Unity AI — набор инструментов, встроенных в редактор Unity для разработчиков, использующих Unity 6 или более позднюю версию. В него входят Помощник Юнити (проектный агент ИИ, работающий внутри редактора), Генераторы (производящие материалы, звуки, кубемапы и другие активы dev-стадии), Шлюз ИИ (позволяющий разработчикам привлекать в Юнити сторонних агентов, таких как Claude, Codex или Gemini) и официальный сервер Юнити MCP (позволяющий внешним инструментам и IDE управлять редактором Юнити).
Эта страница охватывает:
• Четыре инструмента ИИ «Единство»
• Когда использовать ИИ Юнити (а когда нет)
• Как ИИ единства соотносится с общими средствами кодирования ИИ
• Метки активов ИИ и возможность отслеживания
• Работа с данными
• Начало работы с ИИ единства
Четыре инструмента, из которых состоит ИИ единства
Unity AI — зонтичное название средств агентского ИИ Unity, работающих внутри редактора Unity. Он состоит из четырех компонентов.
Помощник Юнити — это агент ИИ, имеющий представление о проекте и работающий как панель внутри редактора. Он имеет прямой контекст иерархии сцены проекта, настроек, пакетов, кода, библиотеки активов, целевых показателей платформы и серийных данных Инспектора — контекст, которого нет у LLM общего назначения.
Генераторы производят кубические карты, материалы, звуки, трёхмерные модели и аналогичные активы dev-сцены непосредственно из редактора. Каждое созданное имущество помечено метаданными, идентифицирующими его как созданное ИИ, поэтому его можно подвергнуть ревизии и заменить перед отправкой.
AI Gateway позволяет разработчикам подключать проверенных сторонних агентов ИИ, включая Claude, Codex и Gemini, непосредственно к редактору Unity. Агент использует контекст проекта Unity, не поглощая Unity AI Credits; он работает на существующей подписке разработчика у этого провайдера.
Официальный сервер Unity MCP позволяет разработчикам управлять редактором Unity из внешних инструментов и IDE. Это – поверхность «принеси свой собственный инструмент», полезная для разработчиков, которые уже работают в основном в «Курсоре», «Коде Клода» или другом рабочем процессе, основанном на IDE, и хотят, чтобы Unity принял участие.
Unity AI отличается от Unity Sentis, которая является движком для выполнения нейросетевых моделей внутри поставляемых игр. ИИ Юнити предназначен для авторского рабочего процесса разработчика; Sentis — для опыта работы игрока.
ИИ единства также не является инструментом для побуждения готовой игры к существованию. Это помощник по кодированию и авторскому делу. Разработчик по-прежнему разрабатывает игру, принимает архитектурные решения и отправляет ее; Unity AI помогает в работе на этом пути.
Как ИИ единства вписывается в ваш проект
Каждый из четырех компонентов затрагивает отдельную часть рабочего процесса разработчика.
Ассистент единства открывается как панель внутри редактора. Большинство разработчиков тянутся к ней для устранения неполадок в строке, рефакторинга и разовых агентских задач — устранения ошибки консоли, генерации проводного GameObject из подсказки, доработки анимационного перехода или создания небольшого пользовательского инструмента редактора.
Генераторы сидят рядом с конвейером импорта активов Редактора. Вывод падает в папку активов проекта с метаданными, идентифицирующими его как созданный ИИ, готовый к ссылке, как и любой другой актив. Предполагаемое использование - это dev-сценические заполнители, такие как надежная кубическая карта или текстурный дублер, пока идет производство окончательного искусства.
Шлюз искусственного интеллекта настраивается в Настройках проекта. После настройки сторонние агенты могут использовать контекст проекта Unity так же, как это делает Unity Assistant. Команда, оплачивающая Клод Код, может сохранить эту подписку и заставить ее работать лучше внутри Unity.
MCP-сервер Unity является внешней плоскостью управления. Он позволяет внешнему IDE, агенту CLI или другому инструменту, осведомленному о MCP, управлять редактором Unity. Для разработчиков, которые уже работают преимущественно в другом инструменте, MCP-сервер Unity вводит Unity в этот рабочий процесс, а не просит их переключаться.
