De LiDAR a tiempos de vuelta: construyendo un simulador de conducción a partir de datos de escaneo en Unity

Oct 2, 2026
Simulador de Mercedes-AMG F1 Academy construido con Unity

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El éxito o el fracaso de un simulador de conducción profesional depende de una sola cosa: que lo que ve el conductor coincida con lo que su cerebro espera. Si se logra que los gráficos y la física coincidan en el mismo fotograma, un simulador se convierte en un sustituto útil del tiempo en pista. Los creadores de simuladores suelen utilizar el High Definition Render Pipeline (HDRP) de Unity y la renderización basada en la física (PBR) para convertir los datos brutos del escaneo LiDAR en un circuito que el conductor reconoce al instante. Un sistema similar alimenta el simulador de la Mercedes-AMG F1 Academy, presente en eventos como el Gran Premio de Gran Bretaña y el Gran Premio de Las Vegas.

Ese simulador es una experiencia conjunta creada por Mercedes-AMG y Unity para la temporada 2026 de la F1 Academy. Mercedes-AMG y Unity diseñaron juntos esta experiencia. La empresa holandesa Cruden , pionera en simulación, desarrolló el software del simulador utilizando la tecnología Unity .

“Un simulador es ideal para aprender a conducir en pista y para la conducción en general. Mantente alerta. Así es como entrenan muchos pilotos, porque no podemos estar en la pista todos los días. Nada supera la vida real, pero esto se le acerca bastante.”

Payton Westcott
Payton Westcott - Mercedes-AMG F1 Academy
Conductor
Simulador de la Academia Mercedes-AMG F1 creado con Unity : vídeo de la vuelta de prueba de Payton Westcott.

La fidelidad visual es una señal de movimiento, no un final.

En un simulador profesional, la imagen no es un elemento decorativo. Es una señal de movimiento. El entorno visual es lo que permite al cerebro del conductor interpretar la velocidad, la superficie de la pista y la posición espacial. Esas lecturas dan forma al realismo físico de la carrera y al grado de implicación emocional del conductor. Cuando la imagen se retrasa o la superficie no se visualiza correctamente, el conductor se siente desconectado del coche.

Eso supone un requisito estricto. El motor de renderizado debe ser casi fotorrealista y tener un rendimiento en tiempo real al mismo tiempo; ninguna de las dos características por sí sola es suficiente.

Cuatro problemas que toda cadena de simulación debe resolver

  • Fotorrealismo a velocidad de fotogramas en tiempo real. El renderizado debe tener un aspecto profesional, a la vez que se ejecuta con la suficiente rapidez para mantener la inmersión y la precisión del movimiento. Si falta uno de ellos, la simulación se rompe.
  • Renderizado que nadie quiere realizar internamente. PBR es el estándar de la industria. Para la mayoría de las organizaciones, desarrollar y mantener un motor de renderizado personalizado que se ajuste a sus necesidades no es realista.
  • Creación de contenido que el cliente puede realizar. Los clientes del sector de la ingeniería desean construir y modificar sus propios vehículos, entornos y trazados de vías. Las herramientas complejas se convierten en una barrera de entrada.
  • Aspectos visuales y física perfectamente integrados. Un entorno fotorrealista no sirve de nada si el coche no se comporta como tal. Lo que el conductor ve y lo que el conductor siente tienen que coincidir.

Cómo el pipeline de Unity maneja cada desafío

Renderizado de calidad profesional sin la sobrecarga del motor. Los materiales HDRP y PBR de Unity ofrecen una fidelidad visual estándar de la industria sin necesidad de crear ni mantener un motor personalizado. HDRP también produce una iluminación ambiental realista derivada del trazado de rayos , pero preprocesada, por lo que no consume el presupuesto de la GPU que sí consume el trazado de rayos en tiempo de ejecución.

De la nube de puntos al circuito reconocible. La construcción de pistas para deportes de motor generalmente comienza con los datos de escaneo LiDAR proporcionados por el cliente. Los equipos trabajan directamente con esa nube de puntos en Unity y luego añaden los detalles minuciosos que hacen que un circuito sea legible: textura del asfalto, marcas de frenado, bordillos y marcas de derrape que un conductor reconoce de la vuelta real.

