XR Interaction Toolkit 에서 UI Toolkit 및 URP로: Unity Industry 가 독창적인 XR 항공 훈련을 제공하는 방법

Nov 12, 2026

Shanti Zachariah - Unity Technologies

Senior content marketing manager

루프트한자 그룹을 위한 NMY 혼합 현실 (XR) 교육 프로그램

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최근 프랑크푸르트에 본사를 둔 NMY Mixed-Reality 의 사례 연구에서는 루프트한자 그룹을 위해 개발한 XR 직원 교육 플랫폼에 대한 이야기를 다룹니다. 이 플랫폼은 연간 2만 건의 자동화된 필수 XR 교육 세션을 제공합니다. 그 결과 루프트한자는 비용과 시간을 획기적으로 절감할 수 있었으며, 특히 교육 운영 비용은 75% 이상, 강사 출장비는 80% 이상 절감했습니다 .

놀라운 투자 수익률(ROI)의 이면에는 NMY가 Unity Industry 와 협력하여 애플리케이션 제품군을 개발한 이야기가 있습니다. 이 기사에서는 그들의 개발 과정의 핵심적인 부분과 앞으로 야심찬 계획을 실현하기 위해 기술을 어떻게 발전시켜 나갈 것인지에 대해 자세히 살펴봅니다.

핵심 요약: Unity Industry 루프트한자를 위해 NMY의 규정 준수 항공 직원 교육을 어떻게 지원합니까?

  • NMY는 Unity Industry 사용하여 루프트한자의 다양한 직무에 맞춰 엄격한 업계 규정을 준수하는 독보적인 필수 몰입형 교육 과정 생태계를 개발, 배포 및 업그레이드합니다.
  • NMY는 Unity Industry 로 제작한 애플리케이션에 대해 연간 2만 건의 자동화된 필수 교육 세션을 완료합니다 .
  • XR 교육은 루프트한자 그룹에 상당한 학습 및 경제적 이점을 제공합니다 .
    • 가상 환경을 통해 아날로그 방식의 교육으로는 재현하기 불가능한 위험 상황 대처 훈련을 직원들에게 제공할 수 있습니다.
    • 루프트한자의 자체 데이터에 따르면 XR 교육 프레임워크는 직원과 강사 모두의 출장 비용을 크게 절감합니다.
  • NMY의 자체 연구와 실제 고객 설문 조사에 따르면 공간 컴퓨팅 및 게임 기반 학습은 기존 교실 환경, 교재 읽기 또는 2D 이러닝 비디오에 비해 학습 효과가 4배 더 높은 것으로 나타났습니다.
  • 그 결과 루프트한자는 비용과 시간을 획기적으로 절감할 수 있었으며, 특히 교육 운영 비용은 75% 이상, 강사 출장비는 80% 절감했습니다 .
  • NMY의 Unity Industry 와의 개발 주기는 6단계 로 구성됩니다.
    • 기반, 설정 및 모듈형 아키텍처
    • 에셋 제작 및 기술 아트
    • 인터랙션 디자인 및 핵심 XR 개발
    • 사용자 인터페이스(UI) 및 글로벌 콘텐츠 현지화
    • 성능 최적화 및 콘텐츠 전송
    • 확장 가능한 엔터프라이즈 및 시스템 통합
  • NMY의 Unity Industry 주요 기능은 다음과 같습니다.
“우리는 Unity 교육 모델과 결합하여 내재적 동기를 유발하고 조직 전체에서 재사용할 수 있는 디지털 트윈을 만듭니다. Unity 개발 시간을 대폭 단축하고 글로벌 산업 리더들에게 검증된 투자 수익률(ROI)을 제공하는 유연한 플랫폼을 유지할 수 있도록 지원합니다. ”

세바스찬 데머를레 - NMY 혼합 현실

CEO

교육 과정부터 자동화된 인증까지, 완벽한 엔드투엔드 시스템

NMY가 루프트한자를 위해 진행한 화물 램프 에이전트 교육 과정의 사진입니다.

NMY가 루프트한자를 위해 진행한 화물 램프 에이전트 교육 과정의 사진입니다.

