히 협력하여 현장에서 Unity 6 기능을 검증했습니다.

아담 스미스
아담 스미스제품 부사장, Unity 엔진

실제 게임과의 검증

SLOW BROS.
Harold Halibut
Black Salt Games
Dredge
10 Chambers
늑대의 소굴
키네틱 게임즈
Phasmophobia
SLOW BROS.
Harold Halibut
Black Salt Games
Dredge
10 Chambers
늑대의 소굴
키네틱 게임즈
Phasmophobia
SLOW BROS.
Harold Halibut
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DREDGE

Black Salt Games 제작

Black Salt Games 및 Google과 협력하여 DREDGE를 Android로 포팅하면서 게임 서비스 및 최적화 구현에 대해 배웠습니다.

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늑대의 소굴

10 Chambers 제작

10 Chambers가 실제 제작에서 Unity 6를 사용하여 현실적인 환경을 만드는 데 사용되는 도구의 성능과 안정성을 높이는 방법을 확인하세요.

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Phasmophobia

키네틱 게임즈에서

우리는 Phasmophobia의 라이브 운영 도구 개선을 검증하기 위해 Kinect Games와 협력했습니다. 여기에는 원격 구성, 리더보드 및 빌드 자동화가 포함됩니다.

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Harold Halibut

SLOW BROS.에서

우리는 Unity 6 출시를 앞두고 SLOW BROS. 팀과 함께 Harold Halibut에서 HDRP, 적응형 프로브 볼륨 및 업스케일링 기능을 개선했습니다.

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서바이벌 키즈
서바이벌 키즈

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KONAMI와 함께 서바이벌 키즈 만들기

서바이벌 키즈는 Unity가 퍼블리셔 파트너와 협력하여 처음으로 게임을 처음부터 끝까지 설계하고 개발한 사례를 나타냅니다. 우리의 개발 여정에 대한 더 많은 세부정보를 기대해 주세요.

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Unity 6로 게임을 만드세요

안정성, 성능이 향상된 Unity 6로 시작하여 당신의 비전을 실현하는 데 필요한 모든 것을 제공합니다.

자세히 알아보기

Unity 6 생산 검증

Unity 6 릴리스는 다양한 장르와 플랫폼에서 게임을 제작하는 스튜디오와 함께 실제 생산 환경에서 검증됩니다.
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