• ゲーム
  • Industry
  • リソース
  • コミュニティ
  • 学習
  • サポート
開発
Unityエンジン
任意のプラットフォーム向けに2Dおよび3Dゲームを構築
ダウンロードプランと価格
収益化
アプリ内課金(IAP)
ストア全体でIAPを発見し、管理する
Mediation
収益を最大化し、マネタイズを最適化する
Ad Quality
アプリのユーザーエクスペリエンスを保護する
Tapjoy
長期的なユーザーの忠誠心を構築する
すべてのマネタイズ製品
詳しく見る
詳しく見る
発見され、モバイルユーザーを獲得する
UnityベクターAI
プレイヤーを適切なゲームに接続する
Auraのオンデバイス広告
ピークエンゲージメント時にデバイス上のユーザーにリーチする
すべての成長製品
活用事例
3Dコラボレーション
リアルタイムで3Dプロジェクトを構築およびレビューする
没入型トレーニング
没入型環境でのトレーニング
顧客体験
インタラクティブな3D体験を作成する
すべての業界ソリューション
業界
製造業
運用の卓越性を達成する
小売
店内体験をオンライン体験に変換する
自動車
革新と車内体験を高める
全業界
技術ライブラリ
ドキュメント
公式ユーザーマニュアルとAPIリファレンス
開発者ツール
リリースバージョンと問題追跡
ロードマップ
今後の機能をレビューする
用語集
技術用語のライブラリ
インサイト
ケーススタディ
実際の成功事例
ベストプラクティスガイド
専門家のヒントとコツ
すべてのリソース
新機能
ブログ
更新情報、情報、技術的ヒント
お知らせ
ニュース、ストーリー、プレスセンター
コミュニティハブ
ディスカッション
議論、問題解決、つながる
イベント
グローバルおよびローカルイベント
コミュニティストーリー
Made with Unity
Unityクリエイターの紹介
ライブストリーム
開発者、クリエイター、インサイダーに参加する
Unity Awards
世界中のUnityクリエイターを祝う
すべてのレベルに対応
Unity Learn
無料でUnityスキルをマスターする
プロフェッショナルトレーニング
Unityトレーナーでチームをレベルアップ
Unity初心者向け
スタートガイド
学習を開始しましょう
Unityエッセンシャルパスウェイ
Unity は初めてですか?旅を始めましょう
ハウツーガイド
実用的なヒントとベストプラクティス
教育
学生向け
キャリアをスタートさせる
教育者向け
教育を大幅に強化
教育機関向けライセンス
Unityの力をあなたの機関に持ち込む
認定教材
Unityのマスタリーを証明する
サポートオプション
ヘルプを得る
Unityで成功するためのサポート
Success Plan
専門的なサポートで目標を早く達成する
FAQ
よくある質問への回答
お問い合わせ
私たちのチームに連絡する
プランと価格
言語設定
  • English
  • Deutsch
  • 日本語
  • Français
  • Português
  • 中文
  • Español
  • Русский
  • 한국어
ソーシャル
通貨
購入
  • プロダクト
  • Unity Ads
  • サブスクリプション
  • Unity Asset Store
  • リセラー
教育
  • 学生
  • 教育関係者
  • 教育機関
  • 認定資格試験
  • 学ぶ
  • スキル開発プログラム
ダウンロード
  • Unity Hub
  • ダウンロードアーカイブ
  • ベータプログラム
Unity Labs
  • ラボ
  • 研究論文
リソース
  • Learn プラットフォーム
  • コミュニティ
  • ドキュメント
  • Unity QA
  • FAQ
  • サービスのステータス
  • ケーススタディ
  • Made with Unity
Unity
  • 当社について
  • ニュースレター
  • ブログ
  • イベント
  • キャリア
  • ヘルプ
  • プレス
  • パートナー
  • 投資家
  • アフィリエイト
  • セキュリティ
  • ソーシャルインパクト
  • インクルージョンとダイバーシティ
  • お問い合わせ
Copyright © 2025 Unity Technologies
  • 法規事項
  • プライバシーポリシー
  • クッキーについて
  • 私の個人情報を販売または共有しないでください