NMY는 자사의 장비에 대한 물리적으로 정확하고 고성능의 3D 모델을 제작하는 심도 있는 디지털 트윈 전문 지식과 매력적인 게임 기반 시뮬레이션, 자연스러운 사용자 경험(UX), 스토리텔링을 결합합니다.

NMY가 루프트한자 그룹을 위해 개발한 주력 XR 소프트웨어에는 항공기 보안 교육 및 화물 램프 요원 직업 훈련이 포함되어 있습니다. 이러한 애플리케이션은 독립형 VR 헤드셋, 모바일 태블릿 및 웹 브라우저를 대상으로 합니다.

이 의무 교육은 독일 항공 당국인 연방항공청(LBA)이 정한 엄격한 업계 규정을 준수합니다. NMY의 플랫폼은 시험 결과도 제공해야 합니다. 해당 시스템은 시험을 자동으로 평가하고 합격한 자격증을 루프트한자의 기업 학습 관리 시스템(LMS) 및 근무표 시스템과 실시간으로 동기화합니다.

NMY의 XR 교육이 기존 방식보다 우수한 5가지 이유

화물 램프 담당자 교육 과정에서 배우는 컨트롤러 없이 손동작 연습

화물 램프 담당자 교육 과정에서 배우는 컨트롤러 없이 손동작 연습

NMY에 따르면 XR 교육은 루프트한자가 기존의 아날로그 방식 교육(실물 모형 및 항공기에서 진행되던 방식)을 대부분 대체하게 만든 5가지 획기적인 이점을 제공합니다.

  1. 실감나는 룸 스케일 몰입감 :
    1. 자연스러운 공간 규모의 움직임과 컨트롤러 없이 가능한 공간 상호 작용은 훈련을 실제 "홀로덱"(TV 시리즈 스타트렉 에 나오는 홀로덱 방처럼) 경험에 더 가깝게 만들어 줍니다.
    2. 연수생들은 실제 업무 환경과 1:1로 재현된 디지털 트윈에 들어가게 되어, 강렬한 물리적 존재감을 느끼게 됩니다.
  2. 깊은 집중력과 근육 기억력을 바탕으로 높은 학습 효과를 얻는다 . NMY의 자체 연구 및 실증적인 고객 설문 조사에 따르면, 기존 교실 수업, 교재 읽기 또는 2D 이러닝 비디오에 비해 학습 효과가 4배 더 높은 것으로 나타났습니다. 그 이유는 다음과 같습니다.
    1. 훈련 과정은 시각적 단서와 기능으로 시작하여 점차 사라지면서 학습자가 근육 기억에 의존하여 현실적인 시뮬레이션 환경에서 절차를 수행하도록 유도합니다. 이는 지식 보유율을 높이고 실제 상황에서 중요한 순간에 더 빠르고 자신감 있게 정보를 떠올릴 수 있도록 도와줍니다.
    2. 팀은 실제 항공기에서 시뮬레이션하기에는 물리적으로 불가능하거나 너무 위험한 극한 위험, 화재 및 중요 장비 고장 상황을 가상으로 안전하게 경험하고 해결할 수 있습니다.
    3. 전반적으로 몰입형 VR은 학습자의 주의를 사로잡고 외부 방해 요소를 제거합니다.
  3. 강사 출장비 80% 절감 등 상당한 비용 및 시간 절감 효과:
    1. 직원 여러분께 : 이제 그들은 브뤼셀, 프랑크푸르트, 뮌헨, 취리히 중에서 선택하여 가장 가까운 XR 허브까지 지역 또는 광역으로 통근하기만 하면 됩니다.
    2. 경력 강사님들을 위한 안내 : 이전에는 본사에서 브뤼셀이나 취리히로 비행기를 타고 가서 호텔을 예약하고 2시간짜리 시험을 치르기 위해 이틀 동안 업무 효율을 잃어야 했습니다.
    3. 현재 그들은 본사(예: 프랑크푸르트)에서 근무하며 NMY 시스템 운영자 (태블릿 또는 데스크톱 대시보드를 통해)를 이용하여 원격으로 교육에 참여합니다. 그들은 훈련생이 보는 것을 정확히 볼 수 있고, 시험을 실시간으로 평가할 수 있으며, 버튼 하나만 누르면 실제와 같은 스트레스 시나리오(예: 연기 또는 기술적 오류)를 발생시킬 수 있습니다.
  4. 디지털 트윈의 시너지 효과 : 고도의 복잡성을 지닌 항공기가 디지털화되면, 해당 3D 자산은 기업 그룹 전체에서 재사용됩니다. 객실 승무원은 보안 및 서비스 훈련에 사용하고, 화물팀은 지상 물류 및 기술적 취급에 사용합니다. 이러한 "한 번 구축하고 무한히 배포"하는 철학은 조직 전체의 자산 투자 수익률(ROI)을 극대화합니다.
  5. 높은 학습자 참여도 : NMY의 독자적인 학습 모델을 기반으로 하는 이 대화형 게임화 메커니즘은 일상적인 규정 준수를 흥미로운 경험으로 바꿔줍니다. 교육 후 설문 조사 결과, 학습자들은 이러한 직관적이고 실습 위주의 교육을 선호하는 것으로 일관되게 나타났습니다.
화재 진압과 같은 안전에 매우 중요한 훈련 시나리오는 XR 훈련에서만 가능합니다.

