了解Unity 2019.3为美术师和设计师提供的新内容,包括可用于生产环境的2D功能、对于动画骨骼绑定的Timeline支持、地形更新、预设以及经过简化的新DOTS转换工作流程。
了解Unity 2019.3为开发人员提供的新内容,包括对DOTS的重大更新,对版本控制、分析工具和序列化的改进,以及可配置的进入游戏模式、物理更新等。
Unity Editor拥有新的外观、可帮助您查找任何内容的快速搜索以及UI Builder(目前为预览版)。而且,您还可以借助资源导入管线(新项目的默认设置)节省导入资源和切换平台的时间。
了解Unity 2019.3在平台支持方面的新增内容。它提供了对Google Stadia的支持、对AR Foundation的更新、面向VR和移动端开发人员的新工具、新的输入系统等。
2019.3对图形进行了大量更新,高清渲染管线(HDRP)和Visual Effect Graph现已可用于生产环境。实时光线跟踪目前处于预览状态;此外,我们还改进了通用渲染管线、Shader Graph、地形和照明。
DOTS示例项目演示了所有新的DOTS包如何在多人射击游戏中协同工作,包括DOTS游戏代码更新、DOTS网络代码、转换工作流程、Unity Live Link等。
即将发布项目?请考虑使用Unity 2018.4 LTS。
Unity 稳定支持 (LTS) 版本适合即将发布的项目。如果希望继续使用特定 Unity 版本,从而确保有最大的稳定性,我们建议使用 Unity 2018.4 LTS。
该 LTS 版本没有任何新功能、API 变更或改进。该版本是Unity 2018 TECH技术前瞻版的延续,提供更新和错误修复,因此我们将其称为Unity 2018.4,2019年的Unity TECH版从Unity 2019.1开始,随后是TECH版从Unity 2019.2,现在已经推出Unity 2019.3正式版。待 2020.1 发布(计划发布时间为 2020 年春)后,2019.4 LTS 也将可用。
2020 年将发布两个 TECH 版本
随着 Unity 2019 TECH 系列的最新版本,我们很高兴地宣布 2020 年的计划。随着更多新功能以包的形式持续分发,我们将于 2020 年将核心更新更改为两个 TECH 版本,随后将于 2021 年初推出 LTS 版本。2020.1 的完整版计划于 2020 年春季发布,2020.2 的完整版计划于 2020 年秋季发布。我们会像现在一样,继续发布一些包含错误修复的小更新。