Deploying interactive 3D wherever your target audiences are (Playbook 3 of 3)

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Ceci est le dernier d'une série de 3 manuels fournissant des conseils d'experts pour configurer vos équipes afin de créer et de collaborer dans des environnements 3D riches et immersifs.
Livrez vos créations à grande échelle : Un playbook pour un Deployment sensible aux appareils avec la bonne fidélité, empreinte et stratégie de déploiement par plateforme.
Ce playbook suppose que vous disposez d'une bibliothèque d'actifs 3D centralisée et connectée et que vous avez construit et optimisé les expériences pour vos cas d'utilisation cibles. Ici, nous verrons comment délivrer ces expériences à vos parties prenantes ou clients, où qu'ils soient ou quels que soient les appareils qu'ils utilisent. Le Deployment consiste à éliminer ce dernier obstacle entre les expériences géniales et les personnes qui en bénéficieront.
Les conseils d'experts fournis dans ce guide comprennent :
- Optimiser pour l'utilisateur final - Comment s'assurer que vos applications sont déployées de la bonne manière aux bons endroits.
- Concentrez-vous sur la performance - Choisissez et adaptez vos appareils cibles et optimisez les chaînes d'outils qui relient les expériences aux résultats souhaités.
- Échelle de succès - Comment planifier la livraison et le déploiement.
- Pour commencer - Votre liste de contrôle de 30 jours.
Consultez la section « Plus de Unity » en bas de cette page pour trouver des liens vers les deux autres livrets de cette série.
Crédits de l'image de tête : Random42, Groupes médias Mercedes-Benz
“Plus tôt vous avez l'occasion de tester les choses, plus le Deployment final en production sera facile. Test sur de vrais points d'extrémité plus tôt afin que le Deployment « fonctionne tout seul » quand cela compte.”
