제작에 바로 사용할 수 있는 2D 기능, 애니메이션 리깅을 위한 타임라인 지원, 지형 업데이트, 프리셋, 간소화된 새로운 DOTS 변환 워크플로 등 아티스트와 디자이너를 위한 Unity 2019.3의 새로운 기능에 대해 알아보세요.
DOTS의 주요 업데이트, 버전 관리, 프로파일링 툴, 직렬화 개선 사항, 구성 가능한 플레이 모드 진입, 피직스 업데이트 등 개발자를 위한 Unity 2019.3의 새로운 기능에 대해 알아보세요.
Unity 에디터의 새로운 디자인과 느낌, 빠른 검색으로 무엇이든 쉽게 찾을 수 있으며, UI 빌더가 프리뷰 버전으로 제공됩니다. 새 프로젝트의 기본값인 에셋 가져오기 파이프라인으로 에셋을 임포트하고 플랫폼을 전환할 때 시간을 절약할 수 있습니다.
플랫폼 지원을 위한 Unity 2019.3의 새로운 기능에 대해 알아보세요. 구글 스타디아 지원, AR 파운데이션 업데이트, VR 및 모바일 개발자를 위한 추가 툴, 새로운 입력 시스템 등을 제공합니다.
2019.3에는 그래픽을 위한 다양한 업데이트가 포함되어 있으며, 고화질 렌더 파이프라인(HDRP)과 비주얼 이펙트 그래프는 이제 프로덕션에 바로 사용할 수 있습니다. 실시간 레이 트레이싱은 현재 프리뷰 버전이며, 유니버설 렌더 파이프라인, 셰이더 그래프, 지형 및 라이팅을 개선했습니다.
DOTS 샘플 프로젝트는 멀티플레이어 슈팅 게임에서 DOTS 게임 코드 업데이트, DOTS 넷코드, 변환 워크플로, Unity 라이브 링크 등을 포함한 모든 새로운 DOTS 패키지가 어떻게 함께 작동하는지 보여줍니다.
더 헤러틱 - 정식 버전
더 헤러틱은 아담과 사자의 서를 제작한 유니티의 수상 경력에 빛나는 데모 팀이 제작한 단편 영화입니다. GDC 2019에서 이 영화의 도입부가 공개되었고, 컨슈머급 데스크톱 PC에서 1440p, 30fps로 실행되었습니다. 유나이트 코펜하겐 2019에서 두 번째 파트의 미리보기를 미리 공개했습니다.
헤레틱은 Unity 2019.3에서 실행되며, HDRP와 비주얼 이펙트 그래프의 모든 측면을 포함한 광범위한 그래픽 기능을 활용합니다. 전체 영상에서 완전히 VFX로 제작된 새로운 캐릭터의 공개를 확인하세요.
출시를 앞두고 있으신가요? Unity 2018.4 LTS를 사용해 보세요.
장기 지원(LTS) 버전은 출시를 앞둔 프로젝트를 위한 것입니다. 안정성을 극대화하기 위해 특정 버전의 Unity에 프로덕션을 고정하고 싶다면 Unity 2018.4 LTS를 사용하는 것이 좋습니다.
LTS 릴리스에는 새로운 기능, API 변경 또는 개선 사항이 없습니다. LTS는 2018 테크 스트림의 연장선상으로, 업데이트와 수정 사항만 제공하므로 버전 번호는 2018.4가 되고, 2019년 테크 스트림은 2019.1에서 시작하여 2019.2에 이어 이제 2019.3이 됐습니다. 2020년 봄을 목표로 하는 2020.1 버전이 출시되면 2019.4 LTS도 함께 제공될 예정입니다.
2020년에 출시될 테크 스트림 릴리스
유니티 2019 테크 스트림의 마지막 공개와 함께 2020년 계획을 발표하게 되어 기쁩니다. 더 많은 새로운 기능이 패키지로 지속적으로 배포됨에 따라 핵심 업데이트는 2020년에 두 차례의 테크 스트림 릴리스와 2021년 초의 LTS 릴리스로 변경됩니다. 2020.1 정식 버전은 2020년 봄에, 2020.2는 2020년 가을에 출시될 예정입니다. 앞으로도 지금처럼 버그 수정이 포함된 소규모 업데이트를 자주 제공할 예정입니다.