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'Unity', Unity 로고 및 기타 Unity 상표는 미국 및 기타 국가에서 유니티 테크놀로지스 또는 계열사의 상표 또는 등록상표입니다(여기에서 자세한 정보 확인). 기타 명칭 또는 브랜드는 해당 소유자의 상표입니다.

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Unity 2019.3 release

새로운 아티스트 및 디자이너 툴

아티스트와 디자이너를 위한 Unity 2019.3의 새로운 기능은 무엇인가요? 애니메이션 리깅을 위한 타임라인 지원, 2D 애니메이션 및 그래픽 업데이트, 타사 렌더러 머티리얼 지원, 지형 업데이트, 프리셋 및 간소화된 DOTS 변환 워크플로우를 제공합니다.
Unity 2019.3 사용하기
2019.3 개요
Unity 2019.3 사용하기
2019.3 개요
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새로운 기능

2019.3에서 가장 주목할 만한 아티스트 및 디자이너 도구 몇 가지를 살펴보세요. 자세한 내용은 릴리스 노트에서 확인하세요.

새로운 기능

  • 애니메이션 리깅 - 타임라인 지원(프리뷰)
  • DOTS에 기반한 아티스트용 툴 개발
  • 2D 월드 구축 툴
  • 2D PSD 임포터
  • 2D 애니메이션
  • 2D 픽셀 퍼펙트 및 시네머신 업데이트
  • 보조 텍스처 및 2D 섀도우
  • 터레인 업데이트
  • 씬 툴
  • 프리셋
  • 타사 렌더러 머티리얼
애니메이션 리깅 - 타임라인 지원(프리뷰)

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애니메이션 리깅 - 타임라인 지원(프리뷰)

타임라인 내에서 애니메이션 리깅(미리보기) 에 대한 지원이 추가되었습니다. 이 패키지를 통해 애니메이터 및 비전문가는 더 손쉬운 방식으로 애니메이션을 게임 시퀀스 내에서 미리 보고 수정할 수 있습니다. 타임라인 트랙을 믹싱 및 블렌딩하여 씬에 필요한 완전히 새로운 애니메이션을 만들거나 전용 3D 애니메이션 패키지로 이동(roundtrip)할 필요 없이 빠르게 에디터에서 수정할 수 있습니다. 이전 릴리스의 애니메이션 창 및 릭 이펙터와 결합하여 Unity에서 애니메이션을 강력하고 효율적으로 수정할 수 있습니다.

애니메이션 리깅 자세히 알아보기
DOTS에 기반한 아티스트용 툴 개발

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DOTS에 기반한 아티스트용 툴 개발

유니티 2019.3에서 모든 데이터 지향 기술 스택(DOTS) 기반 컴포넌트가 어떻게 함께 작동하는지 보여주는 DOTS 샘플 프로젝트를 공개합니다.

엔티티 패키지 (미리보기)에는 특히 디자이너와 관련된 두 가지 기능이 포함되어 있습니다. 변환 워크플로를 사용하면 클릭 한 번으로 게임 오브젝트를 엔티티로 변환할 수 있으며, 이미 알고 있는 워크플로를 사용하면서 DOTS의 강력한 기능을 활용할 수 있습니다. Unity 라이브 링크를 사용하면 에디터에서 변경 사항을 적용하고 실시간으로 대상 기기에 푸시하여 실제 기기에서 어떻게 보이고 작동하는지에 대한 즉각적인 피드백을 받을 수 있습니다.

또한 새로운 도트 애니메이션 도구는 이제 처음으로 미리보기 패키지로 제공됩니다.

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2D 월드 구축 툴

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2D 월드 구축 툴

2D 타일맵 에디터는 게임 제작자가 타일맵 기능으로 대규모 2D 월드를 제작할 수 있도록 지원하며, 2D 엑스트라는 애니메이션 타일 또는 인접한 타일과 일치하는 그래픽을 자동으로 표시하는 타일에 대한 지원을 추가합니다.

