Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.
Thể loại
Trận chiến sinh tồn quy mô lớn mang tính cạnh tranh
Khó khăn
Trình độ cao
Các sản phẩm
Photon Fusion, Game Server Hosting (Multiplay), Matchmaker

Các tính năng AAA
Người chơi của bạn xứng đáng được trải nghiệm lối chơi tốt nhất mà không bị gián đoạn. Ví dụ về chế độ Battle Royale này minh họa cách tạo và triển khai các tính năng mới nhất của trò chơi nhiều người chơi với tối đa 200 người chơi ở tốc độ 60Hz.
Các tính năng bao gồm:
- Các chế độ chơi: đấu tử, loại trừ và sinh tồn
- Hệ thống vũ khí – đạn bắn, bắn tức thời, ném, v.v.
- Các hệ thống phóng – phóng động lực, phóng tên đạn đạo và phóng xuyên giáp
- Vật phẩm nhặt được – cố định (đạn dược, máu), động (rơi ra khi tiêu diệt kẻ địch)
- Khu vực thu hẹp, khu vực bị hư hại, bệ di chuyển và hộp vật phẩm
- Các kiểu giật lùi, đầu vào => bù giật lùi
- Jetpack – ví dụ nâng cao về bộ điều khiển nhân vật động học (Kinematic Character Controller)

Dịch vụ lưu trữ máy chủ trò chơi Unity (Game Server Hosting (Multiplay)
Ví dụ về chế độ chơi sinh tồn (battle royale) của Photon được tích hợp với Game Server Hosting (Multiplay) của Unity bằng cách sử dụng cấu trúc máy chủ-máy khách và Matchmaker).
Tùy chỉnh các trận đấu phù hợp với trò chơi và người chơi của bạn bằng hệ thống ghép trận dựa trên luật chơi, được hỗ trợ bởi cơ sở hạ tầng mạng toàn cầu, mang đến những gì quan trọng nhất đối với người chơi – độ trễ thấp và tốc độ trận đấu nhanh.
Game Server Hosting (Multiplay) hỗ trợ tối đa 80 người chơi với cài đặt tự phục vụ tiêu chuẩn. Cần mở rộng quy mô? Hãy liên hệ với chúng tôi và Unity sẽ thảo luận về yêu cầu của bạn cho tối đa 200 người chơi.

Màn trình diễn
Mẫu này cung cấp nhiều tính năng AAA như dự đoán và bù độ trễ; cho phép các nhà phát triển xây dựng các trò chơi nhiều người chơi phức tạp.
Được thiết kế để tiêu thụ ít CPU hơn, ít băng thông hơn và giúp các nhà phát triển vận hành ở tốc độ xử lý 60Hz trên mô phỏng máy chủ của họ.
Kết hợp với Game Server Hosting (Multiplay) và Unity Matchmaker, bạn có thể mở rộng quy mô một cách đáng tin cậy khi số lượng người chơi tăng lên và có thể nhanh chóng cập nhật các luật chơi mới.
Tìm hiểu thêm về chế độ chơi nhiều người trong Unity
Matchmaker
Là một phần trong giải pháp lưu trữ máy chủ trò chơi chuyên dụng của chúng tôi, kết nối đúng người chơi, vào đúng thời điểm, ở đúng địa điểm - với tích hợp sẵn Game Server Hosting (Multiplay) dành cho khách hàng doanh nghiệp.