Почему родной помощник редактора по ИИ отличается от средства кодирования ИИ общего назначения
Инструмент кодирования ИИ общего назначения видит, что вы вставляете в него, плюс (иногда) открытый файл в редакторе. Помощник Единства видит состояние проекта Единство в прямом эфире: иерархию сцены, настройки, пакеты, код, библиотеку активов, цели платформы и серийные данные Инспектора. Он может читать то, что на самом деле в сцене, а не только то, что в файле.
Эта разница имеет значение, потому что большинство работ Unity не могут быть выражены только в исходных файлах. Поведение GameObject зависит от прикрепленных к нему компонентов, значений, установленных в Инспекторе, сцены, в которой он мгновенно появляется, и цели платформы, для которой проект создается. Агент кодирования, который не видит их, не способен вносить изменения, которые сохраняются при нажатии кнопки Играть.
Помощник Единства имеет три режима взаимодействия:
Спросить режим разговорный: руководство, устранение неполадок, объяснения. Это режим, к которому разработчики тянутся первыми.
Режим агента — это многоэтапное выполнение задачи; режим, который превращает редактор в поверхность действия, создавая GameObjects, проводя компоненты и изменяя сцены.
Plan Mode поможет вам проектировать перед сборкой. Plan Mode создан для разработки игр. Это помогает взять свободные идеи и превратить их в четкий план реализации. Когда наступает время выполнения, он следует длинным сквозным инструкциям, включая полные Документы по дизайну игры, а не пропускает шаги или называет вещи сделанными до их завершения.
Модель шлюза означает, что ИИ Unity не просит разработчика отказаться от уже используемого IDE. Команда, оплачивающая Cursor, может подключить его к Unity через Шлюз ИИ, и он получает тот же контекст проекта, что и Unity Assistant.
Генераторы помечают каждый производимый актив метаданными, идентифицирующими его как созданный ИИ. Эта метка - ответ на конкретный вопрос, который студии задают перед отправкой: где в этом проекте активы, созданные с помощью ИИ, и были ли они рассмотрены? Метаданные позволяют ответить на этот вопрос.
Инструмент ИИ единства является правильным, когда:
• Ваш проект на Unity 6 или более позднем этапе. (Это жесткое требование — ИИ Юнити не работает на ранних версиях.)
• Вы занимаетесь работой в редакторе — композицией сцены, настройкой анимации, проводкой GameObject, пользовательскими инструментами редактора, отладкой.
• Вы прототипируете или итерируете, а активы плацкарта помогают подтвердить механику быстрее, чем ожидание окончательного искусства.
• Вы уже оплачиваете код Клода, курсор или другого агента и хотите, чтобы он лучше работал внутри Единства. (Используйте Шлюз ИИ.)
• Для поддержки, согласования с «дорожной картой» «Единства» или по причинам закупок необходимо использовать инструмент «Единство-официальное», а не сторонний инструмент «Единство-специфика».
МА единства менее подходит, когда:
• Вы надеетесь сгенерировать готовую игру из подсказки. Unity AI — помощник по кодированию и авторскому делу, а не игровой генератор. Разработчик, который не умеет писать C#, всё ещё может извлечь пользу — ИИ Unity может строить леса для проектов и объяснять код по мере его генерации — но изучение основ Unity всё ещё является частью пути.
• Вам нужно суждение старшего инженера по архитектуре. ИИ единства хорош в исполнении и объяснении. Решения типа "должен ли этот проект использовать ECS или GameObjects" все равно принадлежат человеку, который понимает компромиссы.
• Вы работаете в движке игры, кроме Unity. ИИ единства для единства.
• Ваша работа вовсе не работа Единства. ИИ Единства не помогает в решении задач, не связанных с Единством.
Как ИИ Юнити сравнивается с другими инструментами ИИ
ИИ Unity наиболее схож с Bezi, сторонним инструментом Unity, и с общими средствами кодирования ИИ, такими как Cursor, Claude Code и Copilot. Основные преимущества ИИ Unity перед обоими в том, что он встроен в редактор, сделан Unity и имеет прямой доступ к полному состоянию вашего проекта: иерархии сцены, значениям Inspector, серийным данным и целевым показателям платформы.
Единство ИИ против Бези
Бези является ближайшей альтернативой для работы, связанной с Единством. Он работает как модуль рядом с редактором, а не внутри него, поэтому его осведомленность о сцене более ограничена. Он сфокусирован на коде и не гонит редактора для сцены или пространственной работы, как это делает агентский режим ИИ Юнити. Проверка режима игры требует больше итераций. У него есть собственный конвейер по генерации 3D-активов. Поддержка МКП есть в "дорожной карте". Цены составляют $20, $60 или $200 в месяц, с индивидуальными ценовыми вариантами для тарифных планов Предприятия.