화재 진압과 같은 안전에 매우 중요한 훈련 시나리오는 XR 훈련에서만 가능합니다.

“XR 은 실제 운영 오류를 최대 50%까지 줄이는 결정적인 기술적 수단으로, 자원을 절약하고 지속 가능한 교육 프로그램을 제공하여 전 세계적으로 우수한 품질 기준을 보장합니다.”

모모 루지치 - 루프트한자 그룹

항공기 처리 책임자 FRA, 루프트한자 카고

Unity Industry: 항공 기업 XR 교육을 위한 기술적 기반

NMY의 몰입형 가상 교육은 루프트한자 직원들의 학습 성과를 향상시켰습니다(NMY 자체 내부 연구 및 고객 설문 조사 결과 기준).

NMY의 몰입형 가상 교육은 루프트한자 직원들의 학습 성과를 향상시켰습니다(NMY 자체 내부 연구 및 고객 설문 조사 결과 기준).

Unity Industry 는 NMY의 핵심 개발 플랫폼으로, 이를 통해 NMY는 혼합 현실 모든 영역을 처리할 수 있습니다.

NMY의 CEO인 세바스찬 데머를레는 “(Unity Industry) 당사의 멀티플랫폼 소프트웨어 전략을 추진하는 핵심 동력 역할을 합니다.”라고 말합니다. 유니티의 유연한 아키텍처와 도구를 활용하면 보잉 777F 전체 또는 상세한 객실 내부와 같은 방대하고 매우 복잡한 3D 장면을 독립형 모바일 VR 기기 및 평면 스크린 기기에 구현하고, 루프트한자 그룹을 위한 이러한 고품질의 안전 필수 교육 애플리케이션을 확장 및 유지 관리할 수 있습니다.”

Unity의 "한 번 빌드하고 어디든 배포" 파이프라인을 통해 NMY는 하드웨어에 구애받지 않고 고객의 특정 운영, 보안 또는 물류 제약 조건에 맞는 적절한 장치를 선택할 수 있습니다. 현재 그들이 목표로 하는 플랫폼은 다음과 같습니다.

  • 독립형 및 PCVR: 모바일 VR 헤드셋은 물론 고급 유선 PCVR 시스템에도 적용 가능한 고몰입형 공간 애플리케이션.
  • 모바일 및 데스크톱 대체 기능: 3D 에셋과 로직을 iOS/ Android 태블릿(터치 제어), 데스크톱 애플리케이션(마우스/키보드) 및 웹 브라우저로 원활하게 내보낼 수 있습니다.

글로벌 인증을 받은 엔터프라이즈 규모의 XR 생태계를 구축하려면 체계적이고 최적화된 프로덕션 파이프라인이 필요합니다. NMY의 개발팀은 15~20명의 전문가로 구성되어 있으며, 주요 개발 프로세스는 다음과 같은 단계로 나뉩니다.

