• Jogos
  • Setor
  • Recursos
  • Comunidade
  • Aprendizado
  • Suporte
Desenvolvimento
Engine do Unity
Crie jogos 2D e 3D para qualquer plataforma
BaixarPlanos e preços
Monetização
Compra no aplicativo (IAP)
Descubra e gerencie IAP em todas as lojas
Mediation
Maximize a receita e otimize a monetização
Qualidade do anúncio
Proteja a experiência do usuário do seu aplicativo
Tapjoy
Construa lealdade do usuário a longo prazo
Todos os produtos de monetização
Aquisição de usuários
Aquisição de usuários
Seja descoberto e adquira usuários móveis
Unity Vector AI
Conecte jogadores com os jogos certos
Aura publicidade no dispositivo
Alcance usuários no dispositivo no pico de engajamento
Todos os produtos de crescimento
Casos de uso
Colaboração 3D
Construa e revise projetos 3D em tempo real
Treinamento imersivo
Treine em ambientes imersivos
Experiências do cliente
Crie experiências interativas em 3D
Todas as soluções da indústria
Setores
Manufatura
Alcançar excelência operacional
Varejo
Transformar experiências em loja em experiências online
Automotivo
Elevar a inovação e as experiências dentro do carro
Todos os setores
Biblioteca técnica
Documentação
Manuais do usuário oficiais e referências de API
Ferramentas de desenvolvedor
Versões de lançamento e rastreador de problemas
Roteiro
Revisar recursos futuros
Glossário
Biblioteca de termos técnicos
Insights
Estudos de caso
Histórias de sucesso do mundo real
Guias de melhores práticas
Dicas e truques de especialistas
Todos os recursos
Novidades
Blog
Atualizações, informações e dicas técnicas
Notícias
Notícias, histórias e centro de imprensa
Central da Comunidade
Discussões
Discutir, resolver problemas e conectar
Eventos
Eventos globais e locais
Histórias da comunidade
Made with Unity
Mostrando criadores do Unity
Transmissões ao vivo
Junte-se a desenvolvedores, criadores e insiders
Prêmios Unity
Celebrando criadores do Unity em todo o mundo
Para todos os níveis
Unity Learn
Domine habilidades do Unity gratuitamente
Treinamento profissional
Aprimore sua equipe com treinadores do Unity
É iniciante no Unity?
Conceitos básicos
Inicie seu aprendizado
Caminhos Essenciais do Unity
É iniciante no Unity? Comece sua jornada
Tutoriais
Dicas práticas e melhores práticas
Educação
Para estudantes
Impulsione sua carreira
Para educadores
Impulsione seu ensino
Concessão de Licença Educacional
Leve o poder do Unity para sua instituição
Certificações
Prove sua maestria em Unity
Opções de suporte
Obter ajuda
Ajudando você a ter sucesso com Unity
Planos de sucesso
Alcance seus objetivos mais rápido com suporte especializado
Perguntas frequentes
Respostas para perguntas comuns
Entre em contato conosco
Conecte-se com nossa equipe
Planos e preços
Idioma
  • English
  • Deutsch
  • 日本語
  • Français
  • Português
  • 中文
  • Español
  • Русский
  • 한국어
Social
Moeda
Comprar
  • Produtos
  • Unity Ads
  • Assinatura
  • Unity Asset Store
  • Revendedores
Educação
  • Estudantes
  • Educadores
  • Instituições
  • Certificação
  • Learn
  • Programa de Desenvolvimento de Habilidades
Baixar
  • Unity Hub
  • Arquivo de download
  • Programa beta
Unity Labs
  • Laboratórios
  • Publicações
Recursos
  • Plataforma de aprendizado
  • Comunidade
  • Documentação
  • Unity QA
  • Perguntas frequentes
  • Status dos Serviços
  • Estudos de caso
  • Made with Unity
Unity
  • Nossa empresa
  • Boletim informativo
  • Blog
  • Eventos
  • Carreiras
  • Ajuda
  • Imprensa
  • Parceiros
  • Investidores
  • Afiliados
  • Segurança
  • Impacto social
  • Inclusão e Diversidade
  • Entre em contato conosco
Copyright © 2025 Unity Technologies
  • Informações legais
  • Política de Privacidade
  • Cookies
  • Não venda nem compartilhe minhas informações pessoais

“Unity”, logotipos Unity e outras marcas comerciais de Unity são marcas comerciais ou marcas comerciais registradas da Unity Technologies ou de suas afiliadas (mais informações aqui). Outros nomes e marcas são marcas comerciais de seus respectivos detentores.

