Докладчики
Абу Хурайра
Абу — сотрудник компании FRAG Games из Лахора, Пакистан. Он около года работает в игровой индустрии, постоянно учится и старается превзойти себя. Абу любит читать книги и играть в игры — именно этим он и занимается на работе.
Адам Мэй
Адам создает социальные приложения под конкретное местоположение, которые работают в реальном времени и используют VR, AR и проецирование. Его творения призваны воссоединить зрителей с природой. Адама восхищают удивительные возможности вовлечения аудитории, влияния на общество и те моменты искреннего изумления, которые предлагает будущее иммерсивного контента.
Александр Джонс, EdD
Александр — преподаватель с 14-летним опытом в области развития персонала, отраслевого партнерства, а также разработки программ для профессионального развития и специализации самых разных учащихся.
Анета Эванс
Анета — студент последнего курса факультета искусства из Окинавы, Япония. В колледже Спелман она углубленно изучает японскую культуру и интерактивные медиа. Анета также интересуется японской графикой и анимацией в стиле манга, графическим дизайном, производством видео, разработкой игр, креативными технологиями и визуальным искусством.
Арана Шапиро
У Араны более 20 лет опыта в сфере образования и менеджмента в некоммерческих организациях. Она работала учителем, специалистом по образовательным технологиям, разработчиком образовательных программ и руководителем организаций. Арана присоединилась к Games for Change в 2019 году. С тех пор она руководит работой организации и предоставляет поддержку по стратегиям и программам для всех учебных инициатив.
Бин Мин Хербст
Бин Мин — креативный директор вьетнамско-немецкого происхождения и мама-иммигрант, работающая в сфере технологий. Ее знаменитые интерактивные проекты всегда отличаются особым объединением физического и цифрового миров с помощью поэзии, эмоций и интеллекта. Бин Мин стремится создать лучшее будущее и объединить общество с помощью трогательных историй и социально значимых проектов.
Кэт Росс
Кэт — исследователь, технолог и участница перформансов, которую волнуют темы социальной и экологической ответственности на фоне бурного развития технологий. В своих работах Кэт использует виртуальную и дополненную реальность, пространственный звук, трехмерное окружение и анимацию, иммерсивное кино и живую актерскую игру.
Сиара Хамагиси
Сиара возглавляет глобальную программу Unity по сотрудничеству с университетами. У нее 10-летний опыт партнерства с образовательными учреждениями, участия в приемных комиссиях, найма и работы в сфере маркетинга. Она превосходно разбирается в вопросах высшего образования в Канаде и США. До работы в Unity Сиара возглавляла команду руководителей в рамках канадского практикума по технологиям.
Клео Барнетт
Благодаря Клео компания Amplifier превратилась из стартапа во всемирно признанную организацию в сферах искусства и социальной справедливости. Она контролирует все аспекты деятельности организации — от разработки и запуска кампаний до работы с артистами, финансов, администрирования и стратегического планирования.
Дэйв Эванс
Дэйв — канадский писатель, директор и актер, появляющийся в фильмах, телепроектах и играх. Его студия, Falling Squirrel, специализируется на создании игр с глубоким сюжетом, новаторским подходом к повествованию и аудиомеханиками для незрячих.
Доктор Дэвид Вашингтон
Дэвид — бывший помощник президента США Барака Обамы и лидер в области социальных проектов на стыке корпоративного, культурного и гражданского взаимодействия. Он помогал советами многим знаменитостям и компаниям: от Алиши Киз и Леди Гаги до Unity, E3 и Disney. Дэвид стремится заниматься инициативами, оказывающими влияние на все человечество.
Дейдре ЛаКур
Дейдре — генеральный директор Crafting Heroes и инженер по кибербезопасности в L3Harris Technologies. Она занималась компьютерной безопасностью, бизнесом и социально значимыми инновациями, а теперь работает в сфере технологий и образования, чтобы обеспечить устойчивое развитие в будущем.
Эмилия Санчес Чикетти
Эмилия — выпускница Национального университета искусства в Буэнос-Айресе, а также создатель театрального и аудиовизуального контента. Любовь девушки к иммерсивному повествованию и совмещению выразительных средств побудила ее основать Presencias — компанию, которая создает контент с применением значимых взаимодействий и пространственных сюжетов.
Доктор Эрика Вулси
Эрика — морской биолог, исследователь National Geographic, разработчик XR-контента и приглашенный научный сотрудник Стэнфордской лаборатории Virtual Human Interaction Lab. Кроме того, она ведущий научный сотрудник и генеральный директор The Hydrous — некоммерческой организации, которая создает «океаны с открытым доступом», чтобы люди могли исследовать и изучать морские среды обитания, находящиеся под угрозой, а также взаимодействовать с ними.
