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Unity 2019.3
探索新功能
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美术师和设计师工具
了解Unity 2019.3为美术师和设计师提供的新内容,包括可用于生产环境的2D功能、对于动画骨骼绑定的Timeline支持、地形更新、预设以及经过简化的新DOTS转换工作流程。
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工程师工具
了解Unity 2019.3为开发人员提供的新内容,包括对DOTS的重大更新,对版本控制、分析工具和序列化的改进,以及可配置的进入游戏模式、物理更新等。
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编辑器和团队工作流程
Unity Editor拥有新的外观、可帮助您查找任何内容的快速搜索以及UI Builder(目前为预览版)。而且,您还可以借助资源导入管线(新项目的默认设置)节省导入资源和切换平台的时间。
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平台
了解Unity 2019.3在平台支持方面的新增内容。它提供了对Google Stadia的支持、对AR Foundation的更新、面向VR和移动端开发人员的新工具、新的输入系统等。
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图形
2019.3对图形进行了大量更新,高清渲染管线(HDRP)和Visual Effect Graph现已可用于生产环境。实时光线跟踪目前处于预览状态;此外,我们还改进了通用渲染管线、Shader Graph、地形和照明。
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DOTS和DOTS示例项目
DOTS示例项目演示了所有新的DOTS包如何在多人射击游戏中协同工作,包括DOTS游戏代码更新、DOTS网络代码、转换工作流程、Unity Live Link等。
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即将发布项目?请考虑使用Unity 2018.4 LTS。
Unity 稳定支持 (LTS) 版本适合即将发布的项目。如果希望继续使用特定 Unity 版本,从而确保有最大的稳定性,我们建议使用 Unity 2018.4 LTS。
该 LTS 版本没有任何新功能、API 变更或改进。该版本是Unity 2018 TECH技术前瞻版的延续,提供更新和错误修复,因此我们将其称为Unity 2018.4,2019年的Unity TECH版从Unity 2019.1开始,随后是TECH版从Unity 2019.2,现在已经推出Unity 2019.3正式版。待 2020.1 发布(计划发布时间为 2020 年春)后,2019.4 LTS 也将可用。
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2020 年将发布两个 TECH 版本
随着 Unity 2019 TECH 系列的最新版本,我们很高兴地宣布 2020 年的计划。随着更多新功能以包的形式持续分发,我们将于 2020 年将核心更新更改为两个 TECH 版本,随后将于 2021 年初推出 LTS 版本。2020.1 的完整版计划于 2020 年春季发布,2020.2 的完整版计划于 2020 年秋季发布。我们会像现在一样,继续发布一些包含错误修复的小更新。
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