Hero background image
Vídeo do YouTube (UMPhKclo1OE)

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

War Robots obtém sucesso com uma mistura equilibrada de jogabilidade e monetização

A Pixonic introduziu anúncios de vídeo recompensado para aumentar o engajamento e a receita.
Esta página da Web foi automaticamente traduzida para sua conveniência. Não podemos garantir a precisão ou a confiabilidade do conteúdo traduzido. Se tiver dúvidas sobre a precisão do conteúdo traduzido, consulte a versão oficial em inglês da página da Web.
Clique aqui.

Pixonic: Um estudo de caso do desenvolvedor Unity

Como encontrar novas oportunidades de receita em um jogo gratuito, firme e forte há mais de cinco anos? Com sede em Moscou, a Pixonic, um dos 100 maiores desenvolvedores de jogos na CIS, impulsionou gastos mensais de jogadores do War Robots superiores a US$ 5 milhões e gerou uma receita bruta vitalícia estimada em US$ 190 milhões. Com milhões de usuários jogando por mais de dois anos, isso foi feito sem sacrificar o engajamento e a retenção de jogadores.

O projeto

Adicione anúncios de vídeo recompensado a um jogo MOBA gratuito popular

Objetivo

Maximize a receita sem afetar negativamente a experiência do usuário

Plataformas

Android, iOS, Sala de jogos do Facebook

Membros da equipe

200+

Locais

Moscou, Belgorod e Berlim

SEDE: Chipre

Vídeo recompensado leva War Robots para o próximo nível

Vídeo recompensado leva War Robots para o próximo nível

Fundada em Moscou em 2009, a Pixonic produziu inicialmente jogos para redes sociais russas. Após vários anos de crescimento estável, a equipe direcionou seus esforços para desenvolver um jogo móvel mid-core e lançou a prévia de War Robots em 2014 — um jogo de tiro em terceira pessoa com batalhas PvP em tempo real no modo arena de batalha multijogador online (MOBA).

Em 2016, o Google o classificou como um dos “jogos mais emocionantes para Android”, com mais de 130 milhões de instalações e mais de 1,5 milhão de usuários ativos diariamente (DAU). Ao desenvolver e manter o War Robots no Unity, a Pixonic lançou recentemente vídeos recompensados altamente bem-sucedidos.

Os resultados:

  • Aumento de 6% na receita total — representando milhões de dólares — com vídeos recompensados
  • Custos de aquisição de usuários (UA) reduzidos ao usar a cinemática do Unity em vez de usar anúncios caros em CGI
  • Designers podem criar e otimizar elementos de jogos sem aguardar desenvolvedores ou programadores
  • Uma cultura de transparência
  • Por qual motivo eles escolheram o Unity
  • Criação de um vídeo promocional inteiramente no Unity Editor
  • Integração de anúncios de vídeo recompensado
  • Cinco canais de recompensas
  • Faça o que ama e...
Uma cultura de transparência

Uma cultura de transparência

A Pixonic promoveu consistentemente uma cultura de estúdio aberto interna e externamente. A economia rígida russa promove concorrência feroz e muitos veem a indústria de jogos como fechada e isolada. “Queremos mudar isso”, declarou Vladimir Krasilnikov, chefe de design de jogos na Pixonic. “Compartilhar experiências ajuda nós e outros desenvolvedores. Nenhuma empresa sozinha possui todo o conhecimento da indústria, então, por que manter tudo em segredo? O mercado é gigante, grande o suficiente para todos nós.”