2D 스프라이트 셰이프도 2D 월드를 쉽게 제작하는 데 도움이 됩니다. 이 툴은 유기적인 스플라인 기반의 2D 터레인 및 오브젝트에 맞게 설계되었으며, 직관적인 에디터가 제공되어 가장자리, 모서리 및 채우기 형상을 정의하고, 자동으로 콜라이더를 생성할 수 있습니다. 패키지 관리자를 통해 제공되는 스프라이트 모양 추가 기능을 사용하면 스플라인을 따라 움직이는 오브젝트를 스프라이트 모양에 첨부하는 스플라인 준수와 같은 기능을 추가할 수 있습니다.

두 도구 모두 고성능 렌더러와 함께 제공되며 2019.3 버전에 대해 검증되었습니다.

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2D PSD 임포터

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2D PSD 임포터

2D PSD 임포터는 레이어 정보와 스프라이트를 보존하면서 레이어화된 Photoshop 이미지를 Unity로 바로 임포트할 수 있습니다. 이 툴은 개별적으로 포토샵 레이어를 스프라이트로 익스포트할 필요가 없기 때문에 2D 애니메이션 리깅에 특히 유용하며 시간을 절약해 줍니다. 2019.3 버전으로 확인되었습니다.

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2D 애니메이션

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2D 애니메이션

리깅, 테셀레이션, 본 생성을 포함하여 스프라이트를 사용하여 Unity에서 직접 스켈레탈 애니메이션을 제작할 수 있습니다. 2D 애니메이션 패키지는 스프라이트 에디터 내에서 필요한 모든 툴을 제공합니다. 이 툴은 2D PSD 임포터를 지원하여 캐릭터의 부위를 임포트할 수 있고, 2D 애니메이션을 지원하여 키프레임 또는 커브가 있는 리깅이 완료된 캐릭터를 애니메이션화합니다. 이 패키지는 2019.3에서 검증되었습니다.

현재 실험 중인 스프라이트 스와핑 기능을 사용하면 모양은 다르지만 애니메이션과 리깅이 동일한 여러 캐릭터 또는 파트를 빠르고 쉽게 만들 수 있습니다.

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2D 픽셀 퍼펙트 및 시네머신 업데이트

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2D 픽셀 퍼펙트 및 시네머신 업데이트

2D 픽셀 퍼펙트 카메라는 다양한 해상도에서 픽셀 아트의 움직임과 회전이 선명하고 안정적으로 유지되도록 도와줍니다. 이제 독립 실행형 패키지가 2019.3에 대해 검증되었습니다.

시네머신 픽셀 퍼펙트 확장 프로그램은 시네머신 가상 카메라의 확장 프로그램입니다. 2D 픽셀 퍼펙트 컴포넌트를 감지하고 픽셀 해상도에 따라 올바른 직교 카메라 크기와 위치에 대한 컴포넌트의 설정을 사용합니다.

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보조 텍스처 및 2D 섀도우

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보조 텍스처 및 2D 섀도우

2019.2에 도입된 실험적인 2D 조명을 통해 2D에 동적 조명 효과를 도입했습니다. 이제 스프라이트 에디터에 새로운 옵션이 제공됩니다: 보조 텍스처. 이 툴을 통해 노멀 맵 또는 마스크 맵을 2D 스프라이트에 추가하여 광량을 시뮬레이션하고 2D 광원에 더 사실적으로 반응하게 할 수 있습니다. 2D 애니메이션용으로 제작된 텍스처를 포함하여 스프라이트 셰이프, 타일맵, 스프라이트에 보조 텍스처를 추가할 수 있습니다.

2D 섀도는 2019.3의 새로운 실험적 기능입니다. 새로운 섀도우 캐스터(Shadow Caster) 2D 컴포넌트를 게임 오브젝트에 추가하고, 2D 광원 소스에 기반한 섀도우를 동적으로 드리우는 형태를 정의할 수 있습니다. 또한 모든 2D 라이트 유형에는 이제 강도나 불투명도 등 해당 광원에서 그림자를 형성하는 방식을 설정하는 새로운 파라미터가 추가되었습니다.

