• Jogos
  • Setor
  • Recursos
  • Comunidade
  • Aprendizado
  • Suporte
Desenvolvimento
Engine do Unity
Crie jogos 2D e 3D para qualquer plataforma
BaixarPlanos e preços
Monetização
Compra no aplicativo (IAP)
Descubra e gerencie IAP em todas as lojas
Mediation
Maximize a receita e otimize a monetização
Qualidade do anúncio
Proteja a experiência do usuário do seu aplicativo
Tapjoy
Construa lealdade do usuário a longo prazo
Todos os produtos de monetização
Aquisição de usuários
Aquisição de usuários
Seja descoberto e adquira usuários móveis
Unity Vector AI
Conecte jogadores com os jogos certos
Aura publicidade no dispositivo
Alcance usuários no dispositivo no pico de engajamento
Todos os produtos de crescimento
Casos de uso
Colaboração 3D
Construa e revise projetos 3D em tempo real
Treinamento imersivo
Treine em ambientes imersivos
Experiências do cliente
Crie experiências interativas em 3D
Todas as soluções da indústria
Setores
Manufatura
Alcançar excelência operacional
Varejo
Transformar experiências em loja em experiências online
Automotivo
Elevar a inovação e as experiências dentro do carro
Todos os setores
Biblioteca técnica
Documentação
Manuais do usuário oficiais e referências de API
Ferramentas de desenvolvedor
Versões de lançamento e rastreador de problemas
Roteiro
Revisar recursos futuros
Glossário
Biblioteca de termos técnicos
Insights
Estudos de caso
Histórias de sucesso do mundo real
Guias de melhores práticas
Dicas e truques de especialistas
Todos os recursos
Novidades
Blog
Atualizações, informações e dicas técnicas
Notícias
Notícias, histórias e centro de imprensa
Central da Comunidade
Discussões
Discutir, resolver problemas e conectar
Eventos
Eventos globais e locais
Histórias da comunidade
Made with Unity
Mostrando criadores do Unity
Transmissões ao vivo
Junte-se a desenvolvedores, criadores e insiders
Prêmios Unity
Celebrando criadores do Unity em todo o mundo
Para todos os níveis
Unity Learn
Domine habilidades do Unity gratuitamente
Treinamento profissional
Aprimore sua equipe com treinadores do Unity
É iniciante no Unity?
Conceitos básicos
Inicie seu aprendizado
Caminhos Essenciais do Unity
É iniciante no Unity? Comece sua jornada
Tutoriais
Dicas práticas e melhores práticas
Educação
Para estudantes
Impulsione sua carreira
Para educadores
Impulsione seu ensino
Concessão de Licença Educacional
Leve o poder do Unity para sua instituição
Certificações
Prove sua maestria em Unity
Opções de suporte
Obter ajuda
Ajudando você a ter sucesso com Unity
Planos de sucesso
Alcance seus objetivos mais rápido com suporte especializado
Perguntas frequentes
Respostas para perguntas comuns
Entre em contato conosco
Conecte-se com nossa equipe
Planos e preços
Idioma
  • English
  • Deutsch
  • 日本語
  • Français
  • Português
  • 中文
  • Español
  • Русский
  • 한국어
Social
Moeda
Comprar
  • Produtos
  • Unity Ads
  • Assinatura
  • Unity Asset Store
  • Revendedores
Educação
  • Estudantes
  • Educadores
  • Instituições
  • Certificação
  • Learn
  • Programa de Desenvolvimento de Habilidades
Baixar
  • Unity Hub
  • Arquivo de download
  • Programa beta
Unity Labs
  • Laboratórios
  • Publicações
Recursos
  • Plataforma de aprendizado
  • Comunidade
  • Documentação
  • Unity QA
  • Perguntas frequentes
  • Status dos Serviços
  • Estudos de caso
  • Made with Unity
Unity
  • Nossa empresa
  • Boletim informativo
  • Blog
  • Eventos
  • Carreiras
  • Ajuda
  • Imprensa
  • Parceiros
  • Investidores
  • Afiliados
  • Segurança
  • Impacto social
  • Inclusão e Diversidade
  • Entre em contato conosco
Copyright © 2025 Unity Technologies
  • Informações legais
  • Política de Privacidade
  • Cookies
  • Não venda nem compartilhe minhas informações pessoais

“Unity”, logotipos Unity e outras marcas comerciais de Unity são marcas comerciais ou marcas comerciais registradas da Unity Technologies ou de suas afiliadas (mais informações aqui). Outros nomes e marcas são marcas comerciais de seus respectivos detentores.