A Pixonic envia alguns desenvolvedores para diversos eventos da indústria, como Game Developers Conference (GDC), Tokyo Game Show (TGS), White Nights, conferências Unite da Unity e muitos outros. “Quando retornam, nós pedimos que compartilhem, às vezes como palestrantes, ou que aprenderam com outros dentro e fora da empresa”, disse Vladimir.

Esse compartilhamento e aprendizado constante contribui para outro forte atributo da cultura Pixonic. O que muitos chamam de “operações ao vivo”, Vladimir provavelmente chamaria de “kaizen” — melhoria contínua. “Não tenho certeza se integramos uma estratégia de operações ao vivo para o War Robots, já que ainda está em desenvolvimento, mas estamos adicionando recursos continuamente.” Ele entrou na Pixonic em 2015, depois do lançamento do jogo, e seu primeiro trabalho foi corrigir bugs de design. “Eu fiz aquilo e desde então estamos adicionando recursos rapidamente. Eu diria que ainda somos uma equipe de desenvolvimento, em vez de uma equipe de operações ao vivo.”

Por qual motivo eles escolheram o Unity

Por qual motivo eles escolheram o Unity

Vladimir indicou que a Pixonic escolheu o Unity por diversos motivos. Quando o estúdio abriu, havia poucos jogos mid-core no segmento móvel. A indústria russa de jogos estava em um estágio bem inicial e era difícil encontrar talentos com a experiência para desenvolver um jogo mais complexo, como o War Robots. Havia, no entanto, um grupo crescente de desenvolvedores especializados em Unity.

Oferecer suporte a várias plataformas também foi um ponto forte do Unity. “Antes de entrar na Pixonic, eu trabalhei com várias outras engines de desenvolvimento e a capacidade de compilar facilmente para plataformas diferentes é uma grande vantagem do Unity.” Atualmente, o Unity oferece suporte a 27 plataformas, incluindo Oculus Rift, Xbox One, PlayStation 4 e Linux.

A facilidade de utilização do Unity, especialmente para designers, foi mais um fator. “Se os nossos artistas quiserem uma ferramenta ou um efeito especial, nós não precisamos esperar os programadores pois o Unity nos permite criar muita coisa por conta própria. Ajustamos os parâmetros para obter a experiência desejada.”

Criação de um vídeo promocional inteiramente no Unity Editor

Criação de um vídeo promocional inteiramente no Unity Editor

War Robots foi um dos primeiros jogos a incluir uma sequência de vídeo promocional na App Store da Apple, um recurso que “definitivamente impulsionou os downloads e foi muito positivo em termos de métricas.”

A Pixonic não alistou qualquer equipe especial de animação: eles produziram tudo por conta própria no Unity Editor sem orçamento adicional. “As taxas de conversão foram mais altas usando clipes do Unity da jogabilidade real do que obtivemos com vídeos em CGI muito mais caros”, adicionou. Eles continuam usando CGI para outros fins, como a redução de CPI (custo por impressão) para anúncios regulares.

Integração de anúncios de vídeo recompensado

Integração de anúncios de vídeo recompensado

A Pixonic começou monetizando o War Robots com compras no aplicativo (IAP), mas, conforme a popularidade do jogo cresceu, a equipe considerou anúncios de vídeo. “Nós não gostávamos de anúncios e recebemos muito feedback da comunidade do Facebook de que os jogadores também não gostavam”, disse Vladimir. "Mas vimos que outros jogos usavam anúncios com bastante sucesso, aumentando as receitas e não perdendo jogadores." Ao permitir que os jogadores acessem conteúdo premium assistindo anúncios em vez de fazer IAP, eles experimentam jogabilidade mais rica e podem se aprofundar no jogo, aumentando a retenção.

A própria pesquisa da Unity mostrou dados convincentes da Pixonic: 71% dos usuários preferem Monetization por meio de anúncios de vídeo e apenas 4-5% dos jogadores respondem a IAP em jogos gratuitos. Além disso, vídeos recompensados apresentam o dobro do desempenho de vídeos não recompensados.

De acordo com Vladimir, “tivemos muitas discussões calorosas, mas decidimos tentar os anúncios de vídeo recompensado.” As diretrizes iniciais para os anúncios foram: fazê-los funcionar para os segmentos de jogadores de níveis baixo, médio e alto; atingir novos jogadores rapidamente (pois tendem a desapegar mas cedo); limitar os anúncios sequenciais; e limitar a recompensa do anúncio para o equivalente a dois ou três centavos por anúncio.