Габриэль Торрес
Габриэль — художник из Колумбии и Нью-Йорка и создатель Haus of Dust — кампании по информированию о вреде наркотических веществ в латинских квир-сообществах на основе собственного опыта. Он занимается вовлечением сообщества, организацией площадок, театром и кинематографом. Кроме того, он успел поработать преподавателем, документалистом, театральным режиссером и консультантом.
Галина Федулова
Галина работает в берлинской студии Wooga при компании Playtika и занимается самым крупным проектом команды — June’s Journey. Она отвечает за маркетинг продуктов, закупку рекламы и исследование аудитории игроков. Галина стремится лучше изучить особенности и мотивации сообщества игроков, чтобы разрабатывать эффективные интегрированные маркетинговые кампании.
Хитоси Кавасаки
Хитоси получил степень бакалавра и магистра в области инженерии в университете Кейо в 2007 и 2009 годах, а также работал в исследовательском отделе NTT с 2009 по 2018 год. Теперь он работает в ImaCreate и занимает пост доктора в Токийском университете, где исследует расширение возможностей человека с помощью XR.
Хантер Балкли
Хантер руководил разработкой и маркетингом игры TerraGenesis, а также ее сиквела — Operation Landfall. Он также руководил LiveOps в проекте SpongeBob: Krusty Cook-Off и занимался мягким запуском Warhammer: Chaos & Conquest. До работы в Tilting Point Хантер занимал должность геймдизайнера в Outplay и учился в Сент-Эндрюсском университете.
Инес Сэд
Инес работает инженер-программистом и разрабатывает VR-приложения в сфере устойчивой энергетики. Ее цель — совместить искусство и технологии для решения сложных социальных проблем. Исследовательские проекты Инес демонстрировались на различных выставках и мероприятиях, в том числе на конференциях ACM VRST, AWE и Games for Change.
Ингрид Лестийо
Ингрид отвечает за предоставление клиентам продуктов, сервисов и аналитики, которые помогают им поддерживать приложения, сокращать расходы и повышать рентабельность, создавая контент для своей аудитории. Ингрид также работала в компаниях Rubicon Project, Mobsmith и Yahoo! и была руководителем отдела Unity по решениям для монетизации.
Джазмин Кано
Джазмин уже 8 лет работает в сфере VR над созданием лучших продуктов со специальными возможностями. Ее неугасающий интерес к разработке таких возможностей помогает ей достигнуть поставленной цели, а именно сделать виртуальную реальность доступной для всех.
Дженна Готье
Дженна — эрготерапевт. Она уже более 15 лет работает с людьми, страдающими аутизмом. Как менеджер центра Autism CanTech!, Дженна помогает людям, страдающим аутизмом, разрушать барьеры, а заинтересованным лицам — получить все необходимые навыки для повышения инклюзивности и реализации специальных возможностей.
Дженс Айзенси
Дженс — геймдизайнер и мультимедийный художник. Его сфера интересов — партиципаторное искусство и интерактивные видеоинсталляции. В своих работах он использует временные эффекты вместе с техникой и ПО: моторами, динамиками, камерами, компьютерным оборудованием, датчиками, игровыми движками и экспериментальными короткометражными фильмами.
Джессика Линдл
Всю свою карьеру Джессика занимается повышением эффективности обучения и расширением возможности трудоустройства учащихся по всему миру. В 2012 году Джессика влюбилась в Unity, разглядев в нем инструмент для изменения мира. Сегодня, работая вице-президентом программы Social Impact, она помогает разработчикам и сотрудникам Unity изменить мир к лучшему.
Джоанна Поппер
В CAA Джоанна руководит инициативами по метавселенной для агентства и его клиентов. Она также работала в HP, Singularity University и NBCUniversal и выступала исполнительным продюсером отмеченных наградами VR-проектов, таких как Breonna’s Garden, Finding Pandora X и Fight Back.
Джой Хорват
Джой — сотрудник отдела Real-Time Learning, где она занимается разработкой обучающего контента для платформы Unity Learn. До прихода в Unity Джой работала в игровой индустрии и сфере образования, где она разрабатывала и вела курсы по геймдизайну.
Джуд Оуэр
Джуд — основатель и генеральный директор Playmob, а также сооснователь союза Playing for the Planet Alliance. Она интересуется применением данных в общественных целях и стремится с их помощью обеспечить лучшие условия для людей и планеты.
