Hero image

Unity 2019.3

Phiên bản phát hành cuối cùng của năm 2019 mang đến giao diện hoàn toàn mới, Input System mới, cùng với Đường dẫn kết xuất độ phân giải cao (HDRP) và Visual Effect Graph sẵn sàng cho sản xuất. Bản cập nhật này bao gồm sự ra mắt của công nghệ dò tia (ray tracing) trong Unity , cũng như hàng loạt tính năng 2D đã được xác nhận, dự án mẫu DOTS, các gói DOTS và nhiều hơn nữa.

Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.

Những tính năng nổi bật của Unity 2019.3

Unity 2019.3

Cho dù bạn làm việc trong lĩnh vực game, điện ảnh và giải trí, kiến ​​trúc, hay bất kỳ ngành công nghiệp nào khác sử dụng công nghệ 2D hoặc 3D thời gian thực, phiên bản 2019.3 đều có thứ dành cho bạn.

Phiên bản phát hành cuối cùng của chu kỳ TECH 2019 mang đến hiệu năng, hình ảnh, sức mạnh nghệ thuật và quy trình làm việc tốt hơn nữa cho bất kỳ nghệ sĩ , nhà thiết kế hoặc lập trình viên nào .

Tìm hiểu tất cả thông tin chi tiết về những gì Unity 2019.3 mang lại cho bạn tại đây, bao gồm video, bài thuyết trình, tài liệu và nhiều hơn nữa – và để giúp bạn bắt đầu.

Khám phá các tính năng mới

Công cụ dành cho nghệ sĩ và nhà thiết kế

Hãy cùng tìm hiểu những tính năng mới dành cho nghệ sĩ và nhà thiết kế trong Unity 2019.3, bao gồm các tính năng 2D sẵn sàng cho sản xuất, hỗ trợ Timeline cho Animation Rigging, cập nhật địa hình, Presets và quy trình chuyển đổi DOTS mới được đơn giản hóa.

Công cụ dành cho nghệ sĩ và nhà thiết kế

Công cụ lập trình viên

Hãy cùng tìm hiểu những tính năng mới dành cho nhà phát triển trong Unity 2019.3, bao gồm các bản cập nhật lớn cho DOTS, cải tiến về kiểm soát phiên bản, công cụ phân tích hiệu năng và Serialization, cũng như Chế độ Chơi Có Thể Cấu Hình, cập nhật Vật lý và nhiều hơn nữa.

Công cụ lập trình viên

Quy trình làm việc của biên tập viên và nhóm

Trình chỉnh sửa Unity có giao diện và trải nghiệm người dùng mới, chức năng Tìm kiếm nhanh giúp bạn tìm thấy mọi thứ dễ dàng hơn, và Trình tạo giao diện người dùng hiện đang trong giai đoạn xem trước. Và tiết kiệm thời gian khi nhập tài sản và chuyển đổi nền tảng với Quy trình nhập tài sản (Asset Import Pipeline), tùy chọn mặc định cho các dự án mới.

Quy trình làm việc của biên tập viên và nhóm

Nền tảng

Tìm hiểu những tính năng mới trong Unity 2019.3 về hỗ trợ nền tảng. Nó cung cấp hỗ trợ cho Google Stadia, các bản cập nhật cho AR Foundation, các công cụ bổ sung cho các nhà phát triển VR và di động, một Input System mới và nhiều hơn nữa.

Nền tảng

Đồ họa

Phiên bản 2019.3 có nhiều bản cập nhật về đồ họa, và High Definition Render Pipeline (HDRP) cùng Visual Effect Graph hiện đã sẵn sàng cho sản xuất. Công nghệ dò tia thời gian thực hiện đang trong giai đoạn xem trước, và chúng tôi đã cải thiện Universal Render Pipeline, Shader Graph, địa hình và ánh sáng.

Đồ họa

Dự án DOTS và dự án mẫu DOTS

Dự án mẫu DOTS minh họa cách tất cả các gói DOTS mới hoạt động cùng nhau trong một trò chơi bắn súng nhiều người chơi, bao gồm cập nhật mã trò chơi DOTS, Netcode DOTS, quy trình chuyển đổi, Unity Live Link và nhiều hơn nữa.

Dự án DOTS và dự án mẫu DOTS
Kẻ dị giáo – Phiên bản đầy đủ

Kẻ dị giáo – Phiên bản đầy đủ

The Heretic là một phim ngắn do nhóm Demo từng đoạt giải thưởng của Unity thực hiện, nhóm này cũng đã tạo ra Adam và Book of the Dead . Phần đầu tiên của dự án đã được trình chiếu lần đầu tại GDC 2019, chạy ở tốc độ 30 khung hình/giây với độ phân giải 1440p trên một PC để bàn thông thường. Chúng tôi đã chia sẻ bản xem trước sớm của phần thứ hai tại Unite Copenhagen 2019.

The Heretic chạy trên Unity 2019.3, tận dụng một loạt các tính năng đồ họa, bao gồm mọi khía cạnh có thể có của HDRP và Visual Effect Graph . Hãy đón xem sự xuất hiện của một nhân vật hoàn toàn được tạo ra bằng hiệu ứng hình ảnh trong toàn bộ bộ phim.

Sắp giao hàng? Hãy cân nhắc sử dụng Unity 2018.4 LTS.

Sắp giao hàng? Hãy cân nhắc sử dụng Unity 2018.4 LTS.

Phiên bản Hỗ trợ Dài hạn (LTS) của Unity dành cho các dự án sắp được phát hành. Nếu bạn muốn đảm bảo tính ổn định tối đa cho quá trình sản xuất của mình trên một phiên bản Unity cụ thể, chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng Unity 2018.4 LTS.

Phiên bản LTS không có bất kỳ tính năng mới, thay đổi API hoặc cải tiến nào. Đây đơn giản chỉ là sự tiếp nối của chuỗi sự kiện TECH năm 2018, với các bản cập nhật và sửa lỗi. Đó là lý do tại sao chúng tôi gọi nó là 2018.4, trong khi chuỗi sự kiện TECH năm nay bắt đầu với 2019.1, tiếp theo là 2019.2, và giờ đã trở thành 2019.3. Với việc phát hành phiên bản 2020.1, dự kiến ​​vào mùa xuân năm 2020, phiên bản 2019.4 LTS cũng sẽ được cung cấp.

Hai bản phát hành trực tuyến công nghệ năm 2020

Hai bản phát hành trực tuyến công nghệ năm 2020

Với phần phát sóng cuối cùng của chương trình Unity 2019 TECH, chúng tôi rất vui mừng thông báo kế hoạch cho năm 2020. Với việc liên tục phân phối thêm nhiều tính năng mới dưới dạng các gói cập nhật, chúng tôi đang thay đổi lịch trình cập nhật cốt lõi thành hai bản phát hành TECH stream trong năm 2020, tiếp theo là bản phát hành LTS vào đầu năm 2021. Phiên bản đầy đủ 2020.1 dự kiến ​​sẽ được phát hành vào mùa xuân năm 2020 và phiên bản 2020.2 dự kiến ​​sẽ được phát hành vào mùa thu năm 2020. Chúng tôi sẽ tiếp tục phát hành các bản cập nhật nhỏ để sửa lỗi thường xuyên như hiện tại.

Bạn muốn được trải nghiệm sớm hơn các tính năng mới?