![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F67cf14bd7b130241caaff726a33fabb6d14a02ed-1920x1080.jpg&w=3840&q=100)
High Definition Render Pipeline (HDRP)
![Изображение миниатюры шаблона сцены HDRP](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fe05b8e2b92a00f51cca2d59b3b5659ba36f8966d-810x455.jpg&w=3840&q=75)
Ведущие в отрасли
HDRP предоставляет современные технологии 3D-рендеринга в реальном времени, оптимизированные для ПК (Windows/Mac/Linux/VR) и высококачественных консолей (PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox One Series X и S). Этот инструмент используется в различных проектах, включая Skate XL, Road 96 и LEGO Builder’s Journey, а также в конфигураторах продуктов, архитектурных визуализаций, симуляторах, онлайн-шоу и фильмах.
Готовая графика высокого разрешения
Благодаря гибридному подходу HDRP к рендерингу, который поддерживает методы растрирования, трассировки лучей и трассировки пути, вы можете выразить свое творческое Vision на широком спектре платформ.
![Коллаж HDRP](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F2966f0e0b9ffa9bfd98232fbad0d6193cde18f27-810x455.jpg&w=3840&q=75)
Расширенные физические поверхности
Весь процесс создания ассетов следует хорошо отлаженным рабочим процессам физического рендеринга. Вы можете быть уверены, что созданные вами миры будут отрисованы с максимальной эффективностью.
Кроме того, HDRP предлагает расширенные шейдеры с подповерхностным рассеиванием, прозрачностью, радужностью, анизотропией и тесселяцией в реальном времени. Все это настраивается с помощью Shader Graph.
HDRP позволяет воспроизводить широкий спектр реалистичных непрозрачных и прозрачных поверхностей, от сложных диэлектрических и металлических до сложных для вычислений материалов, таких как волосы, ткань, глаза и многослойные материалы.
![Иммерсивное освещение](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Ff7acad9ee4423f0bbb36714465de6379ec0450d5-810x455.jpg&w=3840&q=75)
Иммерсивное освещение
Разработчики всех уровней могут красиво освещать сцены благодаря технологическому стандартному процессу освещения HDR с физически правильным затуханием света, реальным единицам измерения (люкс, люмен, EV) для всего процесса освещения и экспозиции, а также расширенным типам освещения и вариантам тени.
HDRP предлагает множество методов, от традиционной растрировки (например, зонды отражений и плоскостные зонды), запекания света, марширования лучей и трассировки лучей (SSAO, SSGI, SSR, контактные или трассированные тени лучей), полнокадровой трассировки пути и нескольких вариантов сглаживания, которые легко переключаются или смешиваются, до масштабирования производительности и точности на различных платформах.
![Объемные облака](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F98f44333540112b743c2f8b383cfaf48267dc9ba-1920x1080.jpg&w=3840&q=75)
Зрелищная атмосфера
Создавайте красивое небо и драматические облака. Unity поддерживает несколько типов неба, от простого статического градиента и HDRI-неба до физического процедурного неба, которое может автоматически имитировать разное время суток в реальном времени.
Чтобы улучшить восприятие глубины в сцене и создать более плотную атмосферу, можно использовать объемный туман и локальный объемный туман, которые реалистично реагируют на свет и тени.
Объемные облака и слои облаков помогут вам повысить динамизм неба, создавая погодные условия, вызывающие трепет, от восхода солнца до шторма после обеда с минимальным влиянием на производительность.
![Продвинутые анимированные эффекты](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F15324cb5185a33dc9f367ec281cca1f3215e0c71-810x455.jpg&w=3840&q=75)
Продвинутые кинематографические эффекты
Создайте кинематографичный образ, имитирующий артефакты реальных объективов и фильмов. Эффекты постобработки, такие как Depth of Field, Vignette, Motion Blur, Bloom и Film Grain, моделируют параметры физической камеры. Вы также можете использовать профессиональные, но удобные инструменты цветокоррекции.
Усовершенствованная система линз позволяет создавать процедурные линзы с автоматическим затенением. В комплект входит множество готовых бликов, которые помогут быстро начать работу.
Для трансляций и виртуальной разработки Graphics Compositor позволяет создавать несколько входов для рендеринга. Это означает, например, что вы можете интегрировать видео реального актера на зеленом экране в виртуальный фон или наоборот.
![Расширенная разработка окружения](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F104e6580e7edbc79708eaa75392c63ccb76ffc4b-810x455.jpg&w=3840&q=75)
Богатство и детализированность окружений
Создавайте реалистичные миры растительности, реагирующие на ветер, используя детали ландшафта, инструменты для рисования деревьев и интеграцию SpeedTree. Достигайте высокой степени детализации с помощью тесселяции в реальном времени и идеально привязывайтесь к окружающему миру благодаря прозрачности, картам теней, теням с трассировкой лучей, контактным теням, микротеням, запеченному освещению, а также затенению окружающего мира или трассировке лучей и глобальному освещению.
Используйте декали, меши и проекторы, чтобы быстро штамповать детали поверх геометрии, например трещины, грязь или раскрашенные знаки. Локально меняйте материалы, размещая лужи, утечки, резьбу или крышки для разрушения повторяющихся узоров.
![Повышение производительности платформы](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fb272c1b5ff96b75a47f4e8931a45762bdefb33a9-810x455.jpg&w=3840&q=75)
Повышение производительности платформы
Оптимизируйте производительность высококачественных 3D с 4K-трассировкой лучей на консолях или для быстрого рендеринга кадров с трассировкой пути на PC. HDRP использует технологии Burst и Jobs, запускает как можно больше систем на графическом процессоре, оптимизирует графическую память с помощью рендеринга и интегрирует современные алгоритмы ассемплинга, такие как NVIDIA DLSS или AMD FSR.