Hero background image

Modelo de jogo de corredor para Unity

Os recursos do nosso novo modelo Runner facilitam a criação de jogos exclusivos de alta qualidade em um gênero popular para que se destaque nas lojas de aplicativos. Obtenha-o agora gratuitamente no Unity Hub.
Baixe o Unity Hub
Encontre ativos de jogos
Baixe o Unity Hub
Encontre ativos de jogos
Explore as práticas recomendadas para jogos de corredor bem-sucedidos e envie seu jogo para a Supersonic hoje mesmo para publicação.
Enviar meu jogo
  • Visão geral
  • Funcionalidades
  • Recursos
  • Perguntas frequentes
Demonstração de malha em pedra

Obtenha uma vantagem inicial na criação de um jogo de corrida para celular

Os jogos de corrida são alguns dos mais populares no celular. Isso ocorre porque são fáceis de aprender, rápidos de jogar e podem se tornar virais. Com esse novo modelo, você poderá fazer iterações e protótipos com mais rapidez, para que possa dedicar mais tempo a tornar seu jogo de corrida para celular excelente.

Recursos do modelo Runner

Acelere seu processo de desenvolvimento com os recursos e a mecânica de jogo pré-construídos do modelo Runner.

  • Tutorial no editor
  • Design Greybox
  • Editor de níveis
  • Predefinições de câmera e jogador
  • Spawnables
  • Estrutura do jogo
  • Sistema de janelas da interface do usuário
  • Moedas
  • Pacote Unity Ads
Personagem do jogo correndo em direção a uma estrutura maior ou menor

Tutorial no editor

Depois de fazer o download do modelo gratuito no Hub, você receberá um tutorial no Editor. Isso o guiará pelos componentes do modelo, como criar e modificar níveis com o editor de níveis incorporado do modelo e como configurar um serviço de anúncios para o seu projeto.

Demonstração do modelo Greybox

Design Greybox

Para ajudar a economizar tempo, o modelo fornece mecânica de jogo completa e totalmente funcional e ativos em caixa cinza como ponto de partida.

A partir daí, você pode adicionar seus próprios temas, texturas diferenciadas e assets, seja por meio da Unity Asset Store ou trabalhando com um artista. Por exemplo, você pode se concentrar na geometria da pista e adicionar elementos de jogabilidade como obstáculos, portões e itens como moedas e chaves.

Interface do editor de níveis

Editor de níveis

O modelo contém níveis personalizáveis que mostram diferentes designs de jogos. Os recursos de personalização incluem:

  • Salvamento automático: As alterações no nível, no pré-fabricado do jogador ou no pré-fabricado da câmera são salvas automaticamente ao entrar no modo Play.
  • Terreno Especifique o comprimento, a largura, o buffer inicial, o buffer final, a espessura e o material do terreno, que será regenerado automaticamente se qualquer um desses campos for editado.
  • Estalando: Ative o encaixe para objetos geráveis, o que os encaixará na posição de grade mais próxima.
  • Pré-fabricados: Especifique um pré-fabricado a ser colocado no início e no final do nível.
Predefinições do reprodutor de câmera

Predefinições de câmera e jogador

A diferença entre um jogo ser um sucesso ou não pode ser muito pequena: O ângulo da câmera, as cores e a velocidade desempenham um papel importante. O modelo Runner vem com opções para que você possa experimentar e descobrir o que funciona melhor para o seu jogo.

Predefinições de ângulo da câmera:

Selecione facilmente entre as posições de câmera mais usadas. Você também pode bloquear a posição da câmera, ativar um acompanhamento suave da câmera e muito mais.

Predefinições de velocidade do jogador:

Escolha entre predefinições lentas, médias, rápidas ou personalizadas. Outras opções incluem avanço automático, velocidade de aceleração, velocidade horizontal, velocidade de escala e muito mais.

