Каталог профессиональных курсов по запросу

Дайте вашей команде возможность обучаться в удобном для них темпе, доступном в любое время и в любом месте. Используйте наши профессиональные курсы для всех уровней навыков и отраслей, чтобы развить свои навыки и достичь бизнес-целей быстрее и эффективнее.

Hero image

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Узнайте, как использовать редактор Unity

Созданные экспертами Unity и техническими тренерами, эти курсы предлагают гибкие видеомодули по запросу, подходящие для всех уровней навыков. С помощью практических проектов, заданий и проверок знаний учащиеся создают прочную и уверенную основу в каждой теме.

Узнайте, как использовать редактор Unity

Создание интерактивности с помощью Timeline

Изучите основы создания хореографированных взаимодействий Timeline в ваших проектах Unity, включая анимацию и активацию объектов, работу со звуком и триггеринг таймлайнов с помощью пользовательского интерфейса.

Сложность: Базовый уровень

Продолжительность: 4 часа

Создание анимационных сюжетов с Unity

Научитесь создавать кинематографичные анимационные сцены с графикой реального времени с помощью Timeline и Cinemachine.

Сложность: Средний уровень

Продолжительность: 40 часов

Создание привлекательных снимков с помощью Cinemachine

Этот курс проведет вас через процесс настройки и создания захватывающих кадров с использованием различных техник Cinemachine и камерных установок. Независимо от того, создаете ли вы архитектурную визуализацию и нуждаетесь в кадре в стиле Steadicam на рельсах или работаете над нарративной кат-сценой и хотите добавить немного драмы в ваш кадр с помощью ручной камеры, этот курс научит вас необходимым техникам съемки, чтобы рассказать вашу историю и создать красивые кинематографические сцены.

Сложность: Базовый уровень

Продолжительность: 4 часа

Создание взаимодействий с помощью визуального скриптинга{

Изучите основы объектно-ориентированного программирования для создания взаимодействий с использованием простой логики, не будучи программистом. Этот курс охватывает пользовательский интерфейс, добавление общих взаимодействий и улучшение и рефакторинг скриптов.

Сложность: Базовый уровень

Продолжительность: 8 часов

Создание поведения агентов с использованием конечных автоматов{

Научитесь создавать конечный автомат для патрульного цикла агента. Конечные автоматы — это распространенный шаблон кодирования, используемый в приложениях программирования реального времени 3D для реализации поведения принятия решений агента так, как это задумал дизайнер. Этот курс научит вас создавать конечный автомат с нуля и реализовывать его для создания поведения.

Сложность: Средний уровень

Продолжительность: 4 часа

Отладка, оптимизация и управление проектами в Unity **{

Этот курс предназначен для тех, кто знаком с C# и Unity, чтобы изучить лучшие практики для создания надежных приложений в командной среде. Учащиеся проходят процесс контроля версий, отлаживая и оптимизируя пример проекта.

Сложность: Средний уровень

Продолжительность: 3 часа

Разработка мобильных 3D-игр в Unity

Используйте инструменты 3D-разработки Unity для создания игры в стиле охоты за сокровищами.

Сложность: Средний уровень

Продолжительность: 27 часов

Разработка интерактивных пользовательских интерфейсов в Unity

Освойте компоненты пользовательского интерфейса (UI) и научитесь легко создавать интерактивные интерфейсы, добавлять анимацию и оптимизировать текстовые объекты UI.

Сложность: Базовый уровень

Продолжительность: 8 часов

Разработка мобильных AR-приложений с Unity

Научитесь создавать сложные и интерактивные приложения с дополненной реальностью (AR) для мобильных устройств на основе проектной разработки.

Сложность: Средний уровень

Продолжительность: 25 часов

Разработка RT3D-приложений с Unity

Этот курс предоставляет полное введение в Unity и разработку приложений в реальном времени 3D. В первых модулях вы научитесь устанавливать и настраивать Unity Hub, создавать новые проекты и ориентироваться в редакторе Unity. Затем вы погрузитесь в основы создания сцен с использованием материалов, префабов и систем камер.