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터레인 업데이트

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터레인 업데이트

이제 동굴, 우물, 참호 등 지형에 구멍을 쉽게 생성하여 더욱 정교한 지오메트리와 복잡하고 사실적인 씬을 만들 수 있습니다. 페인트 표면 마스크 도구를 사용하여 브러시를 선택한 다음 머티리얼을 칠할 때와 같은 방식으로 지형 위에 구멍을 칠합니다.

이 업데이트는 물리, 내비게이션 메시 또는 라이트매핑과 같은 다른 Unity 시스템과 원활하게 작동합니다. 프로그래머는 스크립팅을 통해 지형 홀 데이터에 액세스하고 커스텀 지형 로직을 구현할 수도 있습니다.

또한 복잡한 지형을 페인팅하고 워크플로 속도를 높이는 데 도움이 되는 지형 머티리얼 페인팅도 개선했습니다. 최근에는 터레인 워크플로의 효율성을 높여주는 유틸리티 툴박스뿐 아니라 15개의 새로운 조형(sculpting) 툴도 도입했습니다. 이 블로그 게시물에서 이러한 업데이트에 대해 자세히 알아보세요.

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씬 툴

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씬 툴

크고 복잡한 씬에서 작업하는 것은 어려울 수 있으며, 특히 씬 오브젝트를 선택하는 것이 어려울 수 있습니다. 씬 피킹(Scene Picking)은 씬의 특정 부분을 선택하지 않도록 비활성화할 수 있는 새로운 기능으로, 이를 통해 실제로 변경하기 원하는 것에 집중할 수 있습니다. 이를 통해 아티스트와 디자이너는 더 빠르고 안전하게 작업할 수 있습니다.

또한 개발자가 핸들에 대한 커스텀 동작을 만들 수 있도록 Unity의 기본 그리드를 프로그리드로 대체하고 확장된 핸즈 API를 추가했습니다.

프리셋

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프리셋

프리셋을 사용하면 컴포넌트, 임포터, 매니저 등 Unity의 거의 모든 항목의 기본 상태를 코딩 없이 커스터마이징할 수 있습니다. 프리셋을 통해 더 유용한 시작점을 만들어 예술 및 디자인 워크플로의 속도를 높일 수 있습니다. 또한 미적 및 디자인 선택을 기록하고 문서화하는 과정에서 유용할 뿐만 아니라, 대규모 장면에 규칙을 쉽게 적용하여 일관성을 유지함으로써 팀을 조율하는 데에도 도움이 될 수 있습니다.

2019.3에서는 프리셋 관리자에서 유형당 하나 이상의 기본값을 사용할 수 있습니다. 즉, 여러 개의 기본값을 설정할 수 있으며 명명 규칙에 따라 매우 구체적인 사전 설정 동작을 구현할 수 있습니다.

자세히 알아보기
타사 렌더러 머티리얼

타사 렌더러 머티리얼

이제 유니티는 타사 렌더러 머티리얼을 지원하므로 개발자는 원하는 렌더러 머티리얼에 대한 지원을 추가하여 프로퍼티가 유니티 내에서 올바르게 표시되도록 할 수 있습니다. 이렇게 하면 머티리얼을 처음부터 다시 빌드할 필요성이 줄어들어 콘텐츠 제작 파이프라인과 룩 디벨롭먼트(look development) 프로세스가 단순화됩니다. Unity 2019.3은 여러 머티리얼을 지원합니다: 오토데스크 아놀드 스탠다드 서피스 셰이더, 오토데스크 3ds 맥스 피지컬 머티리얼, 오토데스크 인터랙티브 셰이더.

지금 Unity 2019.3 다운로드
지금 Unity 2019.3 다운로드

지금 바로 위의 모든 기능을 비롯한 다양한 기능을 이용하세요.

Unity 2019.3 다운로드