1. 기반, 설정 및 모듈형 아키텍처

과정: NMY는 항공기 제조업체로부터 대용량 CAD 데이터를 가져오기 전에 견고하고 모듈화된 프로젝트 아키텍처를 구축했습니다. 이 생태계는 독립형 VR, PCVR, 태블릿 및 데스크톱 애플리케이션을 포괄하기 때문에 코드베이스 재사용성과 깔끔한 ​​종속성 관리가 매우 중요합니다.

XR 소프트웨어 엔지니어와 Unity 개발자로 구성된 핵심 기술팀은 교육 시퀀스와 고객 상호 작용 메커니즘을 구동하는 C# 로직을 작성합니다. 이 회사의 엔지니어들은 자체 프레임워크 솔루션과 모듈형 시스템을 배포하여 장기적인 유지 관리가 용이하도록 설계된 안정적이고 지속 가능하며 신뢰할 수 있는 기반을 제공합니다.

Unity 에디터 에서 열린 항공기 내부 모델

Unity 에디터 에서 열린 항공기 내부 모델

Unity Industry 주요 도구:

  • Unity 패키지 관리자 (UPM) : UPM 덕분에 NMY는 자체 시스템을 버전 관리되는 패키지로 묶을 수 있었고, 세바스찬 데머를레에 따르면 이를 통해 프로젝트 간 모듈화를 "플러그인을 설치하는 것처럼 쉽게" 구현할 수 있었습니다.
  • Unity ScriptableObject: 스크립터블오브젝트는 프로젝트 아키텍처의 필수 구성 요소입니다. 왜냐하면 이를 통해 데이터 계층과 장면 내 실행 가능한 구성 요소 간의 느슨한 결합이 가능해지기 때문입니다.
    • 이를 통해 NMY 개발자는 3D 엔진의 추상화 계층 내에서도 모델-뷰-프레젠터(MVP)와 같은 디자인 패턴을 더 쉽게 구현할 수 있습니다. 또한 이벤트 시스템, 타입, 공유 가능한 변수 저장소와 같은 자산 기반 접근 방식을 광범위하게 구현할 수 있도록 지원하여 코드를 깔끔하게 유지하고 정적 컨텍스트를 방지하는 데 도움이 됩니다.

NMY의 팀 리드 개발자인 마크 피터는 "Unity의 모듈식 및 확장 가능한 아키텍처와 강력한 C# .NET 프레임워크가 결합되어 매우 유연한 툴셋을 제공합니다."라고 말합니다. "고수준 API를 사용하면 MVP 빌드를 신속하게 만들 수 있습니다." 보다 복잡한 문제를 해결할 때는 Addressables, DOTS(데이터 지향 기술 스택), Burst 컴파일러, C# 작업 시스템과 같은 강력한 저수준 기능을 활용하여 필요한 성능을 제공할 수 있습니다. 궁극적으로 이를 통해 우리는 현실감을 저해하지 않고, 독립형 VR 환경에서도 고품질 크로스 플랫폼 항공 훈련을 구현할 수 있습니다."

Unity 에서 제공하는 추가 기술 노하우

2. 에셋 제작 및 기술 아트

진행 과정: NMY의 3D 및 테크니컬 아트 팀은 모든 에셋을 최적화하여 모바일 VR GPU에서 1:1 스케일의 항공기 환경이 끊김 없는 프레임 속도로 실행되도록 합니다. 이 단계에서는 가상 훈련 강사 또는 탑승자 역할을 할 수 있는 사실적인 인간 아바타를 통합하는 작업도 포함됩니다.

NMY의 기술 아티스트들은 에셋 최적화 외에도 셰이더를 구성하고, 조명을 베이킹하며, URP( 유니버설 렌더 파이프라인 )를 사용하여 성능이 뛰어난 프레임 속도를 유지합니다. 또한 모든 가상 소화기, 객실 문, 화물 적재기가 실제와 1:1로 정확하게 움직이고 반응하도록 보장합니다.

