• Jeux
  • Industrie
  • Ressources
  • Communauté
  • Apprentissage
  • Assistance
Développement
Moteur Unity
Créez des jeux 2D et 3D pour n'importe quelle plateforme
TéléchargerOffres et tarifs
Monétisation
Achat intégré (IAP)
Découvrez et gérez les IAP à travers les magasins
Mediation
Maximisez les revenus et optimisez la monétisation
Qualité des annonces
Protégez l'expérience utilisateur de votre application
Tapjoy
Construisez une fidélité utilisateur à long terme
Tous les produits de monétisation
Acquisition de nouveaux joueurs
Acquisition de nouveaux joueurs
Faites-vous découvrir et acquérez des utilisateurs mobiles
Unity Vector AI
Connectez les joueurs avec les bons jeux
Aura publicité sur appareil
Atteignez les utilisateurs sur l'appareil au moment de l'engagement maximal
Tous les produits de croissance
Cas d’utilisation
Collaboration 3D
Construisez et révisez des projets 3D en temps réel
Formation immersive
Entraînez-vous dans des environnements immersifs
Expériences client
Créez des expériences interactives 3D
Toutes les solutions sectorielles
Secteurs
Fabrication
Atteindre l'excellence opérationnelle
Distribution
Transformer les expériences en magasin en expériences en ligne
Automobile
Élever l'innovation et les expériences en voiture
Tous les secteurs
Bibliothèque technique
Documentation
Manuels d'utilisation officiels et références API
Outils de développement
Versions de publication et suivi des problèmes
Feuille de route
Examiner les fonctionnalités à venir
Glossaire
Bibliothèque de termes techniques
Informations
Études de cas
Histoires de succès dans le monde réel
Guides des meilleures pratiques
Conseils et astuces d'experts
Toutes les ressources
Nouveautés
Blog
Mises à jour, informations et conseils techniques
Actualités
Actualités, histoires et centre de presse
Centre communautaire
Discussions
Discuter, résoudre des problèmes et se connecter
Événements
Événements mondiaux et locaux
Histoires de la communauté
Made with Unity
Mise en avant des créateurs Unity
Diffusions en direct
Rejoignez les développeurs, créateurs et initiés
Unity Awards
Célébration des créateurs Unity dans le monde entier
Pour tous les niveaux
Unity Learn
Maîtrisez les compétences Unity gratuitement
Formation professionnelle
Améliorez votre équipe avec des formateurs Unity
Vous découvrez Unity ?
Démarrer
Démarrez votre apprentissage
Parcours essentiels Unity
Vous découvrez Unity ? Commencez votre parcours
Guides pratiques
Conseils pratiques et meilleures pratiques
Formation
Pour les étudiants
Démarrez votre carrière
Pour les enseignants
Boostez votre enseignement
Licence d'enseignement subventionnée
Apportez la puissance de Unity à votre institution
Certifications
Prouvez votre maîtrise de Unity
Options d'assistance
Obtenir de l'aide
Vous aider à réussir avec Unity
Plans de succès
Atteignez vos objectifs plus rapidement avec un support expert
FAQ
Réponses aux questions courantes
Contactez-nous.
Connectez-vous avec notre équipe
Offres et tarifs
Langue
  • English
  • Deutsch
  • 日本語
  • Français
  • Português
  • 中文
  • Español
  • Русский
  • 한국어
Réseaux sociaux
Devise
Acheter
  • Produits
  • Unity Ads
  • Abonnement
  • Asset Store Unity
  • Revendeurs
Formation
  • Participants
  • Formateurs
  • Établissements
  • Certification
  • Formation
  • Programme de développement des compétences
Télécharger
  • Hub Unity
  • Télécharger des archives
  • Programme version Bêta
Unity Labs
  • Laboratoires
  • Publications
Ressources
  • Plateforme d'apprentissage
  • Communauté
  • Documentation
  • Unity QA
  • FAQ
  • État des services
  • Études de cas
  • Made with Unity
Unity
  • Notre entreprise
  • Newsletter
  • Blog
  • Événements
  • Carrières
  • Aide
  • Presse
  • Partenaires
  • Investisseurs
  • Affiliés
  • Sécurité
  • Impact sociétal
  • Inclusion et diversité
  • Contactez-nous.
Copyright © 2025 Unity Technologies
  • Mentions légales
  • Politique de confidentialité
  • Cookies
  • Ne vendez ou ne partagez pas mes informations personnelles

« Unity », ses logos et autres marques sont des marques commerciales ou des marques commerciales déposées de Unity Technologies ou de ses filiales aux États-Unis et dans d'autres pays (pour en savoir plus, cliquez ici). Les autres noms ou marques cités sont des marques commerciales de leurs propriétaires respectifs.

