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Pipeline de rendu haute définition (HDRP)

Découvrez une technologie de rendu 3D en temps réel de pointe, conçue pour vous proposer des graphismes haute fidélité et des performances GPU irréprochables.
Webinaire à la demande : Optimisation des jeux mobiles sur Unity 6
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Vignette image de modèle de scène HDRP

Leader du secteur

HDRP fournit des technologies avancées de rendu 3D en temps réel optimisées pour PC (Windows/Mac/Linux/VR) et consoles haut de gamme (PSYS 4/5, Xbox One, Xbox One Series X et S). Il est utilisé dans de nombreuses productions de jeux telles que Skate XL, Road 96 et LEGO Builder’s Journey, ainsi que dans des configurateurs de produits, des visualisations architecturales, des simulations, des spectacles et des films.

Découvrir HDRP

Des graphismes haute fidélité prêts à l'emploi

Grâce à l'approche hybride du HDRP pour le rendu, qui prend en charge les techniques de rendu rastérisé, de ray tracing et de path tracing, vous pouvez exprimer votre Vision créative sur un large éventail de plateformes.

Graphismes haute fidélité

  • Surfaces physiques avancées
  • Éclairage immersif
  • Ambiance spectaculaire
  • Effets cinématiques avancés
  • Des environnements riches et détaillés
  • Optimisez les performances de plateforme
  • Personnalisation avancée
  • Modèles, exemples et démos
Collage HDRP

Surfaces physiques avancées

L'ensemble du pipeline de création de ressources suit des flux de production de rendu physiques bien établis. Vous pouvez être sûr que les mondes que vous créez seront rendus au meilleur de leur forme.

En outre, le HDRP propose des shaders avancés prêts à l'emploi, avec la diffusion souterraine, la translucidité, l'irisation, l'anisotropie et la tessellation en temps réel, le tout personnalisable avec Shader Graph.

Le HDRP vous permet de reproduire un large éventail de surfaces opaques et transparentes réalistes, d'une combinaison de surfaces diélectriques et métalliques complexes aux matériaux plus exigeants en calculs tels que les cheveux, les tissus, les yeux et les matériaux multicouches.

Éclairage immersif

Éclairage immersif

Les créateurs de tous niveaux peuvent éclairer magnifiquement leurs scènes grâce à un pipeline d'éclairage HDR avancé, avec une atténuation de la lumière physiquement correcte, des unités du monde réel (Lux, Lumen, EV) pour l'ensemble du pipeline d'éclairage et d'exposition, ainsi que des types d'éclairage et des options d'ombres avancés.

Le HDRP propose une gamme de techniques, allant de la rastérisation traditionnelle (telles que les sondes réfléchissantes et planaires), au light baking, à la marche et au tracing de rayons (SSAO, SSGI, SSR, contact ou ray Tracing shadows), au tracing de trajectoire pleine image et à de multiples options anticrénelage qui peuvent être facilement basculées ou mélangées pour améliorer les performances et la fidélité sur toutes les plateformes.

Regarder le tutoriel sur l'éclairage
Volumetric Clouds

Ambiance spectaculaire

Créez des ciels magnifiques et des nuages spectaculaires. Unity prend en charge plusieurs types de ciel, du dégradé statique et du ciel HDRI plus simples aux ciels procéduraux basés sur la physique qui peuvent simuler automatiquement différents moments de la journée en temps réel.

Pour augmenter la perception de la profondeur dans votre scène et produire une atmosphère plus dense, vous pouvez utiliser le brouillard volumétrique et le brouillard volumétrique local, qui réagissent de manière réaliste aux lumières et aux ombres.

Les nuages volumétriques et les couches de nuages peuvent vous aider à augmenter le dynamisme de votre ciel pour créer des conditions météorologiques époustouflantes, des levers de soleil éblouissants aux après-midi orageux, avec un impact minimal sur les performances.

Voir les nuages volumétriques
Effets animés avancés

Effets cinématiques avancés

Créez un style cinématique qui imite les artefacts des objectifs et des films du monde réel. Des effets de post-traitement tels que la profondeur de champ, la vignette, le flou de mouvement, le halo et le grain de film simulent les paramètres physiques de la caméra. Vous pouvez également accéder à des outils d'étalonnage de couleurs professionnels mais faciles à utiliser.

Un système de reflets avancé vous permet de créer des reflets procéduraux avec occlusion automatique. Il est fourni avec de nombreuses fusées prêtes à l'emploi pour vous aider à démarrer rapidement.

Pour la diffusion et la production virtuelle, le Graphics Compositor vous permet de composer plusieurs entrées de rendu. Cela signifie, par exemple, que vous pouvez intégrer une vidéo d'un acteur réel sur un écran vert à un arrière-plan virtuel, ou vice versa.

Découvrez des films d'animation
Construction de monde enrichie

Des environnements riches et détaillés

Créez des mondes de végétation réaliste qui réagit au vent grâce aux détails du terrain, aux outils de peinture des arbres et à l'intégration SpeedTree. Atteignez un haut niveau de détail à l'aide de la tessellation en temps réel et ancrez-vous parfaitement dans le monde grâce à la translucidité, aux shadow maps, aux ombres tracées par rayons, aux ombres de contact, aux micro ombres, à l'éclairage précalculé, à l'occlusion ambiante marquée par rayons ou tracée par rayons et à l'éclairage global.