항공기 내부를 매우 정교하고 사실적으로 묘사한 모델

항공기 내부를 매우 정교하고 사실적으로 묘사한 모델

Unity Industry 주요 도구:

  • 유니버설 렌더 파이프라인 (URP) : URP는 아티스트와 테크니컬 아티스트가 모바일부터 고성능 콘솔 및 PC에 이르기까지 다양한 플랫폼에서 최적화된 그래픽을 효율적으로 제작할 수 있도록 워크플로우를 제공합니다.
  • 컴퓨트 라이트맵 베이커 및 xAtlas : 이것들은 환경 최적화에 매우 중요합니다. 이들은 정적인 장면에 고화질 조명을 적용하고 텍스처 아틀라스를 처리하여 메모리 사용량을 낮추면서도 사실적인 표현을 유지합니다.
  • Shader Graph : 그들의 기술 아티스트는 복잡한 코드 작업 없이도 동적이고 맞춤형 재질(예: 상호 작용하는 유리, 연기 또는 위험 상태 강조)을 시각적으로 스크립팅할 수 있습니다.
  • 파이프라인 I/O 지원: 그들은 I/O 파이프라인을 사용하여 Rokoko 모션 슈트, Character Creator(CC5), iClone과 같은 외부 캐릭터 애니메이션 소프트웨어를 Unity 에 직접 연결하여 디지털 아바타에 실감나는 움직임을 구현합니다.

"특정 도구가 존재하지 않는 경우, 유니티의 개방형 아키텍처 덕분에 우리가 직접 개발하고 다른 엔터프라이즈 프로젝트로 확장할 수 있습니다."라고 세바스찬 데머를레는 말합니다.

Unity 에서 제공하는 추가 기술 노하우

3. 인터랙션 디자인 및 핵심 XR 개발

진행 과정: 이 단계에서 소프트웨어 엔지니어는 핵심 학습 로직을 구축합니다. 주요 목표는 지원되는 플랫폼 에서 가상 환경과의 자연스럽고 직관적인 상호 작용을 보장함으로써 최종 사용자의 기술에 대한 불안감을 없애는 것입니다.

화물 램프 요원 직업 훈련 프로그램 내부

화물 램프 요원 직업 훈련 프로그램 내부

Unity Industry 주요 도구:

  • XR Interaction Toolkit 및 XR Hands : 이러한 패키지들은 그들의 교육 체계의 핵심을 이룹니다. NMY는 맞춤형 훈련별 상호 작용과 자연스러운 손동작을 구현하여 항공 승무원과 지상 요원이 투박한 컨트롤러 없이 가상 도구를 조작하고, 문을 열고, 스위치를 켜고, 소화기를 잡을 수 있도록 했습니다.
  • Unity 내장 3D 물리 : NMY는 유니티의 내장 3D 물리 엔진과 고화질 렌더링 파이프라인을 활용하여 사실적인 객실 내부, 화물칸 및 중장비를 1:1 비율로 재현했습니다.

Unity 에서 제공하는 추가 기술 노하우

Unity Industry 무료 체험

4. 사용자 인터페이스(UI) 및 글로벌 콘텐츠 현지화

진행 과정: UI 및 인터랙션 디자이너는 Unity의 UI 툴킷을 사용하여 공간 인터페이스와 사용자 흐름을 구현합니다. 이들은 VR 헤드셋용 공간 메뉴와 iPad 및 데스크톱 대체 버전을 위한 확장 가능한 2D 터치 인터페이스 모두에서 작동합니다.

또한, 교육 모듈은 루프트한자의 해외 근무자를 위해 여러 언어로 된 교육 자료와 음성 해설을 제공해야 합니다.

교육용 애플리케이션의 UI 요소 예시

교육용 애플리케이션의 UI 요소 예시

Unity Industry 주요 도구:

UI Toolkit: UI 툴킷은 표준 웹 기술에서 영감을 받아 제작되었으며, HTML, CSS, JavaScript 사용하는 방식과 유사하게 팀이 UI의 구조, 스타일, 동작을 분리할 수 있도록 지원합니다. NMY의 경우, 이 기능을 통해 디자이너들은 하나의 기본 UI 디자인을 다양한 고객, 화면 크기 및 기기 유형에 맞게 효율적으로 조정할 수 있습니다.

Unity Localization 패키지 : 이 패키지는 Google Sheets와 같은 외부 콘텐츠 제공업체와 직접 통합됩니다. 이를 통해 해당 분야 전문가와 고객은 엔진 빌드를 건드리지 않고도 다국어 텍스트 자산을 편리하게 작성, 번역 및 검토할 수 있습니다.