Сложность: Базовый уровень

Продолжительность: 8 часов

Цифровые двойники: Добавление функциональности к вашему Цифровому двойнику в Unity

Этот курс предназначен для разработчиков Unity, стремящихся улучшить свои навыки в создании погружающих цифровых опытов. После завершения этого курса участники смогут создавать динамичные цифровые двойники, которые включают в себя расширенные функции, такие как настраиваемые анимации под управлением пользовательского интерфейса, интерактивные опыты, симуляции освещения окружающей среды и потоковую передачу данных в реальном времени.

Сложность: Средний уровень

Продолжительность: 8 часов

Цифровые двойники: Создание визуализированного просмотрщика живых данных центра обработки данных

Этот практический курс проведет вас через процесс создания живого цифрового двойника на основе данных с использованием Unity. Вы научитесь строить и визуализировать интерактивную среду центра обработки данных с нуля, импортируя 3D-ресурсы, создавая многоразовые префабы и разрабатывая чистые, масштабируемые интерфейсы с использованием UI Toolkit Unity. Затем вы расширите функциональность, программируя поведение устройств, связывая живые данные и интегрируя видеопотоки в реальном времени для камер. К концу курса вы развернете свой проект как приложение WebGL, готовое для удаленного доступа, с динамической визуализацией устройств, отзывчивым интерфейсом и потоковой передачей видео в реальном времени. Будь вы разработчиком Unity, техническим художником или дизайнером визуализации, этот курс поможет вам создать надежную основу для создания интерактивных цифровых двойников и панелей управления умными зданиями.

Сложность: Высокий уровень

Продолжительность: 11 часов

Цифровые двойники: Из Revit в Unity в реальном времени 3D с использованием Unity Asset Transformer

Этот курс проведет учащихся через процесс создания цифрового двойника для управления зданием или архитектуры. Курс охватит навыки переноса архитектурного файла (Revit) в Pixyz (плагин / студия) и вывода его в виде модели, которую можно использовать в Unity. Оказавшись в Unity, учащиеся будут использовать освещение и пользовательский интерфейс для создания функционирующего цифрового двойника, который можно использовать для управления зданием.

Сложность: Базовый уровень

Продолжительность: 2 часа

От GameObjects к Entities

Этот курс охватывает теорию проектирования, ориентированного на данные, и демонстрирует, как преобразовать проект из GameObjects в Entities. Используя симуляцию дорожного движения, которая приближается к пределам Unity GameObjects, вы научитесь настраивать проект для использования с Unity ECS, а затем преобразовывать GameObjects и MonoBehaviours в Entities, Components и Systems. Наконец, вы узнаете, как интегрировать систему заданий Unity и компилятор Burst, чтобы значительно увеличить производительность проекта.

Сложность: Высокий уровень

Продолжительность: 5 часов

Основы разработки многопользовательских игр

Хотите создавать многопользовательские игры в Unity? Этот курс научит вас, как перейти от пустой сцены к работающему многопользовательскому прототипу, используя Netcode для GameObjects в Unity.
Вы начнете с настройки проекта с помощью Multiplayer Center, а затем создадите простую многопользовательскую сцену для тестирования основных систем, таких как создание, синхронизация и владение. На этом пути вы получите практический опыт работы с основными компонентами, такими как NetworkManager, NetworkObject и NetworkVariable, и научитесь писать безопасный для многопользовательского кода, используя встроенные проверки полномочий.

Сложность: Средний уровень

Продолжительность: 3 часа

Начало работы с 2D-графикой в Unity*

Этот курс предоставляет прочную основу в создании 2D-графики в Unity. Учащиеся освоят основные инструменты и рабочие процессы для создания отшлифованных интерактивных проектов с 2D-визуализацией, анимациями, окружениями и пользовательскими интерфейсами.

Сложность: Базовый уровень

Продолжительность: 5 часов

Начало работы с 3D-графикой в Unity*

Вы создадите увлекательную и оптимизированную сцену, используя префабы, инструменты ландшафта Unity, освещение и эффекты частиц и постобработки для улучшения визуальных эффектов и пользовательского опыта.