Utilisez des décalques, maillages et projecteurs pour tamponner rapidement des détails sur votre géométrie, comme des fissures, de la saleté ou des panneaux peints. Modifiez localement les matériaux en plaçant des flaques d'eau, des fuites, des sculptures ou des couvertures pour briser les schémas répétitifs.

Télécharger l'exemple de terrain
Optimisez les performances de plateforme

Optimisez les performances de plateforme

Optimisez les performances des jeux 3D haute fidélité exécutant le tracing de rayons en 4K sur consoles ou pour un rendu rapide des images path tracing sur PC. HDRP exploite les technologies Burst et Jobs, exécute autant de systèmes que possible sur le GPU, optimise la mémoire graphique à l'aide d'un graphe de rendu et intègre des algorithmes de pointe de suréchantillonnage comme NVIDIA DLSS ou AMD FSR.

Adaptez les performances aux différentes configurations de l'utilisateur à l'aide du système de paramètres riche et puissant pour passer outre les paramètres hiérarchiques et basculer les fonctionnalités à différents niveaux du projet.

Le puissant Débogueur de rendu vous aide à visualiser les statistiques de rendu dans l'Éditeur ou à l'exécution, les vues de débogage, le remplacement des volumes, etc.

Améliorez vos performances dès maintenant
Personnalisation avancée

Personnalisation avancée

Le HDRP fournit des commandes avancées pour personnaliser l'éclairage et le rendu, ainsi que des outils basés sur les nœuds comme Shader Graph et VFX Graph qui permettent aux artistes techniques de créer leurs propres shaders, passes et effets. Il propose également des frameworks basés sur le C# et le HLSL pour créer des passes personnalisées, des post-traitements, des textures de rendu, des nuages et des ciels, ainsi que des matériaux et API graphiques pour créer des systèmes de rendu personnalisés.

Avec le HDRP et le pipeline de rendu universel (URP), votre pipeline de rendu n'est pas une boîte noire. Il est accessible et modifiable en C#, avec le framework du pipeline de rendu programmable. Vous pouvez corriger le code à la fin d'une production lorsque la version est verrouillée, ou même créer votre propre saveur de HDRP .

Télécharger des passes personnalisées
Modèles, exemples et démos

Modèles, exemples et démos

Apprenez à créer des jeux, des films ou d'autres applications à l'aide de scènes d'exemple HDRP, de Cinematic Studio ou de modèles de salle d'exposition automatique.

Le HDRP contient des exemples de matériaux, de scènes et de ressources prêtes à l'emploi pour commencer à utiliser des fonctionnalités ou des configurations spécifiques.

Visitez l'Asset Store pour consulter des milliers de ressources et de plug-ins d'assistance, y compris certains packs gratuits proposés par Unity, tels que les ressources de démarrage du contrôleur de personnage à la première et à la troisième personne, The Heretic Digital Human, Real-time Rascals (et pack de personnage) ou le Terrain Sample (pack, démo).

Pour apprendre à gérer des productions plus importantes, nous proposons des projets plus complexes comme la démo Spaceship.

Dernières ressources HDRP

SRP Games Focus

Games Focus : Un rendu qui s'adapte à vos besoins

Cet article de blog de notre série Games Focus décrit l'état, les futurs projets de publication et la Vision future de nos pipelines de rendu programmables.

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Guide LTS du pipeline de rendu haute-définition

Le guide définitif de l'éclairage en HDRP

Le HDRP dans Unity LTS offre des outils améliorés pour créer un éclairage évocateur et haut de gamme. Découvrez comment exploiter la puissance de l'éclairage basé sur la physique dans vos projets.

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Plongez dans I Am Fish

Étude de cas : Une plongée en profondeur dans I Am Fish

Découvrez comment les outils artistiques et le pipeline HDRP de Unity ont permis à Bossa Studios de créer le jeu le plus fidèle de tous les temps, I Am Fish.

En savoir plus
Unity pour les artistes techniques

Guide Unity pour les artistes techniques

Découvrez dans Unity les principaux ensembles d'outils et flux de production qui débloqueront de puissantes capacités de création de jeux visuels pour les artistes techniques.

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Solutions HDRP de l'Unity Asset Store

Fluffy Grooming Tool

Fluffy Grooming Tool

Grâce à Fluffy, une solution complète de personnalisation pour vos créations, vous pouvez personnaliser directement des poils dynamiques, de la fourrure, des plumes et bien plus encore, directement dans l'éditeur Unity.

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HDRP Grass System

Générateur de scènes et de terrains Gaia

Créez rapidement des environnements mobiles, VR, consoles et de bureau époustouflants avec Gaia, une puissante solution tout-en-un à monde ouvert et génération de niveaux.

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KWS Ocean System

KWS Ocean System

Simulez les surfaces d'eau telles que les océans, les mers, les rivières, les lacs et les piscines pour PC et console grâce au système d'eau basé sur des modules.

Voir la ressource
RealToon

RealToon

Donnez à vos personnages et objets pour les jeux, les films, l'animation et les arts l'aspect de véritables animes et dessins animés grâce au shader d'anime et de dessin animé avancé.

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Unity Gen Art
Découvrez d'autres outils artistiques

Laissez libre cours à votre imagination grâce aux puissantes solutions artistiques de Unity. Profitez d'une plus grande flexibilité avec des outils spécifiquement conçus pour vous aider à travailler plus rapidement, en temps réel.

En savoir plus