Hero background image

Modèle de jeu de course pour Unity

Les fonctionnalités de notre nouveau modèle de runner facilitent la création de vos propres jeux uniques et de qualité supérieure dans un genre populaire qui se démarquera sur les app stores. Vous pouvez l'obtenir gratuitement dans le Unity Hub.
Téléchargez le Hub Unity
Trouver des éléments de jeu
Téléchargez le Hub Unity
Trouver des éléments de jeu
Découvrez les meilleures pratiques pour des jeux de course à pied réussis et soumettez votre jeu à Supersonic dès aujourd'hui pour qu'il soit publié.
Soumettre mon jeu
  • Présentation
  • Fonctionnalités
  • Ressources
  • FAQ
Démonstration de maillage sur rochers

Prenez une longueur d'avance sur la création d'un jeu de course mobile

Les jeux de course sont parmi les plus populaires sur mobile. En effet, ils sont faciles à apprendre, rapides à jouer et peuvent devenir viraux. Grâce à ce nouveau modèle, vous serez en mesure d'effectuer des itérations et des prototypes plus rapidement, ce qui vous permettra de consacrer plus de temps à l'amélioration de votre jeu de course mobile.

Caractéristiques du modèle Runner

Accélérez votre processus de développement grâce aux mécanismes et aux fonctions de jeu préintégrés du modèle Runner.

  • Tutoriel dans l'éditeur
  • Conception de la boîte grise
  • Éditeur de niveaux
  • Préréglages de la caméra et du lecteur
  • Créatures animales
  • Cadre du jeu
  • Système de fenêtres de l'interface utilisateur
  • Devises
  • Paquet Unity Ads
Personnage de jeu courant vers un frame plus petit ou plus grand

Tutoriel dans l'éditeur

Après avoir téléchargé le modèle gratuit dans le Hub, vous obtiendrez un tutoriel dans l'éditeur. Vous y découvrirez les composants du modèle, comment créer et modifier des niveaux à l'aide de l'éditeur de niveaux intégré au modèle, et comment mettre en place un service d'annonces pour votre projet.

Démo de modèle greybox

Conception de la boîte grise

Pour gagner du temps, le modèle fournit des mécanismes de jeu entièrement fonctionnels de bout en bout et des actifs en boîte grise comme point de départ.

À partir de là, vous pouvez ajouter vos propres thèmes, textures différenciées et actifs, soit par le biais de la boutique d'actifs Unity, soit en travaillant avec un artiste. Par exemple, vous pouvez vous concentrer sur la géométrie de la piste et ajouter des éléments de jeu comme des obstacles, des portes et des objets tels que des pièces de monnaie et des clés.

Interface de l'éditeur de niveau

Éditeur de niveaux

Le modèle contient des niveaux personnalisables qui présentent différentes conceptions de jeu. Les caractéristiques de personnalisation comprennent

  • Sauvegarde automatique : Les modifications apportées au niveau, au préfabriqué du joueur ou au préfabriqué de la caméra sont automatiquement enregistrées lors du passage en mode lecture.
  • Terrain : Spécifiez la longueur, la largeur, le tampon de départ, le tampon de fin, l'épaisseur et le matériau du terrain, qui se régénère automatiquement si l'un de ces champs est modifié.
  • La casse : Activer l'accrochage pour les objets spawnables, ce qui les accrochera à la position la plus proche de la grille.
  • Les prefabs Spécifier un préfabriqué à placer au début et à la fin du niveau.
Préréglages de la caméra du joueur

Préréglages de la caméra et du lecteur

La différence entre le succès ou l'échec d'un jeu peut être très faible : L'angle de la caméra, les couleurs et la vitesse jouent un rôle important. Le modèle Runner est assorti d'options qui vous permettent d'expérimenter et de trouver ce qui convient le mieux à votre jeu.

Préréglages de l'angle de la caméra :

Sélectionnez facilement les positions de caméra les plus courantes. Vous pouvez également verrouiller la position de la caméra, activer un suivi fluide de la caméra, etc.

Préréglages de la vitesse du lecteur :

Vous avez le choix entre des préréglages lents, moyens, rapides ou personnalisés. Les autres options comprennent le déplacement automatique vers l'avant, la vitesse d'accélération, la vitesse horizontale, la vitesse d'échelle, etc.

