在你的工作地点见面:Grok 生成的 Unity 插件
Rachel Zhao - Unity
Director of AI Products
在过去的几周里,我们宣布推出Unity CLI,随后又发布了官方Unity插件,所有这些都是为了支持一个独特的理念: Unity应该在开发者已经选择的工具和他们工作的地方与他们互动。每月有 30 亿个基于Unity的游戏被下载,而且由于我们的 CLI 和插件现在位于越来越多的用户启动项目的代理程序中,我们可以看到其他人看不到的东西,那就是游戏开发越来越多地从已经打开代理程序的终端开始,而不是从浏览器中的下载页面开始。
我们的目标是make您能够创作出令玩家满意的精彩游戏。这意味着要让创作体验更好、更便捷。因此,我们无法决定您将使用哪个编码代理,但无论您选择哪个,我们都会make为您支持。在人工智能领域,随着模型的演进和改进,你所使用的工具也在不断变化,而且领先者已经足够强大,没有哪一家能够稳坐市场主导地位:8 月份,OpenAI 报告称Codex 的活跃用户已达到 1500 万,而Claude Code 则保持了其作为使用最广泛的 AI 编码代理的地位。
现在也有很多优秀的例子展示了人们如何利用他们选择的 AI 工具和Unity编辑器来创作作品。这里列举几个值得注意的例子:
- Unity的行业解决方案高级管理员Cam Ayres使用 Claude Code 和Unity CLI 构建了一个 Simon Says 游戏。
- Andrew Walko, 打开的应用人工智能专家,使用 Codex GPT-6 Astra 和Unity CLI 构建了一个令人惊叹的Unity城市景观。
这就是为什么我们要让工具触手可及,方便您在任何能够发挥最佳水平的地方使用。我们对此深信不疑,因此非常高兴在接下来的几周内与您分享我们的经验,以及更多产品和功能发布,这些都体现了我们致力于在您工作的地方与您合作,并帮助您释放能力,make吸引世界的精彩游戏的决心。
Unity 的官方插件可用于 Grok Build
今天我们很高兴地宣布,Grok Build的官方Unity插件现已推出,使其成为第三个拥有 Unity 自身工程指导的编码代理。Grok Build包含了我们工程师为 Claude Code 和 Codex 编写的30 多个技能,涵盖UI Toolkit 和 uGUI、 2D和瓦片地图、URP 和Shader Graph、音频、导航和物理、 IAP和LevelPlay、多人游戏、Web 和本地化。我们从同一个代码仓库维护所有三个插件,因此更新会流向三个代理。入门只需在终端中输入一条命令,无需自行配置,迁移到新机器时也无需复制任何内容。它适用于Unity 6 及更高版本,其余部分请参阅文档。我们已经看到了一些很棒的例子,展示了人们如何将 Grok Build与Unity结合使用,所以我们很期待看到你接下来能做出什么!
我们官方的 Claude Code、 Codex和 Grok Build插件中的技能是相同的。如果你身处团队之中,或者你只是喜欢使用多个代理,那么你的 Claude Code、Codex 或 Grok Build将遵循相同的Unity指南来解答同一个Unity问题。我们的工作是让您能够根据个人偏好设置选择编码代理。这些技能由负责各个系统的Unity功能团队编写,并随着这些系统的发布而进行修订。Check查看我们的 Grok编译版本文档,以便开始使用。只需在 Grok Build CLI 中包含 CLI 命令grok 插件 install Unity-Technologies/unity-agent-plugin --trust即可安装插件。
Next,我们会向您展示数据。
10 月份,我们将公布我们自己的数据显示您如何使用 CLI 和插件来操作这些代理的情况。我们还在探索是否将该插件make给其他代理商,并将很快分享这些更新信息。7 月份我们承诺,您可以指定您喜欢的编码代理加入Unity ,我们会在那里与您会面。将我们的官方插件扩展到多个编码代理意味着我们涵盖了您可能打开的大多数终端,并且我们将不断发展,以便您选择的代理永远不会限制您使用Unity 引擎进行创作。
立即安装Grok Build插件,并告诉我们您随插件一起发布什么内容。