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Runner-Spielvorlage für Unity

Die Funktionen unserer neuen Runner-Vorlage machen es einfacher, Ihre eigenen einzigartigen, hochwertigen Spiele in einem beliebten Genre zu erstellen und in App-Stores herauszustechen. Holt es euch jetzt kostenlos im Unity Hub.
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Verschaffen Sie sich einen Vorsprung bei der Entwicklung eines Mobile-Runner-Spiels

Runner-Spiele gehören zu den beliebtesten Spielen auf dem Handy. Das liegt daran, dass sie leicht zu erlernen und schnell zu spielen sind und dass sie sich verbreiten können. Mit dieser neuen Vorlage können Sie schneller iterieren und Prototypen erstellen, so dass Sie mehr Zeit damit verbringen können, Ihr Mobile-Runner-Spiel zu verbessern.

Merkmale der Läufervorlage

Beschleunigen Sie Ihren Entwicklungsprozess mit den vorgefertigten Spielmechanismen und Funktionen der Runner-Vorlage.

  • In-Editor-Tutorial
  • Greybox-Design
  • Level-Editor
  • Kamera- und Player-Voreinstellungen
  • Spawnables
  • Rahmen des Spiels
  • UI-Fenster-System
  • Währungen
  • Unity Ads-Paket
Spielcharakter, der in Richtung eines kleineren oder größeren Frames läuft

In-Editor-Tutorial

Nachdem Sie die kostenlose Vorlage im Hub heruntergeladen haben, erhalten Sie eine Anleitung im Editor. Hier erfahren Sie, wie Sie die Komponenten der Vorlage kennenlernen, wie Sie Ebenen mit dem integrierten Ebenen-Editor der Vorlage erstellen und ändern und wie Sie einen Anzeigendienst für Ihr Projekt einrichten.

Greybox-Modell-Demo

Greybox-Design

Um Zeit zu sparen, bietet die Vorlage voll funktionsfähige End-to-End-Spielmechaniken und Greybox-Assets als Ausgangspunkt.

Von dort aus können Sie Ihre eigenen Themen, differenzierten Texturen und Assets hinzufügen - entweder über den Unity Asset Store oder in Zusammenarbeit mit einem Künstler. Sie können sich zum Beispiel auf die Geometrie der Landebahn konzentrieren und Spielelemente wie Hindernisse, Tore und Gegenstände wie Münzen und Schlüssel hinzufügen.

Level-Editor-Schnittstelle

Level-Editor

Die Vorlage enthält anpassbare Ebenen, die verschiedene Spieldesigns präsentieren. Zu den Anpassungsfunktionen gehören:

  • Automatisch speichern: Änderungen an der Ebene, der Spielervoreinstellung oder der Kameravoreinstellung werden automatisch gespeichert, wenn der Spielmodus aufgerufen wird.
  • Gelände Geben Sie Länge, Breite, Startpuffer, Endpuffer, Dicke und Material des Geländes an, das automatisch neu erstellt wird, wenn eines dieser Felder bearbeitet wird.
  • Schnappen: Aktiviert das Einrasten für spawnbare Objekte, wodurch diese an der nächstgelegenen Gitterposition einrasten.
  • Fertighäuser: Legen Sie ein Prefab fest, das am Anfang und am Ende des Levels platziert werden soll.
Voreinstellungen Kameraspieler

Kamera- und Player-Voreinstellungen

Der Unterschied zwischen einem Spiel, das ein Hit ist oder nicht, kann sehr gering sein: Kamerawinkel, Farben und Geschwindigkeit spielen eine große Rolle. Die Runner-Vorlage enthält Optionen, mit denen Sie experimentieren und herausfinden können, was für Ihr Spiel am besten geeignet ist.

Voreinstellungen für den Kamerawinkel:

Wählen Sie mühelos zwischen häufig verwendeten Kamerapositionen. Sie können auch die Kameraposition sperren, eine weiche Kameraverfolgung aktivieren und vieles mehr.

