お客様の職場に伺います:Grok Build 用Unityプラグイン

Oct 1, 2026
Rachel Zhao - Unity
Director of AI Products
AIAI features
白い背景に、 UnityのロゴがGrokのビルドのロゴに表示されます。

このウェブページは、お客様の便宜のために機械翻訳されたものです。翻訳されたコンテンツの正確性や信頼性は保証いたしかねます。翻訳されたコンテンツの正確性について疑問をお持ちの場合は、ウェブページの公式な英語版をご覧ください。

ここ数週間で、私たちはUnity CLIのローンチ、それに続く公式Unityプラグインのリリースを発表しました。これらはすべて、Unityが開発者がすでに選んでいるツールや、彼らが作業している場所で開発者に寄り添うべきだという一つの考えをサポートするためのものです。月間30億のUnity搭載ゲームがダウンロードされており、私たちのCLIとプラグインが、ますます多くの皆さんがプロジェクトを開始するエージェント内に存在しているため、他の誰も見ることのできないもの、つまりゲーム開発がダウンロードページのブラウザーではなく、エージェントがすでに開いた端末で始まっているという傾向を見ることができます。

私たちの目標は、あなたのオーディエンスを喜ばせる素晴らしいゲームを作成できるようにすることです。それは、作成体験をより良く、より簡単にすることだという意味です。そのため、どのコーディングエージェントを使用するかを決定することはできませんが、お客様が選ばれたものに関わらずサポートいたします。AIの分野では、モデルが進化し改善するにつれて、利用するツールは変化し続け、リーダーたちはすでに十分に大きいため、どれか一つだけが安全な賭けであるということはありません。8月には、OpenAIがCodexが1500万のアクティブユーザーに達したと報告した一方、Claude Codeは最も広く利用されているAIコーディングエージェントとしての地位を維持しています。

また、人々が選んだAIツールとUnityエディターで何を作成しているかを示す素晴らしい例もあります。いくつかの注目すべき例をここに示します。

だからこそ、お客様が最高の仕事をする場所で、私たちのツールを分かりやすく、使いやすいものにしているのです。私たちはこれを非常に信じており、今後数週間で、皆様が働く場所でサポートし、ワールドを魅了する素晴らしいゲームを作る能力を引き出すという私たちの信念を体現する、学びやさらなる製品・特徴リリースを共有できることを楽しみにしています。

Unityの公式プラグインはGrok ビルドで利用可能です

本日、Grok ビルド向け公式Unityプラグインが利用可能になったことをお知らせします。これにより、Unity独自のエンジニアリングガイダンスを搭載する3番目のコーディングエージェントとなります。Grok Buildは、UI ToolkitとuGUI、2Dとタイルマップ、URPとShader Graph、オーディオ、ナビゲーションと物理演算、IAPとLevelPlay、Multiplayer、ウェブ、Localizationを網羅した、Claude CodeとCodexのためにエンジニアが書いた同じ30以上のスキルを取得します。3つのプラグインすべてを単一のリポジトリで管理しているため、更新は3つのエージェントに流れます。開始するには、端末で1つのコマンドを実行するだけで、設定する必要のあるものも、新しいマシンに移行する際にコピーする必要のあるものもありません。Unity 6以降で動作し、ドキュメントで残りの部分をカバーしています。私たちはすでに、人々がGrok BuildをUnityでどのように使用してきたかという素晴らしい例を見てきましたので、次にあなたに何ができるかを見るのが楽しみです!

私たちのClaude Codeの公式プラグイン、Codex、およびGrokビルドのスキルは同一です。チームに所属している場合、または単に複数のエージェントを使用するのが好きな場合、Claude コード、Codex、またはGrok ビルドは、同じUnityの質問に対して同じUnityのガイダンスに従います。私たちの仕事は、あなたの個人的な好みに基づいてコーディングエージェントを選択できる能力を提供することです。これらのスキルは、各システムを所有するUnityの特徴チームによって記述され、それらのシステムがリリースされるにつれて改訂されます。Grokビルドのドキュメントをチェックして、すぐに始めることができます。プラグインをインストールするには、Grok Build CLIにCLIコマンド grok plugin install Unity-Technologies/unity-agent-plugin --trust を含めるだけです。

次回は、データをお見せします

10月には、これらのエージェントでCLIとプラグインをどのように使用しているかについて、独自のデータが示す内容を公開します。また、プラグインを公開する可能性のある他のエージェントについても検討しており、その更新を追って共有します。7月に、お客様が希望するコーディングエージェントをUnityに向けることができ、そこで皆様とお会いできると約束しました。公式プラグインを複数のコーディングエージェントに拡張することで、開いている可能性の高いほとんどのターミナルをカバーし、進化を続けるため、選択したエージェントがUnityエンジンでの創造性の制約になることはありません。

Grok ビルド用のプラグインを今日インストールして、それを使って何を出荷できるか教えてください。