「Unity」の名称、Unity のロゴ、およびその他の Unity の商標は、米国およびその他の国における Unity Technologies またはその関係会社の商標または登録商標です(詳しくはこちら)。その他の名称またはブランドは該当する所有者の商標です。

Hero background image

Unity 用ランナー ゲーム テンプレート

新しいランナーテンプレートの機能を使用すると、人気の高いジャンルの高品質のオリジナルゲームを簡単に制作して、アプリストアで注目を集めることができます。今すぐ Unity Hub から無料で入手してください。
Unity Hub をダウンロード
ゲームアセットを探す
Unity Hub をダウンロード
ゲームアセットを探す
成功するランナー ゲームのためのベスト プラクティスを調べ、今すぐ Supersonic にゲームを送信して公開しましょう。
ゲームを提出する
  • 概要
  • 機能
  • リソース
  • FAQ
岩のメッシュのデモ

モバイルランナーゲームの構築を早めに始めましょう

ランナー ゲームはモバイルで最も人気のあるゲームの 1 つです。なぜなら、習得が簡単で、すぐにプレイでき、人気が広まる可能性があるからです。この新しいテンプレートを使用すると、反復とプロトタイプ作成をより速く実行できるため、モバイル ランナー ゲームの開発に多くの時間を費やすことができます。

ランナーテンプレートの機能

Runner テンプレートの事前構築されたゲーム メカニズムと機能を使用して、開発プロセスをスピードアップします。

  • エディター内チュートリアル
  • グレーボックスデザイン
  • レベルエディター
  • カメラとプレーヤーのプリセット
  • スポーン可能なもの
  • ゲームフレームワーク
  • UIウィンドウシステム
  • 通貨
  • Unity 広告パッケージ
より小さい、またはより大きいフレームに向かって走っているゲームのキャラクター

エディター内チュートリアル

ハブで無料テンプレートをダウンロードすると、エディター内チュートリアルが表示されます。ここでは、テンプレートのコンポーネント、テンプレートに組み込まれているレベル エディターを使用してレベルを作成および変更する方法、プロジェクトに広告サービスを設定する方法について説明します。

グレーボックスモデルのデモ

グレーボックスデザイン

時間を節約するために、テンプレートは開始点として完全に機能するエンドツーエンドのゲーム メカニクスとグレーボックス化されたアセットを提供します。

そこから、Unity Asset Store 経由またはアーティストと協力して、独自のテーマ、差別化されたテクスチャ、アセットを追加できます。たとえば、滑走路の形状に焦点を当て、障害物、ゲート、コインや鍵などのアイテムなどのゲームプレイ要素を追加できます。

レベルエディターのインターフェース

レベルエディター

テンプレートには、さまざまなゲーム デザインを紹介するカスタマイズ可能なレベルが含まれています。カスタマイズ機能には以下が含まれます:

  • 自動保存:レベル、プレーヤー プレハブ、またはカメラ プレハブへの変更は、再生モードに入ると自動的に保存されます。
  • テレイン:地形の長さ、幅、開始バッファ、終了バッファ、厚さ、および材質を指定します。これらのフィールドのいずれかが編集されると、地形は自動的に再生成されます。
  • Snapping:スポーン可能なオブジェクトのスナップを有効にすると、最も近いグリッド位置にスナップされます。
  • プレハブ:レベルの開始と終了に配置するプレハブを指定します。
カメラプレーヤープリセット

カメラとプレーヤーのプリセット

ゲームがヒットするかどうかの違いは非常に小さい場合があります。カメラの角度、色、速度はすべて重要な役割を果たします。ランナー テンプレートにはオプションが付属しており、実験してゲームに最適なものを見つけることができます。

カメラアングルプリセット:

よく使用するカメラ位置を簡単に選択できます。カメラの位置をロックしたり、スムーズなカメラフォローを有効にしたりすることもできます。

プレーヤー速度プリセット:

低速、中速、高速、またはカスタムのプリセットから選択します。その他のオプションには、自動前進、加速速度、水平速度、スケール速度などがあります。

出現可能なコイン

スポーン可能なもの

シーン内に配置されたオブジェクトの場合、Spawnable クラスは、変換情報と色のシリアル化と逆シリアル化、およびレベルのグリッドへのスナップに関するすべてのロジックを提供します。生成可能なオブジェクトには次のものが含まれます:

  • コイン
  • キー
  • プレイヤーのスケールやスピードに影響を与えるゲート
ゲームフレームワークのインターフェース

ゲームフレームワーク

ゲームの枠組みを形成するクラスは次のとおりです。

  • ゲームのさまざまな部分間のコミュニケーションを促進するイベントシステム
  • ゲームのフロー、レベルのロードとアンロード、勝利、敗北、一時停止などの状態間のナビゲーションを管理するステート マシン。
  • ゴールドやXPなどの通貨を追跡するシンプルな在庫システム
  • ゲームの進行状況を保存するセーブシステム
  • ゲームの現在の状態に応じて指定されたUIを表示するUIシステム
UI ウィンドウシステムのデモ

UIウィンドウシステム

このテンプレートには、ランナー ゲーム用の完全な UI フローが備わっています。

たとえば、プレイヤーがレベルを正常に完了すると、お祝いの画面が表示されます。この画面には、パフォーマンスに基づいた報酬、獲得したゴールドと XP が表示されます。XP は、プレイヤーが次のマイルストーンに到達するまでにどれだけ進んでいるかを示す進行状況バーの形式で表示されます。

レベル選択画面を使用すると、プレイヤーはロックを解除したレベルを再プレイできます。クイック プレイ ボタンを押すと、ロック解除された最高レベルがロードされます。

通貨

通貨

ゲームには 2 種類の通貨があります。ゴールドとXP

  • プレイヤーはレベルを通じてゴールドを拾うことができます。プレイヤーがレベルを正常に完了しなかった場合、そのレベルで収集されたゴールドの量は合計金額に加算されません。
  • XP はプレイヤーがレベルを進むときに獲得され、マイレージ通貨として機能します。レベル中に獲得した XP の量は、プレイヤーの勝敗に関係なく、XP の合計量に加算されます。
UGS の成長のグラフィックス

Unity 広告パッケージ

Unity Ads 統合が組み込まれており、収益化可能なゲームの作成に役立ちます。収益を生み出すモバイル ゲームの構築をお考えの場合は、ランナー テンプレートが最適な出発点であり、Unity Ads SDK の使用方法を学ぶのにも最適です。

よりプレミアムなUnityプロジェクトについて洞察を得る

『Subway Surfers』

『Subway Surfers』

『Subway Surfers』はどのようにして 30 億ダウンロードのヒットになったのか

SYBO と Unity の 10 年間のパートナーシップによって、Subway Surfers が10 年間でトップのモバイル ゲームの 1 つになった経緯を学びます。

ケーススタディを読む
モバイルインディーズカード

成功したモバイルインディーのベストプラクティス

カジュアルから戦術的なローグライクまで

Alt Shift、Broken Arms Games、Light Brick Studio、Robot Squid、Superplus Games が急速に拡大しているモバイルゲーム市場の課題やビジネスチャンスにどのように対処しているかをご確認ください。

ヒントを得る
Tinytouchtales のキャラクター

Tinytouchtales

インディーがモバイルで生計を立てる方法

Arnold Rauers が、積極的な収益化戦略に頼らない Card Thief などのシンプルなカード ゲームやパズル ゲームで、モバイル ゲーム ビジネスを成功させた方法を学びます。

事例を読む
Unity Hub コールアウト
Unity Hubから無料でダウンロード

Runner テンプレートの独自の機能と合理化されたツールを使用すると、プロトタイピングの前半は自動的に完了します。今すぐハブからダウンロードして、自分だけのものにするためのアセットを探してください。

Unity Hub をダウンロード
ゲームアセットを探す

よくあるご質問

なぜランナーゲームのジャンルなのでしょうか?

+

このテンプレートはプロトタイピングにどのように役立ちますか?

+

テンプレートがグレーボックスアプローチで構築されているのはなぜですか?

+

これはプレミアム ゲームの構築にどのように役立ちますか?

+

テンプレートを使用して作成したゲームを収益化できますか?

+

これを出版できるものにしてもいいでしょうか?

+