Luật chơi, trạng thái và điều kiện thắng trong trò chơi điện tử: một hướng dẫn
Đội ngũ Unity - Unity Technologies

Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.
Tìm hiểu cách các quy tắc, trạng thái trò chơi và điều kiện thắng/thua hoạt động trong trò chơi điện tử, với các ví dụ đơn giản và phương pháp năm bước để xác định quy tắc của bạn trước khi xây dựng.
Hầu như mọi trò chơi điện tử đều đưa ra ba lời hứa với người chơi. Nó cho họ biết họ có thể làm gì, nó ghi nhớ những gì đã xảy ra cho đến nay, và nó quyết định khi nào trò chơi kết thúc. Những lời hứa đó có tên: các quy tắc, các trạng thái và các điều kiện thắng và thua.
Bạn không cần viết mã để thiết kế chúng. Bạn cần phải quyết định chúng. Một trò chơi có đồ họa tuyệt vời và câu trả lời mơ hồ cho câu hỏi "Làm sao để tôi thắng?" sẽ khiến người chơi bối rối. Hướng dẫn này giải thích từng ý tưởng bằng ngôn ngữ đơn giản, cho thấy chúng kết hợp với nhau như thế nào và kết thúc bằng một phương pháp ngắn gọn để bạn tự định nghĩa chúng cho trò chơi của mình.
Các quy tắc trong một trò chơi điện tử là gì?
Các quy tắc xác định những gì người chơi có thể và không thể làm trong một trò chơi, và điều gì xảy ra khi thực hiện những hành động đó. Các quy tắc tạo cấu trúc và giới hạn, giúp trò chơi nhất quán và công bằng. Nếu vòng lặp trò chơi cốt lõi của bạn là hành động mà người chơi lặp lại, các quy tắc sẽ quyết định hành động đó có thể làm gì và thay đổi như thế nào.
Một cách hữu ích để sắp xếp các quy tắc là theo cách mỗi quy tắc hoạt động. Các quy tắc thiết lập bao gồm những gì xảy ra một lần, khi bắt đầu. Các quy tắc tiến trình bao gồm những gì xảy ra trong quá trình chơi. Các quy tắc giải quyết bao gồm những gì kết thúc trận đấu và cách bạn quyết định kết quả. Một số quy tắc là tự động, chẳng hạn như bộ đếm thời gian thưởng giảm dần mỗi giây. Những người khác định nghĩa các lựa chọn mà người chơi có thể thực hiện và những lựa chọn đó thay đổi điều gì, chẳng hạn như quyết định có sử dụng chìa khóa trên lối tắt bị khóa hay không, lối tắt này mở ra một tuyến đường nhanh hơn nhưng làm mất đi một chìa khóa cho lối thoát.
Một trò chơi lưới đơn giản hai người chơi cho thấy cả ba. Ví dụ:
- Thiết lập: Vẽ một lưới và chọn ai đi trước.
- Tiến trình: Đến lượt bạn, đánh dấu một ô trống, sau đó chuyển lượt chơi cho đối thủ của bạn.
- Giải pháp: Ba dấu liên tiếp thắng, và một bàn cờ đầy mà không có người thắng là hòa.
Dưới đây là một vài ví dụ hư cấu khác minh họa ý tưởng này trong bối cảnh trò chơi điện tử:
Các quy tắc tốt làm cho mục tiêu khó đạt được hơn
Hầu hết các nhà thiết kế đều hướng tới việc làm cho sản phẩm trở nên đơn giản nhất có thể khi sử dụng. Trò chơi hoạt động theo cách khác: một khi bạn đã đặt ra mục tiêu cho người chơi, nhiệm vụ của bạn là đặt ra những trở ngại trên đường họ. Nếu mục tiêu không đòi hỏi nỗ lực, chiến thắng sẽ không có sự phấn khích. Nếu nó quá khó, người chơi sẽ không bao giờ thắng, điều này thật bực bội.