Сложность: Базовый уровень

Продолжительность: 10 часов

Начало работы с C# на Unity**

Этот курс основан на нашем семинаре по основам Unity, углубляя понимание концепций и особенностей программирования на C#. Этот курс идеален для разработчиков, стремящихся максимально использовать сценарии на C# в Unity.

Сложность: Базовый уровень

Продолжительность: 9 часов

Начало работы с движением и управлением персонажем

Изучите основы движения и управления, включая контроллер персонажа, контроллер анимации, конечные автоматы и Cinemachine. Создайте персонажа от третьего лица с плавным движением, анимациями и настраиваемой камерой.

Сложность: Базовый уровень

Продолжительность: 3 часа

Основы освещения HDRP

Курс Основы освещения HDRP предоставляет всестороннее введение в использование Высококачественного Рендеринга (HDRP) для продвинутого освещения в Unity. Вы научитесь настраивать проект HDRP, конфигурировать активы пайплайна, создавать профили объемов с переопределениями, работать с различными типами освещения, использовать световые пробы и адаптивные объемы проб, а также различные типы света и тени. К концу этого курса вы сможете добавить глубину и реализм в ваши проекты.

Сложность: Базовый уровень

Продолжительность: 4 часа

Импорт AxF и xTex файлов в Unity

Этот тренинг описывает необходимые шаги для импорта данных xTex и AxF в Unity. Вы получите обзор процесса установки импортера и настроек конфигурации, а также попрактикуетесь в импорте 3D-данных материалов в обоих форматах.

Сложность: Базовый уровень

Продолжительность: 1 час

Управление контентом с помощью Addressable Asset System

Пакет Addressables позволяет создавать и выпускать AssetBundles для пользовательских приложений, а также оптимизировать память и хранилище для более мелких устройств. В этом курсе вы научитесь управлять активами и более эффективно предоставлять живой контент, используя пакет Addressables.

Сложность: Средний уровень

Продолжительность: 6 часов

Основы оптимизации

Этот курс оснащает разработчиков Unity навыками для выявления и устранения узких мест производительности в приложениях реального времени 3D. Изучите основные принципы оптимизации, как анализировать данные производительности с помощью инструментов профилирования и продвинутые техники для улучшения рендеринга, освещения, физики, скриптов и управления активами. К концу курса вы сможете реализовать решения, которые балансируют производительность и визуальное качество, создавая высокопроизводительные проекты для различных платформ.

Сложность: Средний уровень

Продолжительность: 5 часов

Оптимизация пользовательских интерфейсов в Unity

Этот курс научит вас основным навыкам для повышения производительности пользовательского интерфейса для бесшовных и эффективных приложений. Вы получите практический опыт работы с инструментом Profiler в Unity и научитесь захватывать и анализировать данные производительности, что позволит вам выявлять и устранять потенциальные узкие места.

Сложность: Средний уровень

Продолжительность: 4 часа

Профилирование и оптимизация приложений для Android с помощью Android Studio

Используйте Android Studio для профилирования и выявления областей для оптимизации в примере проекта. Изучите лучшие практики использования специфических инструментов профилирования для платформ.

Сложность: Средний уровень

Продолжительность: 4 часа

Программирование интерактивных функций с помощью скриптов на C# в Unity**

Этот курс предназначен для тех, кто знаком с C# и Unity. После изучения физики, коллайдеров и методов ввода, этот курс углубляется в объектно-ориентированное программирование. Участники будут разрабатывать и создавать иерархии, интерфейсы и обобщенные типы.

Сложность: Средний уровень

Продолжительность: 9 часов

Концепции разработки прототипов для мобильных приложений

Научитесь быстро прототипировать интерактивные концепции дизайна для мобильных приложений в Unity.

Сложность: Базовый уровень

Продолжительность: 9 часов

Обзор основ Unity**

Этот курс предназначен для того, чтобы провести вас через основные инструменты и рабочие процессы в Unity, сосредоточив внимание на фундаментальных элементах, которые должен знать каждый разработчик игр. Независимо от того, только ли вы начинаете свой путь или хотите обновить свои навыки, этот курс предоставляет все необходимое, чтобы уверенно создавать и управлять проектами, строить пользовательские интерфейсы и работать с мощной компонентной архитектурой Unity.

