Hero image

Products

Unity Asset Transformer

Nhanh chóng nhập, chuẩn bị và tối ưu hóa các mô hình CAD, lưới và đám mây điểm lớn của bạn để hiển thị trực quan theo thời gian thực trong Unity. (Sản phẩm trước đây có tên là Pixyz.)

Hãy dùng thử Unity Industry miễn phí trong 30 ngày.

Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.

Video giới thiệu Pixyz

Asset Transformer được dùng để làm gì?

Các sản phẩm này cho phép bạn tối ưu hóa quy trình làm việc dữ liệu 3D và chuẩn bị dữ liệu 3D cho bất kỳ mục đích trực quan hóa nào.

  • Chuyển đổi bất kỳ tệp 3D nào thuộc bất kỳ loại nào – lưới, CAD, BIM và đám mây điểm – sang các định dạng 3D tiêu chuẩn.
  • Tối ưu hóa các mô hình 3D phức tạp để tạo các tài sản sẵn sàng cho ứng dụng thực tế.
  • Tự động hóa quá trình chuẩn bị và xử lý dữ liệu 3D, CAD và đám mây điểm.

Tự động hóa và tối ưu hóa quy trình dữ liệu của bạn

Xưởng Asset Transformer

Đăng ký hàng năm:$2,450.00 mỗi chỗ ngồi

Công cụ độc lập để chuẩn bị dữ liệu

Đặc trưng:

  • Nhập/chuyển đổi dữ liệu CAD, lưới và đám mây điểm.
  • Chuẩn bị, tối ưu hóa và xuất dữ liệu
  • Tự động hóa các tác vụ lặp đi lặp lại thông qua API Python.

(Trước đây được biết đến với tên Pixyz Studio.)

Unity Asset Transformer Studio

Bộ công cụ Asset Transformer

Được tích hợp trong Unity Industry

Gói Unity để chuẩn bị dữ liệu

Đặc trưng:

  • Nhập dữ liệu CAD/ 3D/BIM vào Unity
  • Bảo toàn cấu trúc phân cấp, vật liệu và siêu dữ liệu.
  • Tối ưu hóa quá trình chuẩn bị dữ liệu với công cụ quy tắc.

(Trước đây được biết đến với tên gọi Pixyz Plugin.)

Bộ công cụ Asset Transformer

SDK Asset Transformer

Vui lòng liên hệ với chúng tôi để biết giá cả.

Triển khai và mở rộng quy mô quy trình chuẩn bị dữ liệu 3D .

Đặc trưng:

  • Chuyển đổi và tối ưu hóa dữ liệu theo lô.
  • Chạy trên máy chủ nội bộ hoặc đám mây riêng.
  • Khai thác sức mạnh của Asset Transformer ở ​​mọi nơi, trên quy mô lớn.

(Trước đây được biết đến với tên gọi Pixyz SDK.)

SDK Asset Transformer

Lợi ích chính

Nhập khẩu

Nhập các cụm lắp ráp từ nhỏ đến lớn với hơn 70 định dạng được hỗ trợ, bao gồm CAD, BIM, mô hình lưới/đa giác và đám mây điểm, đồng thời bảo toàn các thông tin quan trọng: hình học, cấu trúc phân cấp, gán vật liệu/màu sắc, siêu dữ liệu, hoạt ảnh, v.v.

Tối ưu hóa

Tạo LOD và UV, hợp nhất và tách lưới, thay đổi điểm neo, và nhiều hơn nữa để xây dựng các tài sản sẵn sàng sử dụng trong Unity. Tối ưu hóa mọi dữ liệu trực tiếp trong Unity Editor mà không cần nhập lại, nhờ đó bạn có thể tập trung vào mục tiêu cuối cùng của mình – phát triển và chia sẻ trải nghiệm 3D sống động, thời gian thực.

Hình dung

Bạn càng nhanh chóng đưa các mô hình 3D của mình vào Unity, bạn càng sớm có thể hình dung và định hình chúng thành trải nghiệm 3D thời gian thực cho đối tượng mục tiêu của mình.

Xuất bản

Sau khi nhập và tối ưu hóa mô hình 3D trong Unity, bạn chỉ cần xây dựng một lần để xuất bản hình ảnh trực quan CAD 3D lên hơn 25 nền tảng dành cho thiết bị di động, máy tính để bàn, thực tế ảo (VR), thực tế tăng cường (AR) và hơn thế nữa.

Mô hình Autoliv

Nhập dữ liệu nhanh hơn cho Autoliv

Nhờ tận dụng Asset Transformer, quy trình sáng tạo của Autoliv đã được cách mạng hóa. Thời gian chuyển giao và tối ưu hóa dữ liệu CAD đã được giảm từ bốn ngày cho mỗi sản phẩm xuống chỉ còn sáu giờ.

Bản demo Pixyz

Hãy bắt đầu sử dụng Asset Transformer và Unity.

Hãy tìm hiểu về Unity Industry, giải pháp kết hợp Unity Enterprise, hệ thống xử lý dữ liệu CAD và 3D của Asset Transformer, cùng với các nguồn lực hỗ trợ khách hàng chuyên biệt.

Đã đến lúc tối ưu hóa quy trình làm việc dữ liệu 3D của bạn.