Sự rõ ràng cũng quan trọng không kém. Khi người chơi dành thời gian để tìm hiểu xem họ được phép làm gì, sự bối rối đó sẽ kéo họ ra khỏi trò chơi. Viết các quy tắc để người chơi mới có thể nhanh chóng xác định được điều gì là có thể và điều gì là không thể trong trò chơi video của bạn.
Các quy tắc bất thành văn vẫn có giá trị
Người chơi cũng mang theo những giả định dựa trên những gì họ đã chơi trước đây. Một ví dụ phổ biến trong các trò chơi bắn súng là "spawn camping": chờ đợi bên cạnh vị trí mà những người chơi bị đánh bại xuất hiện lại và đánh bại họ trước khi họ kịp phản ứng. Một số người chơi gọi đó là chiến lược thông minh. Người khác gọi nó là rẻ. Các quy tắc cho phép điều đó, vì vậy liệu nó có công bằng hay không phụ thuộc vào những kỳ vọng không thành văn.
Bài học là phải xác định càng nhiều quy tắc càng tốt, để người chơi không tranh cãi về chúng hoặc lợi dụng những lỗ hổng mà bạn chưa thấy. Chơi thử trò chơi điện tử của bạn là một trong những cách tốt nhất để tìm ra những lỗ hổng đó.
Trạng thái trò chơi là gì?
Trạng thái trò chơi là tình hình hiện tại của trò chơi: mọi thứ đang ở đâu, điểm số là bao nhiêu, còn bao nhiêu máu, và bạn đang ở phần nào của trò chơi. Các quy tắc là thứ thay đổi trạng thái.
Hầu hết các trò chơi phụ thuộc rất nhiều vào trạng thái. Các hoạt ảnh nhân vật thay đổi tùy thuộc vào việc người chơi đang đi bộ, nhảy hay đứng. Hành vi của kẻ thù có thể thay đổi tùy thuộc vào việc kẻ thù đang đuổi theo người chơi hay đang bỏ chạy khỏi người chơi. Người chơi có thể thay đổi trạng thái trò chơi tùy ý bằng cách tạm dừng, mở menu hoặc tải tệp lưu.
Hầu hết các trò chơi đều có một vài trạng thái dòng chảy chung
Hãy coi luồng tổng thể của trò chơi của bạn như một tập hợp nhỏ các chế độ, với chính xác một chế độ đang hoạt động tại một thời điểm. Một bộ phổ biến trông như thế này:
Người chơi tiếp tục
Người chơi tiếp tục
Các hướng dẫn cho người mới bắt đầu cũng coi các chế độ này là một tập hợp nhỏ các giai đoạn được đặt tên, với mỗi giai đoạn xử lý màn hình riêng của nó. Các cập nhật lối chơi chỉ thuộc trạng thái chơi, vì vậy không có gì di chuyển khi menu đang mở.
Nhiều trò chơi thêm các trạng thái khác, chẳng hạn như màn hình chiến thắng, màn hình hoàn thành cấp độ, hoặc một đoạn cắt cảnh (một đoạn clip ngắn ngắt quãng lối chơi và thúc đẩy sự tiến triển hoặc cốt truyện của trò chơi). Thêm một khi trò chơi cần hoạt động khác đi trong một thời gian.
Nếu bạn xây dựng mà không cần code, bạn vẫn sẽ đưa ra những quyết định này. Điều gì xảy ra khi người chơi tạm dừng? Họ thấy gì khi họ thua? Họ có thể thử lại nhanh đến mức nào? Vẽ các trạng thái dưới dạng hộp và mũi tên trên giấy là đủ để trả lời những câu hỏi này trước khi bạn bắt đầu xây dựng giao diện người dùng cho trò chơi điện tử của mình.