Cinco canais de recompensas

Cinco canais de recompensas

Foi importante para a Pixonic variar suas ofertas e oferecer opções ao jogador, para isso implementaram anúncios no War Robots da seguinte forma:

  • Recompensas em dobro após uma batalha (apenas ocasionalmente)
  • Atualizações rápidas e instantâneas (especialmente eficaz com novatos)
  • Conclusão de missões (bom para completar tarefas menos interessantes)
  • Baús do mercado negro (presentes aleatórios bem populares)
  • Reposição de suprimentos mais rápida (além de receber uma caixa depois de cada batalha)

De acordo com Vladimir, “Os anúncios de vídeo não influenciaram nem um pouco do tutorial pois as pessoas não sairam do jogo e, na verdade, recebemos feedback positivo dos jogadores que gostaram dos incentivos”.

A Pixonic descobriu que 40% dos jogadores de iOS e 50% dos de Android assistiram os anúncios recompensados. Jogadores de alto nível assistiram mais anúncios do que jogadores de nível baixo e os usuários que já tinham realizado IAPs anteriormente assistiram mais do que usuários não pagantes: 66% contra 44%.

“Os usuários pagantes são o seu público mais fiel: eles tratam seu jogo como um hobby e querem obter todas as recompensas possíveis!” Com anúncios de vídeo recompensado, a receita da War Robots aumentou 6%, somando milhões de dólares anualmente. Houve canibalização mínima ou nula de outros fluxos de entrada e nenhum impacto sobre a rotatividade.

Faça o que ama e...

Faça o que ama e...

Para o futuro, a Pixonic enxerga o mercado de jogos casuais e hipercasuais como saturado com uma grande barreira de entrada. “Ninguém mais faz jogos de Match 3 pois simplesmente não dá pra competir com a King”, disse Vladimir. “Eu acho que o mercado móvel se tornará mais complexo com mais nichos e especializações. Os jogos serão mais difíceis e terão como alvo públicos menores, mas cada vez mais envolvidos e fiéis.”

Embora ele antecipe que o mercado verá novos jogos de tiro e jogos de corrida móveis mais sofisticados, ele não revelou no que a Pixonic está trabalhando atualmente. “War Robots é um jogo bem forte e certamente viverá por um longo período, no entanto, eventualmente acabará. Estamos desenvolvendo um protótipo de outro jogo PvP competitivo, algo bem interessante, mas isso é tudo que vou falar!”

E refletindo sobre a cultura aberta e cooperativa da Pixonic, Vladimir tem alguns conselhos para desenvolvedores iniciantes. “Eu sei que parece óbvio, mas a estratégia mais importante é desenvolver um protótipo com rapidez e se concentrar em uma jogabilidade fundamental envolvente. É isso que traz jogadores ao seus jogos. Se você tiver boa retenção, sempre poderá monetizar. É o que dizem: Faça o que ama e o dinheiro vai seguir.”

Assista à apresentação da Pixonic no Unite Berlim para conhecer sua receita para o sucesso ao combinar anúncios com IAP no War Robots.

“Se você quiser uma ferramenta ou efeito especial, não precisa esperar os programadores — o Unity permite criar muita coisa por conta própria. É só ajustar os parâmetros para obter a experiência que você deseja.”
Oleg Poroshin
OLEG POROSHIN / PIXONICProducer War Robots
“Antes de entrar na Pixonic, eu trabalhei com várias outras engines de desenvolvimento e a capacidade de compilar facilmente para plataformas diferentes é uma grande vantagem do Unity.”
Vladimir Krasilnikov
VLADIMIR KRASILNIKOV / PIXONICHead of Game Design
“As taxas de conversão foram mais altas usando clipes do Unity da jogabilidade real do que obtemos com vídeos em CGI muito mais caros.”
Vladimir Krasilnikov
VLADIMIR KRASILNIKOV / PIXONICHead of Game Design