Адаптируйте производительность к различным конфигурациям пользователей, используя богатую и мощную систему настроек для иерархического переопределения настроек и переключения функций на различных уровнях проекта.
Мощный отладчик рендеринга помогает визуализировать данные рендеринга в редакторе или во время выполнения, просматривать отладку, переопределять громкость и многое другое.
![Расширенная настройка](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F1089ea2f3cf410fcaf2c1e7d80042309983f9139-810x455.jpg&w=3840&q=75)
Расширенная настройка
HDRP предоставляет расширенные возможности управления для настройки освещения и рендеринга, а также узловые инструменты, такие как Shader Graph и VFX Graph, которые позволяют техническим художникам создавать собственные шейдеры, проходы и эффекты. Кроме того, в нем есть платформы на основе C# и HLSL для создания пользовательских проходов, постобработки, рендеринга текстур, облаков и неба, а также материалов и графического API для разработки собственных систем рендеринга.
HDRP и Universal Render Pipeline (URP) не позволяют использовать процесс рендеринга в качестве черного ящика. Система доступна и изменяется на C# с помощью платформы Scriptable Render Pipeline. Вы можете пропатчить код в конце постановки, когда версия заблокирована, или даже создать собственный вкус HDRP.
![Шаблоны, примеры и демонстрации](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F33dbb8c1152d4f2857581f9c281c4aa3f4e8dc2c-1486x886.jpg&w=3840&q=75)
Шаблоны, примеры и демонстрации
Учитесь создавать игры, фильмы и неигровые приложения и экспериментируйте с ними, используя сцены HDRP, шаблоны Cinematic Studio или Auto Showroom.
Чтобы начать работу с конкретными функциями или настройками, пакет HDRP содержит примеры материалов, сцен и готовых к использованию ассетов.
Загляните в Asset Store, чтобы ознакомиться с тысячами вспомогательных ассетов и плагинов, включая бесплатные пакеты Unity, например, начальные ассеты контроллера персонажей от от первого и от третьего лица, The Heretic Digital Human, Realtime Rascals (и Personer pack) или Terrain Sample (pack, демонстрация).
Чтобы научиться работать с крупными проектами, мы предлагаем более сложные проекты, например, демонстрацию Spaceship.
Новейшие ресурсы HDRP
![SRP Games Focus](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F0b33882c79019ed3024b9422a3f599aa8c9dbf91-600x338.jpg&w=3840&q=100)
Games Focus: Масштабируемый рендеринг
Эта статья из серии Games Focus рассказывает о статусе, планах по выпуску и будущем Vision для наших процессов программируемого рендеринга.
![Руководство по HDRP в LTS](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fe74874742f6c90530bf24f279fe8e46229873e89-743x418.jpg&w=3840&q=100)
Окончательное руководство по освещению в HDRP
HDRP в Unity LTS предлагает улучшенные инструменты для создания выразительного высококачественного освещения. Узнайте, как использовать мощь физического освещения в своих проектах.
![Подробное изучение I Am Fish](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F1e7965cd3a48c47e7fbba34ba8e160f554d485b5-810x455.jpg&w=3840&q=100)
Пример использования: Подробное изучение I Am Fish
Узнайте, как удобные для художников инструменты Unity и конвейер HDRP помогли Bossa Studios создать игру высочайшего разрешения I Am Fish.
![Unity для технических художников](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F91ad1b7dbb8b76040be0af957a8775ce79a186d9-810x455.jpg&w=3840&q=100)
Руководство Unity для технических художников
Ознакомьтесь с ключевыми инструментами и рабочими процессами, которые откроют перед техническими художниками в Unity мощные возможности визуальной разработки игр.
Решения HDRP Unity Asset Store
![Fluffy Grooming Tool](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fac16b199cf0bc15b5b44bb483cc58d65330f96dd-810x455.jpg&w=3840&q=100)
Fluffy Grooming Tool
Непосредственно готовьте динамические волосы, мех, перья и многое другое непосредственно в редакторе Unity с помощью Fluffy — полноценного решения для укладки ваших творений.
![HDRP Grass System](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F0d4019dd40503fbe2770057a5d37cc078538e6e8-810x455.jpg&w=3840&q=100)
Gaia Terrain & Scene Generator
Быстро создавайте потрясающие окружения для мобильных устройств, VR, консолей и ПК с помощью Gaia — мощного универсального решения для создания открытого мира и уровней.
![KWS Ocean System](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fc2e1e68ac974c00a53a15835d5aa829319da3e0d-810x455.jpg&w=3840&q=100)
KWS Ocean System
Моделируйте водные поверхности, такие как океаны, моря, реки, озера и бассейны для PC и консолей, с помощью водной системы на основе модулей.
![RealToon](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F8dc0a6a56a1652e8232b0a08106466c99e2fde6e-810x455.jpg&w=3840&q=100)
RealToon
Сделайте персонажей и объекты для игр, фильмов, анимации и искусств похожими на реальные аниме и мультфильмы с помощью расширенного шейдера аниме и мультфильмов.
![Unity Gen Art](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F0de6e105e797c5774ed948e88bcb470d962b77f4-1230x600.jpg&w=3840&q=75)
Раскройте свое воображение с помощью мощных решений Unity для художников. Повышайте гибкость с помощью инструментов, специально созданных для ускорения работы в реальном времени.