Điều kiện thắng và thua được giải thích
Điều kiện thắng và thua là các quy tắc xác định cách người chơi thắng hoặc thua trò chơi, hoặc ít nhất là một phần hoặc một cấp độ. Chúng là các quy tắc giải quyết từ trước, và chúng cho mỗi quy tắc khác mục đích của nó. Chúng tôi đã bao gồm một số ví dụ về điều kiện thắng và thua bên dưới:
Bảo đảm lợi thế tài nguyên
Bảo đảm lợi thế tài nguyên
Điều gì tạo nên một mục tiêu trò chơi tốt?
Người chơi không bao giờ phải hỏi liệu họ đã thắng hay chưa. Nếu họ làm vậy, mục tiêu có lẽ quá mơ hồ. Một mục tiêu tốt cũng phải hấp dẫn: hành động đạt được nó phải nghe có vẻ thú vị. Và nó phải chính xác, ngay cả khi các cách để đạt được nó là linh hoạt. Nếu bạn bắt đầu bằng đặt tên cho cảm giác bạn muốn người chơi có, hãy kiểm tra xem mục tiêu của bạn có phục vụ nó không.
Các mục tiêu có thể hoạt động trên ba thang thời gian:
- Các mục tiêu ngắn hạn có kích thước nhỏ và mang lại phản hồi nhanh chóng.
- Các mục tiêu giữa kỳ mất nhiều thời gian hơn nhưng nằm trong một buổi hoặc vài buổi.
- Các mục tiêu dài hạn mang lại định hướng cho toàn bộ trò chơi.
Các mục tiêu là những bước đệm giữa chúng. Một số là bắt buộc, một số là tùy chọn và một số là có thời hạn. Áp lực thời gian tạo ra căng thẳng, vì vậy hãy sử dụng nó một cách cẩn thận trừ khi nó là trọng tâm của vòng lặp cốt lõi của bạn.
Bốn câu hỏi cần hỏi về mọi kết thúc trò chơi
Đối với mỗi trò chơi, và mỗi cấp độ, hãy hỏi:
- Người chơi có thể thắng bằng cách nào?
- Người chơi có thể thua như thế nào?
- Trò chơi có thể kết thúc với kết quả hòa, hay bị kẹt đến mức không thể nào xảy ra được?
- Điều gì xảy ra ngay sau đó: người chơi nhìn thấy gì, và họ có thể làm gì tiếp theo?
Câu hỏi thứ ba bắt được những kết thúc bạn không lường trước. Trong ví dụ lưới, bạn cố ý viết "draw" vào luật. Một cái kết bạn không lường trước, như một màn chơi mà người chơi không thể hoàn thành được nữa, có thể khiến người chơi bị mắc kẹt mà không có lối thoát.
Làm thế nào để giữ chân người chơi trong trò chơi của bạn
Đầu tiên, người chơi rút lui khi họ tin rằng họ không thể thắng. Một tính năng bù đắp, chẳng hạn như một cú xoay vận may hoặc một phần thưởng cho những người bị tụt lại phía sau, mang lại cho người chơi điều gì đó để hy vọng.
Thứ hai, một trò chơi nên hướng tới kết thúc của chính nó. Độ dài là một vấn đề phổ biến trong các thiết kế đầu tiên, và một trò chơi nên kết thúc trước khi người chơi muốn dừng lại. Trong một trò chơi điện tử, điều đó có thể có nghĩa là độ khó tăng lên, một bộ đếm thời gian chạy, hoặc mỗi màn chơi có một lối thoát rõ ràng.
Ghép lại
Hãy tưởng tượng một trò chơi một màn hình nơi bạn thu thập ba chiếc chìa khóa và đến lối thoát trong khi né tránh các mối nguy hiểm di chuyển.
- Quy tắc: Bạn bắt đầu với ba mạng. Chạm vào mối nguy hiểm sẽ phải trả giá bằng mạng sống. Thu thập cả ba chìa khóa sẽ mở lối thoát.
- Trạng thái: màn hình tiêu đề, đang chơi, tạm dừng, thắng, trò chơi kết thúc
- Điều kiện thắng: Đến lối thoát mở.