Voreinstellungen für die Spielergeschwindigkeit:

Wählen Sie zwischen langsamen, mittleren, schnellen oder benutzerdefinierten Voreinstellungen. Weitere Optionen sind die automatische Vorwärtsbewegung, die Beschleunigungsgeschwindigkeit, die horizontale Geschwindigkeit, die Skalierungsgeschwindigkeit und mehr.

Vermehrbare Münzen

Spawnables

Für Objekte, die in einer Szene platziert werden, bietet die Spawnable-Klasse die gesamte Logik für das Serialisieren und Deserialisieren von Transformationsinformationen und Farben sowie für das Einrasten am Raster eines Levels. Zu den spawnenbaren Objekten gehören:

  • Münzen
  • Tasten
  • Tore, die die Größe oder Geschwindigkeit des Spielers beeinflussen
Game Framework-Schnittstelle

Rahmen des Spiels

Zu den Klassen, die den Rahmen des Spiels bilden, gehören:

  • Ein Ereignissystem, das die Kommunikation zwischen verschiedenen Teilen des Spiels erleichtert
  • Ein Zustandsautomat, der den Spielfluss, das Laden und Entladen von Ebenen und die Navigation durch Zustände wie Sieg, Niederlage, Pause usw. verwaltet.
  • Ein einfaches Inventarsystem, das Währungen wie Gold und XP im Auge behält
  • Ein Speichersystem, das den Spielfortschritt speichert
  • Ein UI-System, das bestimmte UIs für den aktuellen Zustand des Spiels anzeigt
UI Window System-Demo

UI-Fenster-System

Diese Vorlage bietet einen vollständigen UI-Flow für ein Läuferspiel.

Wenn die Spieler zum Beispiel ein Level erfolgreich abschließen, sehen sie einen Jubelbildschirm. Dieser Bildschirm enthält Belohnungen, die auf ihrer Leistung basieren, sowie Gold und EP, die sie verdient haben. Die Erfahrungspunkte werden in Form eines Fortschrittsbalkens angezeigt, der angibt, wie weit der Spieler vom Erreichen des nächsten Meilensteins entfernt ist.

Der mitgelieferte Bildschirm zur Auswahl der Levels ermöglicht es den Spielern, die bereits freigeschalteten Levels erneut zu spielen. Durch Drücken der Schnellspieltaste wird der höchste freigeschaltete Level geladen.

Währungen

Währungen

Im Spiel gibt es zwei Arten von Währungen: Gold und XP

  • Die Spieler können im Laufe eines Levels Gold einsammeln. Wenn ein Spieler ein Level nicht erfolgreich abschließt, wird die in diesem Level gesammelte Goldmenge nicht zu seinem Gesamtbetrag hinzugefügt.
  • XP werden verdient, wenn Spieler ein Level durchlaufen, und dienen als Meilenwährung. Die während eines Levels verdienten EP werden zur Gesamtmenge der EP addiert, egal ob der Spieler gewinnt oder verliert.
UGS Growth-Grafik

Unity Ads-Paket

Die Integration von Unity Ads hilft Ihnen bei der Erstellung eines monetarisierbaren Spiels. Wenn Sie ein umsatzstarkes Handyspiel entwickeln möchten, ist die Runner-Vorlage ein hervorragender Startpunkt und eine gute Möglichkeit, den Umgang mit dem Unity Ads SDK zu erlernen.

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Mit den einzigartigen Funktionen und optimierten Werkzeugen in der Runner-Vorlage ist die erste Hälfte des Prototyping für Sie erledigt. Laden Sie es noch heute vom Hub herunter, und entdecken Sie Assets, die Ihnen helfen, es zu Ihrem eigenen zu machen.

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Häufig gestellte Fragen

Warum das Genre des Laufspiels?

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Wie kann diese Vorlage beim Prototyping helfen?

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Warum ist die Vorlage mit einem Greybox-Ansatz aufgebaut?

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Wie kann dies bei der Entwicklung von Premium-Spielen helfen?

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Kann ich das Spiel, das ich mit der Vorlage erstelle, zu Geld machen?

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Kann ich daraus etwas machen, das man veröffentlichen kann?

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