Сложность: Базовый уровень

Продолжительность: 6 часов

Основы Shader Graph

Этот курс предлагает инструменты для повышения уровня вашего дизайна шейдеров, независимо от того, являетесь ли вы новичком или хотите расширить свои знания о визуальных эффектах. Создавайте потрясающие интерактивные эффекты, от динамической травы и огней на взлетной полосе до объемного освещения и реалистичной воды. Изучите основные концепции шейдеров, создавайте графы на основе узлов, анимируйте с помощью Flipbook Player и интегрируйте свои шейдеры в VFX-пipeline для профессиональных результатов.

Сложность: Базовый уровень

Продолжительность: 5 часов

Специальные темы по 3D-графике в Unity*

Научитесь прототипировать уровни, создавать анимации и настраивать рендер-пайплайны, используя более продвинутые темы 3D в Unity.

Сложность: Средний уровень

Продолжительность: 4 часа

Инструменты для продвинутой оптимизации в Unity

На этом курсе вы научитесь использовать различные инструменты, такие как Memory Profiler, Profile Analyzer, Frame и Rendering Debugger, а также Physics Debugger. Каждый из этих мощных инструментов предлагает разработчикам глубокое понимание внутренней работы их приложения и помогает выявить области для улучшения.

Сложность: Средний уровень

Продолжительность: 6 часов

Основы UI Toolkit

Научитесь создавать адаптивные пользовательские интерфейсы в Unity с использованием UI Toolkit, охватывающего элементы, глобальные стили и взаимодействия. Завершив этот курс, вы сможете реализовать базовые пользовательские интерфейсы, расширить функциональность и написать логику C# для взаимодействий с UI.

Сложность: Средний уровень

Продолжительность: 6 часов

Основы Pixyz SDK

Этот курс познакомит вас с различными концепциями и рабочими процессами Unity Asset Transformer SDK. Это включает в себя настройку окружения Unity Asset Transformer SDK и автоматизацию генерации мешей с помощью скриптов на Python.

Сложность: Базовый уровень

Продолжительность: 4 часа

Основы Pixyz Studio

Этот курс проведет вас через различные инструменты и рабочие процессы, доступные в Unity Asset Transformer Studio, которые используются для генерации тесселированных мешей, готовых к Unity, на основе CAD-данных. От архитектурного до автомобильного дизайна, создание интерактивных, точных, реалистичных 3D-визуализаций стало проще простого.

Сложность: Базовый уровень

Продолжительность: 6 часов

Основы Unity Asset Transformer Toolkit

Завершив курс, учащиеся получат всесторонний набор навыков для импорта, обработки с помощью движка правил, оптимизации и развертывания высококачественных 3D-активов как из CAD, так и из облачных точечных источников, тем самым повышая эффективность пайплайна и производительность во время выполнения.

Сложность: Базовый уровень

Продолжительность: 3 часа

Основы сервера плавающих лицензий Unity

Этот курс предоставляет учащимся навыки установки, настройки и эксплуатации собственного сервера плавающих лицензий. Учащиеся получат твердое понимание того, как настроить и администрировать свой собственный сервер плавающих лицензий.

Сложность: Средний уровень

Продолжительность: 2 часа

Уголок оптимизации Unity

Этот курс предоставляет разработчикам Unity навыки и знания для выявления и устранения узких мест производительности в приложениях реального времени 3D. С помощью сочетания основных концепций и продвинутых техник учащиеся овладеют искусством оптимизации в различных аспектах редактора для создания эффективных, высокопроизводительных проектов без ущерба для визуального качества или функциональности.

Сложность: Средний уровень

Продолжительность: 5 часов

Основы контроля версий Unity

Узнайте, как управлять и поддерживать свои проекты Unity с помощью контроля версий Unity. Этот курс охватывает основные концепции и рабочие процессы, необходимые для поддержания вашей работы в порядке, включая создание и навигацию по наборам изменений, установление и управление ветками, а также эффективное слияние и разрешение конфликтов.