Hãy liên hệ với chúng tôi để tìm hiểu cách Unity và Asset Transformer là sự kết hợp lý tưởng để trực quan hóa mô hình của bạn trong 3D thời gian thực.

Chúng tôi rất vui mừng thông báo rằng Pixyz hiện đã trở thành Unity Asset Transformer. Việc đổi tên này phản ánh tốt hơn sứ mệnh của chúng tôi là đơn giản hóa quá trình chuyển đổi dữ liệu 3D và phù hợp với tầm nhìn của Unity.

Điều gì đang thay đổi:

  • Chuyển đổi tài sản từ Pixyz sang Unity Asset Transformer
  • Plugin Pixyz cho Unity Asset Transformer Toolkit
  • Chuyển đổi Pixyz Studio sang Unity Asset Transformer Studio
  • Bộ SDK Pixyz sang Unity Asset Transformer SDK

Bạn sẽ bắt đầu thấy những tên gọi mới này trên toàn bộ trang web và trong các trải nghiệm sản phẩm của chúng tôi. Các sản phẩm, quy trình làm việc và giấy phép hiện có vẫn được hỗ trợ đầy đủ.

Tìm hiểu thêm trong bài đăng Thảo luận của chúng tôi.

Đúng. Unity Industry Trial là bản dùng thử miễn phí 30 ngày của Unity Industry , bao gồm quyền truy cập vào Asset Transformer Toolkit và bộ công cụ mạnh mẽ của Unity được thiết kế để giúp bạn đổi mới trong mọi ngành nghề - từ ô tô và sản xuất đến xây dựng, chăm sóc sức khỏe và bán lẻ. Unity Industry cung cấp các ứng dụng trực quan hóa, mô phỏng, AR/VR và tương tác tiên tiến để đẩy nhanh quá trình đổi mới và cải thiện quy trình làm việc.

Đăng ký dùng thử Unity Industry miễn phí 30 ngày tại đây .

Unity Asset Transformer Toolkit là một gói Unity được hỗ trợ nguyên bản trong Unity Editor: kiểm tra khả năng tương thích tại đây .

Asset Transformer Studio và SDK có thể xuất ra các định dạng 3D tương thích với Unity như FBX, glTF hoặc OBJ.


Asset Transformer hỗ trợ hơn 70 định dạng và phần mở rộng tệp cho nhiều ngành công nghiệp khác nhau, bao gồm CATIA, JT, STEP, IFC, PVZ, NWD, USD và glTF. Xem danh sách đầy đủ các định dạng tệp được hỗ trợ tại đây .

Các tệp CAD dựa trên các bề mặt tham số chính xác (gọi là BRep hoặc NURBS), trong khi các công cụ 3D thời gian thực như Unity cần các biểu diễn tam giác của các đối tượng 3D (gọi là lưới). Asset Transformer chuyển đổi dữ liệu CAD thành dữ liệu dạng lưới.

Đối với các quy trình làm việc tương tác cơ bản, hãy sử dụng Unity Asset Transformer Toolkit để nhập trực tiếp các tệp CAD.

Đối với dữ liệu phức tạp và dung lượng lớn, bạn có thể sử dụng Unity Asset Transformer Studio (quy trình tương tác) hoặc Unity Asset Transformer SDK (quy trình tự động) để xử lý trước mô hình CAD của mình thành định dạng có thể dễ dàng nhập vào Unity, bao gồm FBX và glTF.

Asset Transformer cung cấp nhiều phương pháp để đơn giản hóa mô hình của bạn, bao gồm:

  • Giảm số lượng tam giác thông qua phương pháp giảm đa giác hoặc loại bỏ các hình học bị che khuất.
  • Giảm độ phức tạp của cấu trúc phân cấp và số lượng thực thể trong cảnh của bạn (các lưới con với chức năng hợp nhất hoặc kết hợp).
  • Tạo GameObject mới được tối ưu hóa thông qua tái cấu trúc lưới (lưới proxy + bake) hoặc Create Impostor / Billboard

Bộ công cụ Asset Transformer Studio: Phí đăng ký hàng năm: 2.450 đô la mỗi chỗ ngồi

Bộ công cụ Asset Transformer : Phí đăng ký hàng năm: 1.350 đô la mỗi người. Là một phần của gói đăng ký Unity Industry .

Để biết thêm thông tin về Asset Transformer SDK, giấy phép sử dụng linh hoạt hoặc bất kỳ thắc mắc nào khác về giá cả, vui lòng liên hệ với chúng tôi .

Bộ công cụ Asset Transformer Toolkit được bao gồm trong gói đăng ký Unity Industry . Asset Transformer Studio và Asset Transformer SDK yêu cầu giấy phép sử dụng riêng biệt so với giấy phép Unity .

Nếu bạn muốn mua Asset Transformer Toolkit, chúng tôi khuyên bạn nên chọn Unity Industry , gói này bao gồm Unity Enterprise, Asset Transformer Toolkit và gói Industry Success với cố vấn Unity chuyên trách và quyền truy cập vào các khóa đào tạo theo yêu cầu.

Bạn cũng có thể sử dụng Asset Transformer Studio và/hoặc Asset Transformer SDK để chuẩn bị dữ liệu sử dụng trong 3D thời gian thực, sau đó xuất dữ liệu đó để sử dụng với Unity.