Coherencia entre sistemas en fracciones de milisegundo. Los datos precisos sobre la dinámica del vehículo y el modelo de neumáticos se traducen directamente en la simulación. La coherencia temporal de submilésimas de segundo entre los sistemas de movimiento, visión y física elimina cualquier desconexión entre la acción del conductor y la respuesta del automóvil.

Un punto de acceso accesible para los equipos de atención al cliente. Unity tiene una barrera de entrada menor que la mayoría de las alternativas, por lo que los ingenieros del cliente pueden empezar a ser productivos rápidamente. La plataforma es abierta, por lo que esos equipos trabajan directamente en el editor o bien exportan el contenido a formatos personalizados.

En la práctica: el simulador de la Academia Mercedes-AMG F1

Para la temporada 2026 de la F1 Academy, Unity se asoció con Mercedes-AMG para crear un simulador de gira estático y centrado en la interacción para eventos emblemáticos como el Gran Premio de Gran Bretaña en Silverstone y el Gran Premio de Las Vegas. Esta experiencia lleva la marca Mercedes-AMG y muestra el programa de formación de pilotos de la Academia de Fórmula 1 del equipo. Unity proporcionó la plataforma 3D en tiempo real. Cruden, un fabricante profesional de simuladores, desarrolló el software del simulador en Unity.

“Todo el mundo dice: "¡Oh, es como si fuera de verdad!". Es realmente genial escucharlo.”

Jasper Kort
Jasper Kort - Crudo
Especialista sénior en integración y desarrollo de pipelines de Unity

La pieza central es una ruta de gira mundial por varias ciudades, construida íntegramente en Unity. La ruta abarca varias ciudades, por lo que una sola vuelta le da al conductor la sensación de estar compitiendo en lugares de todo el mundo. HDRP proporcionó los materiales PBR y la fidelidad de iluminación que hacen que cada ciudad se vea distinta, y se mantuvo en óptimas condiciones en las grandes pantallas de alta resolución que rodean la cabina.

Lo que desbloquea un simulador

Realismo que aterriza a la primera vuelta. Cuando un usuario entra en la cabina de un coche de carreras, la reacción es consistente y el reconocimiento es inmediato.

Tiempos por vuelta cercanos a los de los profesionales. Los pilotos de prueba de un fabricante, en su simulador, registraron tiempos muy similares a los que consiguen los pilotos profesionales en el circuito real. Esto indica un alto nivel de precisión en la coherencia visual y física.

Una experiencia para los aficionados que viaja. El simulador de la Academia Mercedes-AMG F1 fue construido y desplegado en los principales eventos de automovilismo, y cuenta con una tabla de clasificación en tiempo real.

Prácticas de conducción más rápidas y seguras. En un coche real, un error significa tiempo de inactividad, daños y problemas logísticos. En el simulador, el conductor se reinicia en segundos. Eso permite realizar más repeticiones y adquirir un conocimiento más profundo de la pista, lo que se traduce en un mejor rendimiento en la misma.

Ciclos de ingeniería comprimidos. Los equipos del sector automotriz utilizan simuladores basados ​​en Unity para probar el manejo, validar los modelos de dinámica vehicular y evaluar los cambios de configuración en un entorno controlado y repetible. El trabajo que antes requería días de pruebas en pista se condensa en sesiones intensivas en el simulador.

Cuando la repetición es costosa, la simulación resulta rentable.

La simulación de alta fidelidad se justifica en aquellos casos en que la repetición en el mundo real es lenta, costosa o arriesgada. Un piloto repite la vuelta en segundos, un ingeniero prueba un cambio de configuración sin reservar el circuito ni esperar a que un mecánico realice el cambio, un aprendiz repite una maniobra difícil hasta que se convierte en algo rutinario. La ingeniería de los deportes de motor, el desarrollo de fabricantes de automóviles y la formación profesional se basan en el mismo proceso, y el trabajo que hace que un circuito de carreras sea convincente se traslada a un programa de vehículos o al puente de mando de un barco. La industria cambia, pero los requisitos no.