Unity 에서 제공하는 추가 기술 노하우

5. 성능 최적화 및 콘텐츠 전송

진행 과정: 최종 구축 단계에서는 장기적인 확장성에 중점을 둡니다. NMY는 새로운 항공기나 훈련 시나리오가 추가될 때마다 클라이언트가 대규모 애플리케이션 업데이트를 다운로드하도록 강요하는 대신, 용량이 큰 콘텐츠를 핵심 애플리케이션 셸에서 분리하여 XR 허브에 원활하게 배포할 수 있도록 합니다.

세부 정보가 많은 객체에 Addressables 객체 사용하기

세부 정보가 많은 객체에 Addressables 객체 사용하기

Unity Industry 주요 도구:

Unity Addressables 패키지 : 세바스찬 데머를은 Addressables 패키지를 메모리 관리를 위한 팀의 "만능 해결책"이라고 부릅니다. Addressables 패키지를 사용하면 모바일 VR 헤드셋이 항공기 전체를 ​​한 번에 할당하도록 강제하는 대신, NMY가 런타임에 매우 상세한 모듈을 메모리에 스트리밍 방식으로 로드하고 로드할 수 있습니다. 이렇게 하면 GPU 메모리 사용량과 성능이 최적의 상태로 유지됩니다.

Unity 프로파일러 : NMY의 품질 보증 엔지니어는 Unity Profiler 및 기타 엔진 내 디버깅 도구를 사용하여 크로스 플랫폼 빌드를 테스트하고, 하드웨어 충돌을 방지하기 위해 메모리 사용량을 모니터링하며, 화재 위험, 연기 또는 복잡한 화물 적재 작업과 같은 가상 스트레스 조건에서 자동 검사 점수 산정 로직이 올바르게 작동하는지 검증합니다.

Unity 에서 제공하는 추가 기술 노하우

6. 확장 가능한 엔터프라이즈 및 시스템 통합

과정 : Unity NMY의 대화형 클라이언트 소프트웨어와 백엔드 엔터프라이즈 아키텍처를 연결하는 중앙 허브 역할을 합니다.

에디터에서 제공되는 교육용 애플리케이션 중 하나의 여러 단계

에디터에서 제공되는 교육용 애플리케이션 중 하나의 여러 단계

Unity Industry 주요 도구:

  • Unity의 확장성 및 통합 기능 : NMY는 Unity 클라이언트 애플리케이션을 자체 개발한 NMY 시스템 운영자 대시보드에 연결하여 강사가 실시간 비디오 피드를 모니터링하고, 실시간 스트레스 요인(예: 연기 또는 시스템 오류)을 주입하고, 교육생을 원격으로 평가할 수 있도록 합니다. 이러한 기본적인 역량 덕분에 루프트한자는 훈련 교관의 출장 비용을 80% 절감할 수 있었습니다.
  • 사용자 정의 API : NMY는 맞춤형 API를 Unity 에 통합함으로써 애플리케이션이 수동 개입 없이 시험 합격 또는 불합격 데이터를 루프트한자의 학습 관리 시스템(LMS) 및 인사 데이터베이스에 직접 전달할 수 있도록 합니다.

NMY의 XR 교육 생태계는 시작에 불과합니다.

“아직 결승선에 도착한 건 아닙니다.”라고 세바스찬 데머를레가 말했다. "저희의 XR 교육 기반은 훨씬 더 큰 규모의 기업 생태계를 위한 운영 체제가 될 것입니다." 우리의 목표는 이 플랫폼을 단순한 교육 도구에서 지능적이고 상호 연결된 공간 컴퓨팅 환경으로 탈바꿈시키는 것입니다."

세바스찬과 그의 팀은 XR 생태계의 향후 계획과 Unity 그 목표를 달성하는 데 어떻게 도움을 줄 것인지에 대해 설명했습니다.