Инструменты кодирования ИИ Юнити против общего ИИ
Курсор, код Клода и второй пилот запускаются в вашем IDE или терминале. Они видят ваши открытые файлы и могут читать файлы проекта через MCP-сервер Unity, но они не понимают, что такое сериальное состояние Unity или что на самом деле в вашей сцене. Они могут прогнать редактор через MCP-сервер, но это косвенно. Они не проверяют изменения в режиме игры и не генерируют игровые активы. Эти инструменты не являются альтернативой ИИ Единства. Это дополнение. Для разработчиков с приемлемыми тарифными планами AI Gateway позволяет подключить существующую подписку на Cursor или Claude Code к контексту проекта Unity, не расходуя Unity AI Credits.
Конкурентные претензии в отношении "Бези" основаны на общедоступной документации. Возможности сравнения меняются быстро. Последнее обновление: Апрель 2026.
Метки и отслеживаемость: Как ИИ " Юнити " управляет активами, созданными ИИ
Каждое созданное генератором имущество помечено метаданными, идентифицирующими его как созданное ИИ. Метка устанавливается в момент генерации и перемещается вместе с активом.
Эти метаданные позволяют находить подготовленные активы в момент проведения ревизии. Разработчик или эксперт по проверке соответствия может искать в проекте созданные ИИ активы, просматривать их и заменять любые, которые не предназначены для отправки. Unity рекомендует рассматривать вывод Генератора как содержимое заголовка по умолчанию. Достаточно надежно, чтобы подтвердить механика, но предназначен для замены перед кораблем.
Сторонние Генераторы используют фильтры, которые снижают риск производства материалов, защищенных авторским правом, но ни один фильтр не является надежным. Модели сторонних производителей, проходящие через Шлюз ИИ, регулируются политикой этих провайдеров; Unity не добавляет отдельный фильтр сверху.
Для студий, осуществляющих коммерческие перевозки, рабочий процесс прост: генерация плацкартов для поддержания быстрой итерации, поиск генерируемых активов по метаданным перед отправкой, замена тех, которые требуют замены. Метаданные делают этап аудита доступным.
Как Unity обрабатывает ваши данные
По умолчанию данные об использовании разработчиком ИИ Unity не используются для обучения моделей ИИ.
Разработчики, желающие поделиться данными для обучения, могут зарегистрироваться на панели Unity. Приглашаются на каждую организацию, а не на одно место.
Третьи стороны, привлекаемые через Шлюз ИИ, регулируются политикой этих поставщиков в отношении данных. Если команда использует Клод-код через Шлюз, работа с данными Клод-кода применяется к этому трафику.
Цены, доступ и начало работы
Как работают кредиты, кто получает доступ на каждом уровне и как начать использовать ИИ Юнити сегодня.
Как работают кредиты
Использование счетчика кредитов ИИ единства помощника и генераторов. Кредиты сбрасываются ежемесячно и не пролонгируются. Более подробное описание кредитной модели см. в руководстве Unity AI Credits.
Уровни доступа
Доступ работает тремя способами, в зависимости от лицензии Unity и от того, хотите ли вы использовать собственного агента Unity или принести свой собственный:
• Личные пользователи: Может попробовать Unity AI с 14-дневной пробной версией, которая включает 1000 кредитов (требуется кредитная карта; конвертируется в $10/месяц Личная подписка, если не отменена).
• Pro, Enterprise, and Industry Subcribers: В комплекте с местами уже есть ИИ Единства. Ежемесячное кредитование охватывает использование помощника и генератора, и эти уровни включают доступ к Шлюзу ИИ и официальному MCP-серверу Unity. Чтобы включить его, установите пакет Ассистент изнутри Редактора.
Цены на живом уровне см. на странице цен.
Начало работы с ИИ единства
1. Установить единство 6. Скачать Unity 6 или более позднюю версию можно из архива релизов или узла Unity. Ранние версии не запускали ИИ Юнити.
2. Установить пакет помощника. В редакторе нажмите кнопку ИИ и установите пакет Помощник.
3. Связать проект с Облаком Единства. ИИ Юнити требует подключения проекта к Облаку Юнити.
Более подробные инструкции по началу работы смотрите в полном руководстве по началу работы.