Vous rencontrer là où vous travaillez : Plugin Unity pour Grok Build
Rachel Zhao - Unity
Director of AI Products
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Au cours des dernières semaines, nous avons annoncé le lancement de l'interface de ligne de commande Unity, suivi de la publication du plugin Unity officiel, tout cela pour soutenir l'idée unique que Unity doit rencontrer les développeurs dans les outils qu'ils ont déjà choisis et aux endroits où ils travaillent. Il y a 3 milliards de jeux alimentés par Unity téléchargés chaque mois, et parce que notre CLI et nos plugins se trouvent maintenant à l'intérieur des agents où un nombre croissant d'entre vous commencent leurs projets, nous pouvons voir quelque chose que personne d'autre ne peut voir, à savoir que le développement de jeux commence de plus en plus dans un terminal avec un agent déjà ouvert plutôt que dans un navigateur sur une page de téléchargement.
Notre objectif est de nous assurer que vous pouvez créer des jeux incroyables qui enchantent votre public. Cela signifie rendre l'expérience de création meilleure et plus facile. Ainsi, nous ne décidons pas quel agent de codage vous utiliserez, mais nous veillerons à vous soutenir, quel que soit votre choix. Dans l'espace de l'IA, les outils vers lesquels vous vous tournez changent à mesure que les modèles évoluent et s'améliorent, et les leaders sont déjà assez nombreux pour qu'aucun d'entre eux ne soit un pari sûr pour être le seul : en août, OpenAI a signalé que Codex avait atteint 15 millions d'utilisateurs actifs, tandis que Claude Code conservait sa position d'agent de codage IA le plus largement utilisé.
Il existe également maintenant de superbes exemples de ce que les gens créent avec leur outil d'IA de choix et l'éditeur Unity. Quelques exemples notables sont mis en évidence ici :
- Cam Ayres, Directeur principal des solutions industrielles chez Unity, qui a construit un jeu Simon Says en utilisant Claude Code et l'Unity CLI
- Andrew Walko, Applied AI chez Open AI qui a construit un paysage urbain Unity incroyable avec Codex GPT-6 Astra et le CLI Unity
C'est pourquoi nous rendons nos outils présents et faciles à utiliser où que vous fassiez votre meilleur travail. Nous croyons tellement en cela que nous sommes ravis de partager avec vous nos apprentissages et de présenter de nouvelles sorties de produits et de fonctionnalités au cours des prochaines semaines qui illustrent notre conviction de vous accompagner là où vous travaillez et de vous aider à libérer votre capacité à créer des jeux époustouflants qui captivent le monde.
Le plugin officiel de Unity est disponible pour Grok Build
Aujourd'hui, nous sommes ravis d'annoncer que le plugin Unity officiel est disponible pour Grok Build, ce qui en fait le troisième agent de codage à bénéficier des propres directives d'ingénierie de Unity. Grok Build obtient les mêmes 30+ compétences que nos ingénieurs ont écrites pour Claude Code et Codex, couvrant UI Toolkit et uGUI, 2D et tilemaps, URP et Shader Graph, audio, navigation et physique, IAP et LevelPlay, Multiplayer, web et Localization. Nous maintenons les trois plugins à partir d'un seul dépôt, donc les mises à jour se propagent à trois agents. Commencer prend une seule commande dans votre terminal, sans rien à configurer pour vous et sans rien à copier lorsque vous passez à une nouvelle machine. Il fonctionne avec Unity 6 et supérieur, et la documentation couvre le reste. Nous avons déjà vu des exemples géniaux de la façon dont les gens ont utilisé Grok Build avec Unity, nous espérons donc voir ce que vous pouvez faire ensuite !
Les compétences de notre plugin officiel pour Claude Code, Codex, et Grok Build sont identiques. Si vous êtes dans une équipe, ou si vous aimez simplement utiliser plusieurs agents, votre Claude Code, Codex ou Grok Build suivra les mêmes directives Unity pour la même question Unity. Notre travail est de vous donner la possibilité de choisir votre agent de codage en fonction de vos préférences personnelles. Ces compétences sont rédigées par les équipes de fonctionnalités Unity qui possèdent chaque système et révisées à mesure que ces systèmes sont livrés. Consultez notre documentation pour la construction de Grok pour commencer. Incluez simplement la commande CLI grok plugin install Unity-Technologies/unity-agent-plugin --trust dans le Grok Build CLI pour installer le plugin.
La prochaine fois, nous vous montrerons les données
En octobre, nous publierons ce que nos propres données montrent sur la façon dont vous utilisez l'interface en ligne de commande (CLI) et le plugin avec ces agents. Nous explorons également d'autres agents auxquels nous pourrions rendre le plugin disponible et partagerons ces mises à jour bientôt. En juillet nous avons promis que vous pouviez pointer votre agent de codage préféré sur Unity et que nous vous y rejoindrions. Étendre notre plugin officiel à plusieurs agents de codage signifie que nous couvrons la plupart des terminaux que vous êtes susceptible d'avoir ouverts, et l'évolution se poursuivra afin que l'agent de votre choix ne soit jamais une contrainte pour votre créativité avec le moteur Unity.
Installez le plugin pour Grok Build aujourd'hui et dites-nous ce que vous y embarquez.