생태계 확장

바로 다음 단계는 신속한 수평적 확장입니다. 이들은 객실 보안 및 화물 처리 범위를 넘어 복잡한 유지 보수, 수리 및 정비(MRO) 절차, 조종사 교육, 그리고 전체 항공기 도입(한 기종에서 루프트한자 전체 항공기로 규모 확장)까지 확장하고 있습니다.

Unity Industry 지원 방식 : 그들은 앞으로도 Addressables 패키지와 Unity 패키지 관리자 계속 사용할 것입니다. 개발자는 새로운 3D 에셋과 로직을 제작하고 이를 모듈형 DLC 콘텐츠로 기존 애플리케이션 허브에 스트리밍하여 핵심 앱의 용량을 늘리지 않고도 효율적인 확장성을 보장할 수 있습니다.

AI 솔루션 및 동적 시나리오 통합

그들은 정해진 시나리오에 기반한 훈련에서 벗어나 매우 역동적이고 예측 불가능한 AI 기반 환경으로 이동하게 될 것입니다. 그들은 현실적인 역할극을 위해 똑똑한 NPC(비플레이어 캐릭터)를 구현하는 것을 목표로 하는데, 예를 들어 난폭한 승객을 진정시키거나, 관제탑과 상호 작용하거나, 사용자의 숙련도에 따라 동적으로 생성되는 위험 상황에 대처하는 것 등이 있습니다.

Unity Industry 지원 방식: " Unity 센티스는 우리에게 판도를 바꿀 것입니다."라고 세바스찬 데머를레는 말합니다. "Sentis를 사용하면 고급 신경망 AI 모델을 VR 헤드셋의 Unity 런타임 내에서 직접 로컬로 실행할 수 있습니다." 이는 AI 기반 음성 명령, 실시간 번역 및 스마트 아바타를 클라우드 지연 없이, 그리고 완벽한 데이터 개인정보 보호 하에 제공할 수 있음을 의미하며, 이는 기업 항공 보안에 필수적인 요구 사항입니다."

로봇공학 및 자동화

항공 산업계는 계류장 자동화로 빠르게 나아가고 있습니다. NMY는 자율 주행 수하물 운반 차량, 로봇 지상 조업 장비 및 원격 조작을 포함하도록 디지털 트윈을 확장하고자 합니다. 목표는 인간을 훈련시키는 데 그치지 않고, 실제 로봇 시스템을 시뮬레이션, 훈련 및 모니터링하는 데에도 동일한 XR 환경을 활용하는 것입니다.

Unity Industry 지원 방식: Unity Robotics의 기능은 NMY가 실제 로봇 센서와 가상 3D 환경을 연결할 수 있도록 지원할 것입니다. 그들은 Unity 에서 LiDAR 또는 카메라 데이터를 시뮬레이션하여 로봇용 머신 러닝 모델을 훈련시키거나, 실제 앞치마 로봇에서 실시간 원격 측정 데이터를 VR 디지털 트윈으로 스트리밍하여 작업자가 원격으로 기계를 모니터링하거나 원격 조작할 수 있게 될 것입니다.

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첨단 웨어러블 기기, 햅틱 기술 및 생체 인식 기술

NMY는 중장비나 화재의 물리적 저항을 시뮬레이션하기 위해 햅틱 피드백 장갑과 슈트를 포함한 "첨단 웨어러블 기기"를 XR 경험에 통합하는 것을 목표로 합니다. 또한 그들은 시선 추적 및 생체 인식 센서를 사용하여 시험 중 교육생의 인지 부하와 스트레스 수준을 측정하고자 합니다. 그들은 현장 유지보수 지원을 위한 경량 AR 스마트 안경을 목표로 삼고 있습니다.

Unity Industry 지원 방식 : Unity의 XR 플러그인 관리 , OpenXR 및 XR Interaction Toolkit 패키지는 핵심 애플리케이션 로직을 다시 작성할 필요 없이 고급 웨어러블 기기를 통합할 수 있는 표준화된 연결 고리를 제공합니다.

"Unity 창립 초기부터 저희의 든든한 동반자였습니다."라고 세바스찬 데머를레는 말합니다. 저희는 NMY가 앞으로 어떻게 혁신을 지속하고 Unity Industry 의 기술 및 그래픽 기능을 더욱 발전시켜 나갈지 기대하고 있습니다.

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