Встречаемся там, где вы работаете: Плагин Unity для сборки Grok
Rachel Zhao - Unity
Director of AI Products
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
За последние несколько недель мы объявили о запуске Unity CLI, а затем о выпуске официального плагина Unity, и все это для поддержки единственной идеи о том, что Unity должна встречаться с разработчиками в тех инструментах, которые они уже выбрали, и в тех местах, где они работают. Ежемесячно скачивается 3 миллиарда игр на Unity, и поскольку наш CLI и плагины теперь находятся внутри агентов, где растет число пользователей, начинающих свои проекты, мы можем видеть то, чего не видит никто другой, а именно, что разработка игр все чаще начинается в терминале с уже открытым агентом, а не в браузере на странице загрузки.
Наша цель — убедиться, что вы можете создавать потрясающие игры, которые радуют вашу аудиторию. Это означает сделать процесс создания лучше и проще. Таким образом, мы не решаем, какого кодирующего агента вы будете использовать, но мы позаботимся о вашей поддержке, что бы вы ни выбрали. В сфере ИИ инструменты, к которым вы обращаетесь, постоянно меняются по мере развития и совершенствования моделей, а лидеры уже настолько велики, что ни один из них не является надежной ставкой в одиночку: в августе OpenAI сообщила, что Codex достиг 15 миллионов активных пользователей, в то время как Claude Code сохранил за собой звание наиболее широко используемого агента для кодирования на базе ИИ.
Также теперь есть отличные примеры того, что люди создают с помощью своего инструмента ИИ и редактора Unity. Здесь выделены несколько примечательных примеров:
- Кэм Эйрес, старший менеджер по отраслевым решениям в Unity, который создал игру "Simon Says" с использованием Claude Code и Unity CLI
- Эндрю Уолко, специалист по прикладному ИИ в Open AI, который создал потрясающий городской пейзаж в Unity с Codex GPT-6 Astra и Unity CLI
Вот почему мы делаем наши инструменты доступными и простыми в использовании везде, где вы делаете свою лучшую работу. Мы в это так верим, что с нетерпением ждем возможности поделиться с вами нашими выводами и новыми выпусками продуктов и функций в ближайшие несколько недель, которые подтверждают нашу убежденность в том, чтобы быть рядом с вами там, где вы работаете, и помогать вам раскрыть потенциал создания потрясающих игр, которые захватывают мир.
Официальный плагин Unity доступен для Grok Build
Сегодня мы рады объявить, что официальный плагин Unity доступен для Grok Build, что делает его третьим кодовым агентом, использующим собственное инженерное руководство Unity. Grok Build получает те же 30+ навыков, которые наши инженеры написали для Claude Code и Codex, охватывая UI Toolkit и uGUI, 2D и тайлмапы, URP и Shader Graph, аудио, навигацию и физику, IAP и LevelPlay, Multiplayer, веб и Localization. Мы поддерживаем все три плагина из одного репозитория, поэтому обновления поступают трем агентам. Начать работу можно одной командой в терминале, без необходимости чего-либо настраивать и без необходимости копировать что-либо при переходе на новую машину. Он работает с Unity 6 и выше, а документация охватывает остальное. Мы уже видели некоторые потрясающие примеры того, как люди использовали Grok Build с Unity, и мы надеемся увидеть, что вы сможете сделать дальше!
Навыки в нашем официальном плагине для Claude Code, Codex и Grok Build идентичны. Если вы в команде или просто любите использовать несколько агентов, ваш Claude Code, Codex или Grok Build будет следовать одинаковым указаниям Unity для одного и того же вопроса Unity. Наша задача — дать вам возможность выбирать своего кодирующего агента в зависимости от ваших личных предпочтений. Эти навыки написаны командами функций Unity, которые владеют каждой системой, и пересматриваются по мере выпуска этих систем. Ознакомьтесь с нашей документацией по сборке Grok, чтобы начать работу. Просто включите команду CLI grok plugin install Unity-Technologies/unity-agent-plugin --trust в Grok Build CLI для установки плагина.
В следующий раз мы покажем вам данные
В октябре мы опубликуем данные, которые показывают, как вы используете CLI и плагин с этими агентами. Мы также изучаем другие агенты, для которых мы можем сделать плагин доступным, и скоро поделимся этими обновлениями. В июле мы пообещали, что вы сможете направить своего предпочтительного кодирующего агента на Unity, и мы встретимся с вами там. Расширение нашего официального плагина на несколько кодовых агентов означает, что мы охватываем большинство терминалов, которые вы, вероятно, будете открывать, и развитие продолжится, чтобы ваш агент по выбору никогда не был ограничением для вашей креативности с движком Unity.
Установите плагин для Grok Build сегодня и расскажите нам, что вы с ним поставляете.