Deploying interactive 3D wherever your target audiences are (Playbook 3 of 3)

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Это заключительная часть серии из трех руководств, содержащих экспертные рекомендации по подготовке ваших команд к созданию и совместной работе в насыщенных, захватывающих 3D средах.
Поставляйте свои творения в больших масштабах: Руководство по развертыванию с учетом особенностей устройств, обеспечивающее необходимую точность, необходимый объем ресурсов и стратегию развертывания для каждой платформы.
В этом руководстве предполагается, что у вас есть централизованная, взаимосвязанная библиотека 3D -ресурсов, а также что вы разработали и оптимизировали интерфейсы для целевых сценариев использования. Здесь мы рассмотрим, как предоставлять эти возможности вашим заинтересованным сторонам или клиентам независимо от того, где они находятся и какие устройства используют. Deployment направлен на устранение последнего звена, препятствующего взаимодействию между качественным пользовательским опытом и людьми, которые смогут им воспользоваться.
В данном руководстве представлены следующие экспертные рекомендации:
- Оптимизация для конечного пользователя — как обеспечить правильное развертывание приложений в нужных местах.
- Сосредоточьтесь на производительности — выбирайте и адаптируйте целевые устройства и оптимизируйте цепочки инструментов, которые связывают пользовательский опыт с желаемыми результатами.
- Масштабирование для достижения успеха — как спланировать внедрение и развертывание.
- Начало работы — ваш 30-дневный контрольный список.
В разделе «Больше от Unity» внизу этой страницы вы найдете ссылки на два других руководства из этой серии.
Автор изображения в заголовке: Random42, Mercedes-Benz Group Media
“Чем раньше у вас будет возможность протестировать всё, тем проще будет окончательное развертывание в производственной среде. Проведите тестирование на реальных конечных точках на ранних этапах, чтобы развертывание "просто работало" тогда, когда это действительно важно.”