Катерина Сизек
Катерина — удостоенный наград документалист, автор, продюсер и руководитель. Она занимается коллективными процессами и новыми технологиями. Кроме того, Катерина — сооснователь, исполнительный продюсер и художественный руководитель Co-Creation Studio, а также соавтор Collective Wisdom — первой основательной книги о совместном создании контента.
Кэтрин Эванс
Работа Кэтрин в Rooted Strategy охватывает темы социальной справедливости, изменений внутри социальных систем и сознательного формирования культуры равенства и свободы. Она пишет о материнстве, любимом сообществе, сложных человеческих эмоциях, гендерных переходах и о том, что, по ее мнению, обществу нужно сделать, чтобы стать лучше.
Кента Тосима
С 2014 года Кента специализируется на планировании и разработке терапевтических VR-программ для социальных учреждений, в частности домов престарелых. Сейчас он работает над созданием системы, которая поможет решить местные проблемы для здоровых пожилых людей с помощью мастер-класса в виде панорамного видео.
Кевин Труонг
Кевин отвечает за программу образовательных грантов от Unity Charitable Fund и работу с партнерами фонда. До работы в Unity он более 10 лет занимался образовательными программами и программами для молодежи в благотворительных и некоммерческих организациях.
Кюнджен Ванг
Кюнджен работает учительницей начальной школы уже 11 лет. Она интересуется мейкерством и обучает своих шестиклассников с помощью новых цифровых технологий и инструментов, чтобы приучить их к творчеству. Недавно она поступила на аспирантуру по специальности «Образование с помощью ИИ».
Ли Сан-мин
Ли — учитель начальной школы в Корее. Он закончил кафедру начального образования в Корейском национальном университете образования (KNUE) и сейчас учится там на магистра компьютерного образования. Его интересуют компьютерные игры как учебные средства.
Линда Риччи
Линда — основатель специализированной фирмы Decahedralist Consulting, стратегия которой совмещает бизнес, технологии и инновации. Как известный идейный лидер Web 3.0, Линда поставила перед собой миссию ускорить разработку и внедрение иммерсивных технологий и пространственных вычислений.
Лукаш Хоснедль
Родившись полностью незрячим, Лукаш всегда восхищался компьютерными играми и пытался найти способы в них играть. Аудиоигры для незрячих и их дружное сообщество вдохновили Лукаша стать консультантом по специальным возможностям в 2019 году.
Марин Везели
Марин — художник нового медиаискусства и исследователь из Лос-Анджелеса, Калифорния. Она рассматривает темы геополитики и устойчивости общества в проектах, которые принимают форму компьютерных игр, инсталляций и короткометражных фильмов.
Марина Сарос
Марина — руководитель глобального отдела экологической устойчивости и старший научный сотрудник в Центре устойчивости Фонда Эдриенн Аршт-Рокфеллер при Атлантическом совете. До работы в Unity она более 15 лет занималась программами по реагированию на изменение климата в публичных, приватных и некоммерческих организациях.
Марисса Хартс
Марисса руководит различными образовательными инициативами G4C, в том числе Student Challenge и Game Plan — новой программой для музеев. Она умело использует проверенные методы и передовые технологии, чтобы оптимизировать работу и повышать продуктивность. До работы в Games for Change Марисса поддерживала различные образовательные организации и программы для студентов любого возраста.
Доктор Макс Маллия-Парфитт
В Unity Макс занимается внедрением цифровых двойников в компаниях клиентов, с чем ему помогает 10-летний опыт работы в сфере строительства. Благодаря опыту в области проектирования систем, виртуальной реальности и робототехники Макс обладает всеми навыками для того, чтобы вывести эффективность строительства на новый уровень с помощью технологий.
Доктор Мегна Сингх
Мегна — художник визуальных эффектов с докторской степенью по специальности «Визуальная антропология», полученной в Кейптаунском университете. С помощью видеоинсталляций, XR и произведений на стыке документального и художественного жанров она создает иммерсивные окружения, которые привлекают внимание к проблеме гуманности. Вместе с Саймоном Вудом они срежиссировали фильм Container: Witness the Invisibilised.
Пол Менсинк
Пол — директор по экологическим программам для аспирантуры и преподаватель-исследователь в университете Западного Онтарио. Он исследует, как иммерсивные технологии влияют на мотивацию, вовлеченность и научную грамотность студентов и как привлечь внимание учащихся к аспектам STEM-дисциплин, связанным с устойчивым развитием и экологией океанов.