Сложность: Базовый уровень

Продолжительность: 2 часа

Основы освещения Universal Render Pipeline (URP)

Этот курс охватывает основы освещения Universal Render Pipeline (URP) для настройки глобального освещения, освещения сцены и постобработки для потрясающих, динамичных окружений.

Сложность: Базовый уровень

Продолжительность: 4 часа

Основы VFX Graph

Этот комплексный курс VFX Graph проводит учащихся от основных принципов к продвинутым функциональным возможностям. Узнайте, как создавать и редактировать активы VFX Graph, строить простые визуальные эффекты, использовать декали и работать с подписанными полями расстояний.

Сложность: Средний уровень

Продолжительность: 5 часов

Техники оптимизации производительности VR

В этом курсе вы научитесь оптимизировать свою VR-игру Unity и сделать ее плавной для комфортного VR-опыта.

Сложность: Высокий уровень

Продолжительность: 5 часов

Основы XR Interaction Toolkit

Этот курс охватывает основные концепции создания приложения виртуальной реальности с использованием XR Interaction Toolkit.

Сложность: Базовый уровень

Продолжительность: 3 часа

Разработка для visionOS

Разработанный экспертами Unity и техническими тренерами, этот план обучения из восьми курсов предлагает 40 часов контента, подходящего для профессионалов любого уровня. Через практические проекты, задачи и проверки знаний учащиеся создадут уверенную основу в разработке для visionOS.

Разработка для visionOS

AR Foundation для visionOS

Погрузитесь в концепции и рабочие процессы пакета AR Foundation и узнайте, как настроить свои проекты Unity для максимизации его возможностей. Изучите каждую функцию, поддерживаемую AR Foundation и visionOS, и пройдите через реализацию.

Сложность: Базовый уровень

Продолжительность: 4 часа

Разработка взаимодействий для visionOS

Узнайте, как использовать пакет XRI 3.0 от Unity с поддерживающим образцом проекта. Этот уникальный пакет предназначен для помощи разработчикам в использовании уникальных устройств ввода Vision Pro, разрабатывая свои собственные пользовательские жесты для взаимодействий.

Сложность: Базовый уровень

Продолжительность: 5 часов

Разработка приложений смешанной реальности для visionOS с Unity

Научитесь настраивать, создавать и развертывать опыты смешанной реальности для visionOS. Создавайте приложения, которые объединяют цифровой контент с вашим физическим пространством и сосуществуют с другими приложениями в общем реальном окружении.

Сложность: Средний уровень

Продолжительность: 6 часов

Введение в разработку для visionOS с Unity

Этот курс знакомит с основными принципами разработки приложений реального времени 3D для visionOS на Apple Vision Pro. Вы изучите возможности устройства, установите необходимое программное обеспечение и инструменты, настроите свою среду разработки и научитесь создавать и развертывать свои проекты в Xcode для тестирования на оборудовании Vision Pro.

Сложность: Базовый уровень

Продолжительность: 4 часа

Shader Graph для смешанной реальности visionOS

Освойте разработку пользовательских шейдеров для приложений смешанной реальности visionOS. Создайте эффекты воды, состоящие из движения поверхности, преломления и каустики. Научитесь создавать пользовательское освещение, смешанное с освещением на основе изображения, предоставляемым visionOS.

Сложность: Средний уровень

Продолжительность: 5 часов

Пространственные пользовательские интерфейсы и пользовательский опыт

Научитесь создавать пространственный пользовательский интерфейс с помощью Unity Polyspatial. Создавайте и взаимодействуйте с пользовательским интерфейсом, разработанным для Иммерсивного режима Apple Vision Pro, таким как шаблон касания Polyspatial, пользовательские окна инспектора и композиторская разработка.

Сложность: Средний уровень

Продолжительность: 8 часов

Система ввода Unity для visionOS

Система ввода Unity — это комплексное решение для обработки ввода для visionOS. Освойте эти улучшенные инструменты для сопоставления ввода, обработки и уведомлений на основе событий, чтобы предложить лучший контроль и значительно улучшить пользовательский опыт.

