了解Unity 2019.3为美术师和设计师提供的新内容,包括可用于生产环境的2D功能、对于动画骨骼绑定的Timeline支持、地形更新、预设以及经过简化的新DOTS转换工作流程。
了解Unity 2019.3为开发人员提供的新内容,包括对DOTS的重大更新,对版本控制、分析工具和序列化的改进,以及可配置的进入游戏模式、物理更新等。
Unity Editor拥有新的外观、可帮助您查找任何内容的快速搜索以及UI Builder(目前为预览版)。而且,您还可以借助资源导入管线(新项目的默认设置)节省导入资源和切换平台的时间。
了解Unity 2019.3在平台支持方面的新增内容。它提供了对Google Stadia的支持、对AR Foundation的更新、面向VR和移动端开发人员的新工具、新的输入系统等。
2019.3对图形进行了大量更新,高清渲染管线(HDRP)和可视化特效编辑器现已可用于生产环境。实时光线跟踪目前处于预览状态;此外,我们还改进了通用渲染管线、Shader Graph、地形和照明。
DOTS示例项目演示了所有新的DOTS包如何在多人射击游戏中协同工作,包括DOTS游戏代码更新、DOTS网络代码、转换工作流程、Unity Live Link等。
即将发布项目?请考虑使用Unity 2018.4 LTS。
Unity LTS稳定支持版本适合即将发布的项目。如果希望继续使用特定Unity版本,从而确保有最大的稳定性,我们建议使用Unity 2018.4 LTS稳定支持版。
该LTS版没有任何新功能、API变更或改进。该版本是Unity 2018 TECH技术前瞻版的延续,提供更新和错误修复,因此我们将其称为Unity 2018.4,2019年的Unity TECH版从Unity 2019.1开始,随后是TECH版从Unity 2019.2,现在已经推出Unity 2019.3正式版。待Unity 2020.1发布(计划发布时间为2020年春)后,Unity 2019.4 LTS也将可用。
2020 年将发布两个 TECH 版本
在 Unity 2019 的最后一个 TECH 版本中,我们高兴地宣布了 2020 年的计划。随着更多的新功能不断以包的形式分发,我们正在将核心更新调整为 2020 年的两个 TECH 版本,随后是 2021 年初发布的 LTS 版本。Unity 2020.1 完整版计划于 2020 年春季发布,Unity 2020.2 计划于 2020 年秋季发布。我们将继续保持当前更新频率,不断发布包含错误修复的次要更新。