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本文介绍2019.3中面向美术师和设计师最重要的工具。有关完整详情,请查看发行说明。
我们在 Timeline 中增加了对动画骨骼绑定(预览版)的支持。该包为动画师和非专业人士提供了一种更轻松地预览和修改游戏序列中的动画的方式。可以将Timeline轨道混合并融合在一起,以创建满足场景需求的全新动画;也可以在Editor中迅速将其固定,无需在专用3D动画包之间导入导出。配合早期版本中的Animation窗口和Rig Effector,这为您提供了一种强大而有效的在Unity中修改动画的方式。
2D Tilemap Editor使游戏制作者能够使用瓦片地图功能创建大型2D世界,而2D Extras添加了对动画瓦片(将自动显示与相邻瓦片匹配的图形)的支持。
2D Sprite Shape也可帮助您轻松创建2D世界。它是专为基于有机样条图的2D地形和对象设计的,带有直观的编辑器,可方便地定义边、角和填充的外观,并可自动创建碰撞体。使用Sprite Shape Extras(可通过Package Manager获取),您可以添加Conforming Spline等功能,以将对象附加到随样条图一起移动的Sprite Shape中。
这两个工具都带有高性能的渲染器,并且已在2019.3中经过验证。
2D PSD Importer允许您将分层的Photoshop图像直接导入到Unity中,从而保留层信息和Sprites。这对于2D动画骨骼绑定特别有用,并且可以节省时间,因为您不必将单个Photoshop图层导出为Sprites。这已在2019.3中经过验证。
2D Pixel Perfect摄像机可以使您的像素图像在不同分辨率下进行运动和旋转时保持清晰和稳定。该独立包已在2019.3中经过验证。
Cinemachine Pixel Perfect 扩展是适用于 Cinemachine 虚拟摄像机的扩展。它可以检测 2D Pixel Perfect 组件,并根据像素分辨率使用该组件的设置确定正确的正交摄像机大小和位置。
在大型、复杂的场景中工作可能成为一项挑战 - 因为选择场景对象可能会特别困难。Scene Picking是一项新功能,可以禁止选取场景中的某些部分,从而使您可以专注于实际要更改的内容。这有助于美术师和设计师更快、更安全地工作。
我们还用ProGrids替换了Unity的本机网格,并添加了扩展的Handles API,使开发人员可以为句柄创建自定义行为。
借助预设,您可以自定义Unity中几乎所有内容(组件、导入器、管理器)的默认状态,而无需编写代码。预设能够创建更有用的起点,从而帮助加快美术和设计工作流程。它们在录制和记录美学及设计选择的过程中也可能会有所帮助,并且可以使团队易于在大型场景中应用规则,从而确保一致性。
在2019.3中,Preset Manager允许一种类型存在多个默认值。这意味着您可以有多个默认值,从而可以基于命名约定实现非常具体的预设行为。
Unity 现在支持第三方渲染器材质,允许开发人员添加对所选渲染材质的支持,从而在 Unity 中正确显示属性。这减少了从头开始重新构建材质的需要,简化了内容创建管线和外观开发流程。Unity 2019.3附带了对多种材质的支持:Autodesk Arnold标准表面着色器、Autodesk 3ds Max物理材质和Autodesk Interactive着色器。