Сложность: Средний уровень

Продолжительность: 4 часа

Основы XR Hands

Начните работу с пакетом XR Hands от Unity и настройте проект для visionOS. Вы также разработаете собственный пользовательский жест, который будет работать как устройство ввода для события взаимодействия и успешно соберете его для устройства Apple Vision Pro для тестирования.

Сложность: Средний уровень

Продолжительность: 5 часов

Ориентация в отрасли

Этот восьмикурсный учебный путь для тех, кто нов в Unity, проведет вас через каждый этап создания приложений для промышленности в реальном времени.

Ориентация в отрасли

Менеджер активов, Контроль версий и Автоматизация сборки

На этом курсе вы узнаете, как службы Менеджера активов, Контроля версий и Автоматизации сборки Unity упрощают сотрудничество, распределение контента и развертывание в профессиональных рабочих процессах.

Сложность: Базовый уровень

Продолжительность: 3 часа

Развертывание веб-проектов Unity

Перенос проекта Unity в браузер требует больше, чем просто нажатие на кнопку Сборка. На этом практическом курсе вы установите модуль WebGL, оцените базовую производительность, настроите параметры Игрока и Качества, уменьшите размер сборки и профилируете узкие места во время выполнения.

Сложность: Базовый уровень

Продолжительность: 5 часов

Начало работы с разработкой VR для промышленности

Этот практический курс обучает инженеров, техников и дизайнеров тому, как превратить XR Interaction Toolkit Unity в готовый к производству рабочий процесс для промышленного обучения.

Сложность: Базовый уровень

Продолжительность: 5 часов

Импорт данных с помощью набора инструментов Asset Transformer

На этом курсе вы узнаете, как службы Менеджера активов, Контроля версий и Автоматизации сборки Unity упрощают сотрудничество, распределение контента и развертывание в профессиональных рабочих процессах.

Сложность: Базовый уровень

Продолжительность: 5 часов

Введение в программирование на C# в Unity

Этот курс формирует базовые навыки C# в Unity, создавая полностью управляемый скид-лоадер с нуля. В этом курсе вы узнаете, как скриптовый конвейер Unity позволяет вам выйти за рамки компонентов перетаскивания, предоставляя вам точный контроль на уровне кода над механикой в реальном времени, такой как управление, артикуляция стрелы и наклон ведра.

Сложность: Базовый уровень

Продолжительность: 4 часа

Введение в Unity и примеры использования в индустрии

Этот курс предназначен для профессионалов в области производства, архитектуры, инженерии и других отраслях, которые хотят освоить основные принципы Unity без предварительного опыта.

С помощью пошаговых учебников вы научитесь настраивать проекты, ориентироваться в редакторе Unity и эффективно управлять активами. Узнайте лучшие практики организации сцен, работы с GameObjects и оптимизации активов для производительности в реальном времени. Вы также изучите основные концепции, такие как материалы, освещение и базовое управление сценами, чтобы создать прочную основу в Unity.

Сложность: Базовый уровень

Продолжительность: 10 часов

Освещение и текстуры в Unity

Этот курс обучает профессионалов в индустрии тому, как использовать универсальный рендеринг Unity (URP) для улучшения визуального качества 3D-окружений в реальном времени. Вы изучите рендеринговые конвейеры, создадите и настроите материалы и текстуры, примените техники освещения, работая с отражениями и зондированием света, оптимизируете сборки и многое другое.

Сложность: Базовый уровень

Продолжительность: 5 часов

Дизайн пользовательского интерфейса (UI)

В этом курсе вы научитесь превращать систему UI Unity в профессиональный набор инструментов для дизайна. Пошаговые модули проведут вас через создание чистой основы проекта, структурирование адаптивных макетов с помощью якорей и групп макетов, подключение кнопок и событий OnClick без жестких ссылок и импорт спрайтов и изображений для четкой визуализации.

Сложность: Базовый уровень

Продолжительность: 4 часа

Курсы концепций Unity

Курсы концепций помогают учащимся ознакомиться с принципами, параметрами и жаргоном новой темы, прежде чем они начнут свое учебное путешествие.

