モバイルランナーゲームの構築を早めに始めましょう
ランナー ゲームはモバイルで最も人気のあるゲームの 1 つです。なぜなら、習得が簡単で、すぐにプレイでき、人気が広まる可能性があるからです。この新しいテンプレートを使用すると、反復とプロトタイプ作成をより速く実行できるため、モバイル ランナー ゲームの開発に多くの時間を費やすことができます。
ランナーテンプレートの機能
Runner テンプレートの事前構築されたゲーム メカニズムと機能を使用して、開発プロセスをスピードアップします。
ハブで無料テンプレートをダウンロードすると、エディター内チュートリアルが表示されます。ここでは、テンプレートのコンポーネント、テンプレートに組み込まれているレベル エディターを使用してレベルを作成および変更する方法、プロジェクトに広告サービスを設定する方法について説明します。
時間を節約するために、テンプレートは開始点として完全に機能するエンドツーエンドのゲーム メカニクスとグレーボックス化されたアセットを提供します。
そこから、Unity Asset Store 経由またはアーティストと協力して、独自のテーマ、差別化されたテクスチャ、アセットを追加できます。たとえば、滑走路の形状に焦点を当て、障害物、ゲート、コインや鍵などのアイテムなどのゲームプレイ要素を追加できます。
テンプレートには、さまざまなゲーム デザインを紹介するカスタマイズ可能なレベルが含まれています。カスタマイズ機能には以下が含まれます:
- 自動保存:レベル、プレーヤー プレハブ、またはカメラ プレハブへの変更は、再生モードに入ると自動的に保存されます。
- テレイン:地形の長さ、幅、開始バッファ、終了バッファ、厚さ、および材質を指定します。これらのフィールドのいずれかが編集されると、地形は自動的に再生成されます。
- Snapping:スポーン可能なオブジェクトのスナップを有効にすると、最も近いグリッド位置にスナップされます。
- プレハブ:レベルの開始と終了に配置するプレハブを指定します。
ゲームがヒットするかどうかの違いは非常に小さい場合があります。カメラの角度、色、速度はすべて重要な役割を果たします。ランナー テンプレートにはオプションが付属しており、実験してゲームに最適なものを見つけることができます。
カメラアングルプリセット:
よく使用するカメラ位置を簡単に選択できます。カメラの位置をロックしたり、スムーズなカメラフォローを有効にしたりすることもできます。
プレーヤー速度プリセット:
低速、中速、高速、またはカスタムのプリセットから選択します。その他のオプションには、自動前進、加速速度、水平速度、スケール速度などがあります。
シーン内に配置されたオブジェクトの場合、Spawnable クラスは、変換情報と色のシリアル化と逆シリアル化、およびレベルのグリッドへのスナップに関するすべてのロジックを提供します。生成可能なオブジェクトには次のものが含まれます:
- コイン
- キー
- プレイヤーのスケールやスピードに影響を与えるゲート
ゲームの枠組みを形成するクラスは次のとおりです。
- ゲームのさまざまな部分間のコミュニケーションを促進するイベントシステム
- ゲームのフロー、レベルのロードとアンロード、勝利、敗北、一時停止などの状態間のナビゲーションを管理するステート マシン。
- ゴールドやXPなどの通貨を追跡するシンプルな在庫システム
- ゲームの進行状況を保存するセーブシステム
- ゲームの現在の状態に応じて指定されたUIを表示するUIシステム
このテンプレートには、ランナー ゲーム用の完全な UI フローが備わっています。
たとえば、プレイヤーがレベルを正常に完了すると、お祝いの画面が表示されます。この画面には、パフォーマンスに基づいた報酬、獲得したゴールドと XP が表示されます。XP は、プレイヤーが次のマイルストーンに到達するまでにどれだけ進んでいるかを示す進行状況バーの形式で表示されます。
レベル選択画面を使用すると、プレイヤーはロックを解除したレベルを再プレイできます。クイック プレイ ボタンを押すと、ロック解除された最高レベルがロードされます。
ゲームには 2 種類の通貨があります。ゴールドとXP
- プレイヤーはレベルを通じてゴールドを拾うことができます。プレイヤーがレベルを正常に完了しなかった場合、そのレベルで収集されたゴールドの量は合計金額に加算されません。
- XP はプレイヤーがレベルを進むときに獲得され、マイレージ通貨として機能します。レベル中に獲得した XP の量は、プレイヤーの勝敗に関係なく、XP の合計量に加算されます。
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