Moedas que podem ser geradas

Spawnables

Para objetos colocados em uma cena, a classe Spawnable fornece toda a lógica para serializar e desserializar as informações de transformação e cor, bem como para encaixar na grade de um nível. Os objetos que podem ser gerados incluem:

  • Moedas
  • Chaves
  • Portões que influenciam a escala ou a velocidade do jogador
Interface da estrutura do jogo

Estrutura do jogo

As classes que formam a estrutura do jogo incluem:

  • Um sistema de eventos que facilita a comunicação entre diferentes partes do jogo
  • Uma máquina de estado que gerencia o fluxo do jogo, carregando e descarregando níveis e navegando por estados como ganhar, perder, pausar etc.
  • Um sistema de inventário simples que mantém o controle de moedas como ouro e XP
  • Um sistema de salvamento que salva o progresso do jogo
  • Um sistema de IU que exibe as IUs designadas para o estado atual do jogo
Demonstração da IU do Window System

Sistema de janelas da interface do usuário

Este modelo apresenta um fluxo de interface do usuário completo para um jogo de corrida.

Por exemplo, quando os jogadores concluem um nível com êxito, eles verão uma tela de comemoração. Essa tela contém recompensas com base em seu desempenho, bem como ouro e XP obtidos. O XP é exibido na forma de uma barra de progresso que indica o quanto falta para o jogador atingir o próximo marco.

A tela de seleção de níveis incluída permite que os jogadores joguem novamente os níveis que desbloquearam. Pressionar o botão Quick Play carrega o nível mais alto desbloqueado.

Moedas

Moedas

Há dois tipos de moedas no jogo: Ouro e XP

  • Os jogadores podem coletar ouro ao longo de um nível. Se um jogador não concluir um nível com êxito, a quantidade de ouro coletada durante esse nível não será adicionada à sua quantidade total.
  • O XP é obtido quando os jogadores passam de nível e funciona como uma moeda de milhagem. A quantidade de XP obtida durante um nível é adicionada à quantidade total de XP, independentemente de o jogador ganhar ou perder.
Gráfico do UGS Growth

Pacote Unity Ads

A integração com o Unity Ads está integrada para ajudá-lo a criar um jogo monetizável. Se você deseja criar um jogo para celular que gere receita, o modelo de corredor é um ótimo lugar para começar e uma boa maneira de aprender a usar o SDK do Unity Ads.

Obtenha insights sobre mais projetos premium da Unity

Subway Surfers

Subway Surfers

Como Subway Surfers alcançou 3 bilhões

Saiba como a parceria de 10 anos entre a SYBO e a Unity ajudou o Subway Surfers a se tornar um dos principais jogos para celular da década.

Leia o estudo de caso
Cartão de indies móveis

Práticas recomendadas de empresas independentes móveis bem-sucedidas

Do casual ao tático rogue-lite

Descubra como Alt Shift, Broken Arms Games, Light Brick Studio, Robot Squid e Superplus Games percorreram os desafios e as oportunidades do mercado de jogos para dispositivos móveis em rápida expansão.

Obter dicas
Personagens de Tinytouchtales

Tinytouchtales

Como um indie ganha a vida no setor móvel

Saiba como Arnold Rauers criou um negócio bem-sucedido de jogos para celular com jogos simples de cartas e quebra-cabeças, como o Card Thief, que não dependem de uma estratégia de monetização agressiva.

Leia a história
Chamada do Unity Hub
Faça o download gratuito no Unity Hub

Com os recursos exclusivos e as ferramentas simplificadas do modelo Runner, a primeira metade da criação de protótipos está pronta para você. Faça o download no Hub hoje mesmo e explore os ativos que o ajudarão a torná-lo seu.

Baixe o Unity Hub
Encontre ativos de jogos

Perguntas frequentes

Por que o gênero de jogos de corrida?

+

Como esse modelo ajuda na criação de protótipos?

+

Por que o modelo foi criado com uma abordagem greybox?

+

Como isso pode ajudar na criação de jogos premium?

+

Posso monetizar o jogo que criei com o modelo?

+

Posso transformar isso em algo que possa ser publicado?

+