
Volvo Cars — не только новатор в сфере технологий безопасности, но и одна из первых компаний, которая внедряет интерактивные и иммерсивные VR-приложения в цикл разработки автомобилей. Стремление Volvo Cars к инновациям проявляется, например, в желании внедрить RT3D-технологии на каждом этапе производственного цикла.
Чтобы выполнить эту задачу, в Volvo Cars начали поиски технологического партнера, который помог бы развернуть виртуальные среды на всех этапах рабочего процесса. Тогда инженеры, дизайнеры, другие участники проектов и потребители смогут в реальном времени визуализировать идеи и результаты.
Переосмыслить традиционные подходы к дизайну, проектированию, производству и продаже транспортных средств, разработав интегрированный набор инструментов на базе Unity для разных отделов
CAD-программы:CATIA, NX, Creo, VRED, Alias
AR- и VR-решения: iPad (ARkit), Varjo, Microsoft HoloLens, HTC VIVE
Всего 40 пользователей Unity, 25 активных пользователей из Volvo Cars (из отделов проектирования, ОКР и маркетинга), основная команда из 10 человек, отвечающая за внедрение функций и процессов
Гетеборг, Швеция.

Volvo Cars требовалась более эффективная среда для совместной работы команд, которые занимаются разными этапами производства автомобилей. Каждая из команд отвечала за отдельные блоки работы и использовала собственный инструментарий. Поэтому им было трудно достичь взаимопонимания в работе. Все сотрудники собирались только на поздних этапах проекта, когда труднее устранить возможные проблемы.
RT3D-платформа Unity стала связующим звеном в наборе инструментов Volvo Cars, объединив все блоки работы и этапы проекта — от начала разработки автомобиля до его продажи. Компания Volvo Cars в кратчайшие сроки выполнила одно из самых сложных и масштабных развертываний Unity.


Команда Volvo Cars использует VR-технологии всюду — при разработке дизайна, в процессе опытно-конструкторских работ и в приложениях для потребителей. «Решение Unity служит связующим звеном в наших проектах и блоках работы. Оно не заменяет наши текущие инструменты, а лишь дополняет их, позволяя создать полноценную виртуальную модель автомобиля», — объясняет Тимми Гиро, отвечающий за инновации и VR-технологии в Volvo Cars.
Комплексный набор инструментов позволил Volvo Cars оптимизировать производство, а также наладить более комфортную, сплоченную и продуктивную работу.
Дизайнеры и инженеры теперь могут вместе работать над транспортным средством в иммерсивной среде и быстрее выполнять итерации при меньших расходах. Специалисты могут виртуально анализировать, разрабатывать, моделировать, прототипировать и тестировать идеи, используя дорогостоящие методы, которые непрактичны или даже невозможны в реальных условиях.
Как и многие автопроизводители, компания Volvo Cars обсуждала проекты, используя дорогие прототипы. Благодаря Unity создание физических моделей стало необходимо лишь на определенных этапах. «В остальных случаях мы проводим итерацию, исследование и тестирование в виртуальных средах, чтобы понять, что можно пускать в производство», — говорит Гиро.
Симулятор продуктов на базе Unity помогает в производстве и позволяет проверить разные компоненты системы: динамику автомобиля, пользовательский интерфейс, работу функций и цифровые взаимодействия. В дальнейшем Unity также используется для создания сцен и динамичного контента, анимирования и рендеринга на разных этапах производства.
С Unity разные отделы могут легко обмениваться ресурсами и использовать их для других задач. Например, одну и ту же модель автомобиля можно использовать в парковочном симуляторе и разных VR-демонстрациях для потребителей, что полезно для анализа опыта взаимодействия (UX) и тестирования. Unity Asset Store — это важный источник декораций и окружений, необходимых, чтобы создать реалистичные условия для виртуального автомобиля.
Благодаря Unity дизайнеры и инженеры Volvo Cars достигли взаимопонимания и могут работать с одним и тем же полноценным виртуальным автомобилем.«Теперь нам не нужно показывать руководителям 50 слайдов о том, как работает дверная ручка, — они могут потрогать ее вживую», — говорит Гиро.

В VR дизайнеры и инженеры Volvo Cars могут лучше проанализировать, как люди взаимодействуют со средой салона.
Технология RT3D позволяет протестировать разные расположения дисплеев в салоне с учетом реакции водителя. Специалисты, исследующие UX, смогут в реальном времени изменить внешний вид и расположение дисплеев, чтобы оптимизировать распределение информации.
Возможность сразу получить отзывы об интерьере, эргономике (например, расстоянии до руля или кнопок) и взаимодействиях позволяет чаще вносить изменения в дизайн и работу авто и в итоге обеспечить больший комфорт для водителей и пассажиров.
XR-среды на базе Unity помогают Volvo Cars проводить обучение на основных этапах жизненного цикла автомобиля — от производства до техобслуживания. Фотореалистичная графика и рендеринг в реальном времени обеспечивают отличное качество изображения и позволяют профессионалам обучаться в VR-среде, которая превосходно имитирует реальный мир.
Иммерсивные инструменты полезны также водителям и владельцам авто, поскольку могут ознакомить с разными функциями и основами техобслуживания.

Компания Volvo Cars использует иммерсивные 3D-приложения как инструмент продаж и маркетинга, чтобы потребители могли в полной мере ознакомиться с авто и рассмотреть варианты его персонализации. С фирменным VR-конфигуратором автомобиля посетителям шоурума открываются безграничные возможности. Данные о взаимодействиях в виртуальной среде полезны также дизайнерам и маркетологам Volvo Cars. Для них это источник ценной статистики о поведении покупателей и их мнении о продукте.

Volvo Cars — последовательный инноватор в автомобилестроении и вот тому доказательство: компания первой протестировала возможность ехать по реальной дороге с MR-гарнитурой на голове.
Чтобы реализовать свои замыслы с VR, производителю требовались качественная гарнитура и ПО для рендеринга непрозрачной фотореалистичной графики — тогда различить реальные и цифровые объекты было бы невозможно.
Команда Volvo Cars обратилась к Unity и Varjo — разработчику инновационных XR-гарнитур. С помощью технологии Varjo инженеры смогли свободно добавлять виртуальные объекты, которые казались настоящими как водителю, так и датчикам автомобиля. Созданное решение — это не только очевидно хороший способ тестировать механизмы безопасности, но и неиссякаемый источник данных о поведении водителя. Сотрудники также смогли опробовать разные компоненты для будущих моделей, например HUD, новые материалы и интерфейсы для IVI-систем — и все это в настоящем автомобиле на настоящей тестовой трассе.
Unity и далее будет выполнять ключевую роль в интеграции инновационных сервисов и технологий Volvo Cars, помогая создавать персонализируемый, безопасный и экологичный транспорт.

Ознакомьтесь с Unity Industry — набором продуктов и сервисов для разработчиков, художников и программистов, который позволит создавать собственные RT3D-приложения для любой отрасли.