- Điều kiện thua: Mất cả ba mạng.
- Sau khi kết thúc: Màn hình chiến thắng hiển thị thời gian của bạn. Màn hình trò chơi kết thúc có tùy chọn "Thử lại", đưa người chơi trở lại trò chơi.
Đó là một cấu trúc trò chơi hoàn chỉnh trong vài dòng, và nó là cấu trúc mà một trò chơi lớn hơn nhiều được xây dựng dựa trên.
Cách xác định luật chơi, trạng thái và điều kiện thắng của trò chơi trong năm bước
Thực hiện năm bước này theo thứ tự để xác định luật chơi, trạng thái và điều kiện thắng của trò chơi:
- Viết mục tiêu trong một câu. Người chơi đang cố gắng làm gì?
- Liệt kê các quy tắc của bạn thành ba nhóm: thiết lập, tiến triển và giải quyết.
- Hãy nêu tên các tiểu bang của bạn và vẽ các mũi tên giữa chúng. Kiểm tra xem người chơi luôn có thể đi từ nơi này đến nơi khác.
- Viết mọi kết thúc: mỗi cách để thắng, mỗi cách để thua, và điều gì xảy ra tiếp theo.
- Chơi thử và xem câu hỏi "Tôi có thắng không?" Nếu người kiểm thử hỏi, mục tiêu hoặc kết quả của bạn cần được cải thiện.
Nếu bạn đang làm việc từ bản kế hoạch thiết kế trò chơi một trang của chúng tôi, các bước một đến bốn ánh xạ trực tiếp đến phần mục tiêu, thắng và thua của nó.
Danh sách kiểm tra luật, trạng thái và kết thúc
Hãy xem xét kiểm tra trò chơi của bạn với danh sách này:
- Tôi có thể nêu mục tiêu trong một câu.
- Các quy tắc của tôi được sắp xếp thành thiết lập, tiến trình và giải quyết.
- Tôi đã đặt tên cho mỗi tiểu bang và biết cách người chơi di chuyển giữa chúng.
- Tôi biết mọi cách để thắng và mọi cách để thua.
- Người chơi có thể biết khi nào họ thắng hoặc thua mà không cần có thông báo nào.
- Các tín hiệu thắng và thua của tôi đừng chỉ dựa vào màu sắc hoặc âm thanh.
- Thua không khiến người chơi bị mắc kẹt: họ biết phải làm gì tiếp theo.
- Tôi đã xem ít nhất ba người chơi và ghi chú những chỗ họ không chắc quy tắc cho phép gì.
Quyết định cấu trúc, sau đó xây dựng dựa trên nó
Các quy tắc cho người chơi biết họ có thể làm gì. Các tiểu bang theo dõi vị trí của trò chơi. Các điều kiện thắng và thua cho người chơi biết khi nào kết thúc. Xác định cả ba trước khi xây dựng, để phần còn lại của thiết kế của bạn – các cấp độ, kẻ thù và giao diện – được đặt trên một nền tảng vững chắc.
Sẵn sàng biến kế hoạch của bạn thành trò chơi điện tử chưa? Bạn không cần phải là một nhà phát triển. Hãy thử Unity Spark, nền tảng tạo trò chơi dựa trên trình duyệt bằng AI của Unity, cho phép bạn mô tả trò chơi của mình, tinh chỉnh nó trong trình chỉnh sửa web thực tế và xuất bản để người khác chơi.
Chú thích ảnh tiêu đề: Một bệ tối đẳng cự với một hố vuông và một cổng. Từ một vòng khởi đầu, một đường chấm màu cam rơi xuống hố, trong khi một đường chấm màu xanh đi vòng quanh nó đến cổng, cổng phát sáng màu xanh và có một lá cờ trên đỉnh. Hình ảnh được tạo bởi Claude Opus 5.5, ngày 12 tháng 11 năm 2026.