Курсы концепций Unity

Адресуемые ресурсы

Узнайте все, что вам нужно знать, чтобы начать работу с Addressables. Узнайте о преимуществах системы адресуемых активов, как настраивать активы и о способах использования Addressables для масштабирования и улучшения ваших игр.

Сложность: Базовый уровень

Продолжительность: 1 час

Authentication

От создания бесшовных пользовательских интерфейсов до сбора полезной информации о поведении пользователей, с помощью Unity Authentication разработчики могут реализовать как анонимную идентификацию пользователей, так и аутентификацию, специфичную для платформы.

Сложность: Средний уровень

Продолжительность: 30 минут

Cloud Save

Этот короткий курс познакомит вас с концепциями Unity Cloud Save. Эта функция позволяет вам сохранять данные на удаленном сервере и упрощает переключение между устройствами и продолжение вашего прогресса без необходимости начинать с нуля.

Сложность: Средний уровень

Продолжительность: 30 минут

DevOps

Этот курс охватывает основы DevOps, от методологии до реализации. Вы узнаете, как использовать лучшие практики DevOps для перехода к более упрощенному процессу разработки, соответствующему продуктам Unity.

Сложность: Базовый уровень

Продолжительность: 30 минут

Информационно-ориентированный подход

Узнайте принципы и преимущества технологического стека Unity, ориентированного на данные (DOTS). Этот современный подход к разработке игр сосредоточен на оптимизации проектных систем для создания эффективных игр с высокой производительностью.

Сложность: Средний уровень

Продолжительность: 1 час

DOTS: Сущности, задания и системы

Узнайте, как создавать и манипулировать сущностями (основными строительными блоками DOTS), как писать и выполнять задания (единицы работы) и исследовать системы (ответственные за организацию поведения сущностей и заданий).

Сложность: Средний уровень

Продолжительность: 1 час

Префабы

На этом обучении вы узнаете о различных типах префабов, доступных, различных сценариях, в которых они могут быть использованы, а также о часто задаваемых вопросах и общих рекомендациях, которые помогут вам максимально эффективно использовать префабы.

Сложность: Базовый уровень

Продолжительность: 30 минут

Конвейер рендеринга

Этот тренинг предоставляет обзор конвейера рендеринга, четырех конвейеров рендеринга, которые поставляются с Unity, и рекомендации по выбору подходящего конвейера для вашего проекта.

Сложность: Базовый уровень

Продолжительность: 15 минут

Курсы быстрого старта Unity

Наша серия курсов Quickstart состоит из коротких видеоматериалов, предназначенных для быстрого и легкого введения в широкий спектр новых тем, прежде чем учащиеся решат, в какие из них углубиться.

Курсы быстрого старта Unity

Обзор навигации AI Unity

Определите определенные области вашего проекта как «проходимые», и агент автоматически найдет путь к этой цели, учитывая разрывы, препятствия и даже сложность поверхности для навигации.

Сложность: Базовый уровень

Продолжительность: 30 минут

Система ввода Unity: Обзор

Изучите основы привязки элементов управления к действиям и динамического переключения этих действий во время выполнения, что позволяет создавать модульные настройки управления для вашего проекта во всех схемах управления.

Сложность: Базовый уровень

Продолжительность: 15 минут

Unity Cloud: Обзор, Управление организациями, Parsec, Менеджер активов и Vivox

Погрузитесь в различные услуги и инструменты Unity Cloud, узнайте, как поддерживать проекты в разных командах и пользователях внутри вашей организации с помощью Parsec и Менеджера активов.

Сложность: Базовый уровень

Продолжительность: 2 часа

Unity 6: Новые функции рендеринга

Узнайте о главных преимуществах и особенностях Unity 6, ориентированных на разработчиков, художников и руководителей.

Сложность: Базовый уровень

Продолжительность: Более 2 часов

* Часть сертификации Unity Certified Associate: Экзамен для художников

**Часть сертификации Unity Certified Associate: Экзамен для программистов

Получите необходимые инструменты

Профессиональное обучение Unity поможет вам улучшить производительность, увеличить продуктивность и повысить качество ваших проектов. Убедитесь, что у вашей команды есть необходимые инструменты и навыки для достижения успеха.