De LiDAR a tempos de volta: criando um simulador de direção a partir de dados de escaneamento no Unity.

Oct 2, 2026
Simulador da Academia Mercedes-AMG F1 construído com Unity

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Um simulador de direção profissional vive ou morre em uma coisa: se o que o motorista vê corresponde ao que seu cérebro espera. Acertar os visuais e a física no mesmo quadro e um simulador se torna um substituto utilizável para o tempo de pista. Construtores de simuladores frequentemente usam o High Definition Render Pipeline (HDRP) e physically based rendering (PBR) da Unity para transformar dados brutos de varredura LiDAR em um circuito que um driver reconhece instantaneamente. Um pipeline semelhante alimenta o Simulador da Mercedes-AMG F1 Academy que aparece em eventos como o Grande Prêmio da Grã-Bretanha e o Grande Prêmio de Las Vegas.

Aquele simulador é uma experiência conjunta criada pela Mercedes-AMG e Unity para a temporada 2026 da F1 Academy. Mercedes-AMG e Unity moldaram a experiência juntos. Pioneiro de simulação sediado nos Países Baixos, Cruden construiu o software do simulador usando a tecnologia Unity.

“Um simulador é ótimo para aprender a pilotar e apenas dirigir em geral. Manter-se alerta. É assim que muitos motoristas treinam, porque não podemos estar no circuito todos os dias. Nada é melhor do que a vida real, mas isto é bem perto.”

Payton Westcott
Payton Westcott - Mercedes-AMG F1 Academy
Motorista
Simulador Mercedes-AMG F1 Academy construído com Unity - vídeo da volta de teste de Payton Westcott

A fidelidade visual é uma pista de movimento, não um acabamento

Em um simulador profissional, a imagem não é decoração. É uma pista de movimento. O ambiente visual é o que permite ao cérebro do motorista interpretar velocidade, superfície da pista e posição espacial. Essas leituras moldam o realismo físico da corrida e o quanto o piloto está emocionalmente envolvido. Quando a imagem atrasa ou a superfície lê errado, o motorista sente-se desconectado do carro.

Isso estabelece um requisito rígido. O renderizador tem que ser quase fotorrealista e de desempenho em tempo real ao mesmo tempo, nenhum dos dois sozinho é suficiente.

Quatro problemas que cada pipeline de simulador tem que resolver

  • Fotorrealismo em taxas de quadros em tempo real. O render precisa ter aparência de nível de produção enquanto roda rápido o suficiente para manter a imersão e a precisão do movimento. Um daqueles sem o outro quebra a simulação.
  • Ninguém quer construir internamente. PBR é o padrão da indústria. Construir e manter um motor de renderização personalizado para igualá-lo não é realista para a maioria das organizações.
  • Criação de conteúdo que o cliente pode fazer. Clientes de engenharia querem construir e modificar seus próprios veículos, ambientes e layouts de pista. Ferramentas complexas tornam-se uma barreira de entrada.
  • Visuais e física travados juntos. Um ambiente fotorrealista não vale nada se o carro não se comportar como um carro. O que o motorista vê e o que o motorista sente têm que concordar.

Como o pipeline da Unity lida com cada desafio

Renderização de nível de produção sem a sobrecarga do motor. Os materiais PBR do HDRP e do Unity entregam fidelidade visual padrão da indústria sem a necessidade de construir ou suportar um motor personalizado. O HDRP também produz iluminação ambiente realista derivada de ray tracing, mas pré-processada, então não consome o orçamento da GPU que o ray tracing em tempo de execução faz.

De nuvem de pontos a circuito reconhecível. As construções de pistas de automobilismo geralmente começam com dados de varredura LiDAR fornecidos pelo cliente. As equipes trabalham diretamente com aquela nuvem de pontos no Unity, depois adicionam o detalhe granular que torna um circuito legível: textura de asfalto, marcadores de freio, meio-fio e marcas de derrapagem que um motorista reconhece da volta real.

Coerência submilissegundo entre sistemas. Dados precisos de dinâmica veicular e modelo de pneu traduzem-se diretamente para a simulação. Coerência de tempo submilissegundo entre os sistemas de movimento, visão e física remove qualquer desconexão entre a entrada do motorista e a resposta do carro.

Um ponto de entrada acessível para as equipes de clientes. A Unity tem uma barreira de entrada mais baixa do que a maioria das alternativas, então os próprios engenheiros de um cliente se tornam produtivos rapidamente. A plataforma está aberta, então essas equipes trabalham diretamente no Editor ou enviam conteúdo para formatos de exportação personalizados.

Na prática: o Simulador da Mercedes-AMG F1 Academy

Para a temporada 2026 da F1 Academy, a Unity fez parceria com a Mercedes-AMG para criar um simulador de turismo estático e focado em engajamento para eventos icônicos, incluindo o Grande Prêmio da Grã-Bretanha em Silverstone e o Grande Prêmio de Las Vegas. A experiência carrega a marca Mercedes-AMG e mostra o programa de pilotos da F1 da equipe. A Unity forneceu a plataforma 3D em tempo real. Cruden, um fabricante profissional de simuladores, construiu o software do simulador em Unity.

“Todos dizem: "Ah, é como a coisa real." É muito, muito legal ouvir.”

Jasper Kort
Jasper Kort - Cruden
Especialista Sênior em Pipeline e Integração Unity

O ponto central é uma trilha de turnê mundial de várias cidades construída inteiramente em Unity. A rota abrange várias cidades, então uma única volta dá ao motorista a sensação de correr por locais globais. O HDRP entregou os materiais PBR e a fidelidade de iluminação que fazem cada cidade parecer distinta, e manteve-se bem nas grandes telas de alta resolução envoltas no cockpit.

Que simulador desbloqueia

Realismo que cai na primeira volta. Quando um usuário entra na cabine de um carro de corrida, a reação é consistente e o reconhecimento é imediato.

Tempos de volta próximos aos profissionais. Drivers de teste de simulador de um fabricante registraram tempos próximos aos que os pilotos profissionais alcançam no circuito real. Isso indica um alto nível de precisão na coerência visual e física.

Uma experiência de fã que viaja. O Simulador da Mercedes-AMG F1 Academy foi construído e implantado em grandes eventos de automobilismo, e ele possui um placar ao vivo.

Prática de direção mais rápida e segura. Em um carro de verdade, um erro significa tempo de inatividade, danos e logística. No simulador, o motorista reinicia em segundos. Isso compra mais repetições e conhecimento mais profundo da pista, e isso se transfere para o desempenho na pista.

Ciclos de engenharia comprimidos. As equipes automotivas usam simuladores baseados em Unity para testar a dirigibilidade, validar modelos de dinâmica veicular e avaliar mudanças de configuração em um ambiente controlado e repetível. Trabalho que leva dias de testes em pista se comprime em sessões focadas de simulador.

Onde a repetição é cara, a simulação compensa

Simulação de alta fidelidade ganha seu lugar onde a repetição no mundo real é lenta, cara ou arriscada. Um piloto faz a volta novamente em segundos, um engenheiro testa uma mudança de configuração sem reservar o circuito ou esperar que um mecânico faça a mudança, um estagiário repete uma manobra difícil até que se torne rotina. Engenharia de automobilismo, desenvolvimento de OEM automotivo e treinamento profissional se baseiam no mesmo pipeline, e o trabalho que torna um circuito de corrida convincente se transfere para um programa de veículo ou para a ponte de um navio. A indústria muda, mas o requisito não.