Pièces spawnables

Créatures animales

Pour les objets placés dans une scène, la classe Spawnable fournit toute la logique pour sérialiser et désérialiser les informations de transformation et de couleur, ainsi que pour s'accrocher à la grille d'un niveau. Les objets pouvant être engendrés sont les suivants :

  • Pièces de monnaie
  • Clés
  • Portes qui influencent l'échelle ou la vitesse du joueur
Interface framework de jeu

Cadre du jeu

Les classes qui forment le cadre du jeu sont les suivantes :

  • Un système d'événements qui facilite la communication entre les différentes parties du jeu.
  • Une machine à états qui gère le flux du jeu, le chargement et le déchargement des niveaux, et la navigation à travers des états tels que gagner, perdre, pause, etc.
  • Un système d'inventaire simple qui tient compte des devises comme l'or et l'XP
  • Un système de sauvegarde qui enregistre la progression du jeu
  • Un système d'interface utilisateur qui affiche les interfaces utilisateur désignées pour l'état actuel du jeu.
Démonstration du système de fenêtres UI

Système de fenêtres de l'interface utilisateur

Ce modèle présente une interface utilisateur complète pour un jeu de course.

Par exemple, lorsque les joueurs terminent un niveau avec succès, ils voient apparaître un écran de célébration. Cet écran contient des récompenses basées sur leurs performances, ainsi que de l'or et de l'XP gagnés. L'XP est affiché sous la forme d'une barre de progression qui indique la distance qui sépare le joueur de l'étape suivante.

L'écran de sélection des niveaux inclus permet aux joueurs de rejouer les niveaux qu'ils ont débloqués. Le fait d'appuyer sur le bouton Quick Play permet de charger le plus haut niveau déverrouillé.

Devises

Devises

Il existe deux types de devises dans le jeu : L'or et l'XP

  • Les joueurs peuvent ramasser de l'or tout au long d'un niveau. Si un joueur ne termine pas un niveau avec succès, la quantité d''or collectée au cours de ce niveau ne sera pas ajoutée à son montant total.
  • L'XP est gagné lorsque les joueurs passent un niveau et fonctionne comme une monnaie d'échange. La quantité d'XP gagnée au cours d'un niveau est ajoutée à la quantité totale d'XP, que le joueur gagne ou perde.
Graphisme croissance UGS

Paquet Unity Ads

L'intégration d'Unity Ads est prévue pour vous aider à créer un jeu monétisable. Si vous souhaitez créer un jeu mobile générateur de revenus, le modèle Runner est un excellent point de départ et un bon moyen d'apprendre à utiliser le SDK Unity Ads.

Découvrez des projets Unity de qualité supérieure

Subway Surfers

Subway Surfers

Comment Subway Surfers a battu des records

Découvrez comment le partenariat de 10 ans entre SYBO et Unity a permis à Subway Surfers de devenir l'un des meilleurs jeux mobiles de la décennie.

Lire l'étude de cas
Carte d'indésirable mobile

Les meilleures pratiques des éditeurs indépendants de téléphones mobiles qui ont réussi

Du jeu décontracté au jeu tactique

Découvrez comment Alt Shift, Broken Arms Games, Light Brick Studio, Robot Squid et Superplus Games s'y prennent pour relever les défis et bénéficier des occasions du marché en pleine expansion des jeux mobiles.

Obtenir des conseils
Personnages de Tinytouchtales

Tinytouchtales

Comment un indépendant gagne sa vie dans la téléphonie mobile

Découvrez comment Arnold Rauers a créé une entreprise prospère de jeux mobiles avec des jeux de cartes et de puzzle simples comme Card Thief, qui ne reposent pas sur une stratégie de monétisation agressive.

Lire leur histoire
Appel du Hub Unity
Télécharger gratuitement dans le Unity Hub

Grâce aux fonctionnalités uniques et aux outils rationalisés du modèle Runner, la première moitié du prototypage est faite pour vous. Téléchargez-le dès aujourd'hui à partir du Hub et découvrez les atouts qui vous aideront à vous l'approprier.

Téléchargez le Hub Unity
Trouver des éléments de jeu

Questions les plus fréquentes

Pourquoi un jeu de course ?

+

Comment ce modèle aide-t-il au prototypage ?

+

Pourquoi le modèle est-il conçu selon une approche "boîte grise" ?

+

En quoi cela peut-il contribuer à la création de jeux de qualité ?

+

Puis-je monétiser le jeu que je crée avec le modèle ?

+

Puis-je en faire quelque chose de publiable ?

+