Розамунд Уилльямс
Розамунд — преподаватель и сотрудник отдела Real-Time Learning в Unity, где она занимается разработкой обучающего контента. Она интересуется специальными возможностями в играх и курировала практический курс на эту тему от Unity. До прихода в Unity Розамунд работала в сфере высшего образования и была учителем средней школы.
Розарио Доусон
Розарио участвовала в более чем 130 кино- и телепроектах, таких как Детки, Богема, Клерки 2, Город грехов и адаптации Marvel для Netflix. Она основала организации по регистрации избирателей и этической моде, а также входит в несколько советов некоммерческих организаций и консультативный совет Смитсоновского музея женской истории.
Сара Эпплбаум
Сара — опытный разработчик, менеджер проектов и продюсер мобильной игры Street Shuffle. Она преподает геймдизайн и программирование в Unity старшеклассникам, а также учится на факультете информационных технологий в Ратгерском университете на специальности «Производство игр».
Доктор Сара Уотли
Сара работает специалистом в области водных ресурсов в нью-йоркской организации The Nature Conservancy. Ее основные научные интересы — решение проблем управления водными ресурсами с точки зрения общества и экологии, влияние климата на системы водоснабжения и поддержка принятия решений с помощью веб-технологий.
Шон Уайбрант
Шон учит старшеклассников быть архитекторами метавселенной и является сооснователем Crafting Heroes, LLC — компании, которая предоставляет старшеклассникам возможности для стажировки в местных некоммерческих организациях и культурных учреждениях, где они разрабатывают программные решения для XR.
Шейла Ндунгу
Шейла уже 10 лет работает в сфере мобильных игр и специализируется на контенте и маркетинге продуктов. Она тесно сотрудничала с командами разработки CSR и Hay Day, чтобы сделать игры полезными для общества, добавив в них возможность помогать окружающей среде. Так появились проекты Play for Trees и Farmers for Farmers.
Тамара Шогаолу
Тамара — основатель и креативный директор Ado Ato Pictures, знаменитой производственной компании с офисами в Лос-Анджелесе и Амстердаме. Тамару отмечали как лидера в сфере нового и иммерсивного контента издания The Guardian, Forbes, and Vogue, а ее работы демонстрировались в частности на фестивалях Tribeca и IDFA и на выставках Музея современного искусства.
Томас Винкли
Томас — сертифицированный программист и преподаватель Unity, комментатор игр в жанре файтинг, организатор сообщества и начинающий любитель пиццы. Если он не работает над интересной ему игровой механикой, его можно найти за игрой со стаканом виски в руке.
Томоки Итамия
Томоки получил докторскую степень по специальности «СМИ и управление» в университет Кэйо в 2010 году. До прихода в стоматологический университет Канагавы в 2020 году, он работал в технологическом университете Токио и технологическом университете Айти. Томоки специализируется на применении AR и VR в медицине, стоматологии и образовательных программах по снижению рисков стихийных бедствий.
Тони Патрик
Благодаря умению создавать вымышленные, иммерсивные миры для таких проектов, как X’ed, Batman & The Signal и Hereborn Park, Тони стал участников множества сообществ, фестивалей и консультативных советов. Он также основал организацию (Re)Writers Room, которая предлагает мастер-классы по созданию миров с учетом потребностей общества.
Тирион Канг Ким
Тирион — опытный специалист по глобальным продажам в сфере вспомогательных технологий и генеральный директор Kangsters Corp. — проекта в области вспомогательных технологий, который призван помочь его родителям с физическими отклонениями. Чтобы охватить больше людей, он стремится создать инклюзивные возможности в сфере здоровья и фитнеса для людей с инвалидностью.
Умеш Рамнарин
Умеш — профессор и заведующий кафедрой научного образования в университете Йоханнесбурга. Он исследует научное образование, основанное на открытиях, и его внедрение в южно-африканских школах, а также роль технологий в решении проблемы неравенства и улучшения обучения науке.
Урсула Смолка
Урсула — сертифицированный IAM специалист по управлению ресурсами. У нее 10-летний опыт работы в сфере операций и управления на основе данных на разных этапах жизненного цикла. Кроме того, она консультант по стратегическому управлению ресурсами и цифровым технологиям, которые обеспечивают выгодную, безопасную и гибкую работу проектов в сфере оффшорной ветроэнергетики.
Конференция Unity for Humanity 2022
Присоединяйтесь к нам, общайтесь, учитесь и вдохновляйтесь. В рамках полностью виртуальной однодневной конференции мы расскажем о достижениях разработчиков из разных стран, которые используют технологии RT3D для изменения общества и планеты к лучшему. Зарегистрироваться может любой желающий. Это бесплатно.