Unity 2019.3
Unabhängig davon, ob Sie in den Bereichen Spiele, Film und Unterhaltung, Architektur oder in einer anderen Branche arbeiten, in der 2D oder 3D-Echtzeittechnologie zum Einsatz kommt – die Version 2019.3 hat etwas für Sie.
Die letzte Version des TECH-Zyklus 2019 bietet noch mehr Leistung, reichhaltigere Grafiken, mehr künstlerische Ausdruckskraft und bessere Workflows für jeden Grafiker, Designer oder Programmierer.
Erfahren Sie hier alle Details darüber, was Unity 2019.3 Ihnen bietet, einschließlich Videos, Vorträge, Dokumentation und mehr – und um Ihnen den Einstieg zu erleichtern.
Erfahren Sie, was es in Unity 2019.3 für Grafiker und Designer Neues gibt, einschließlich produktionsreifer 2D-Funktionen, Timeline-Unterstützung für Animations-Rigging, Geländeaktualisierungen, Voreinstellungen und einem neuen, vereinfachten DOTS-Konvertierungsworkflow.
Erfahren Sie, was Unity 2019.3 für Entwickler Neues zu bieten hat, darunter wichtige Updates für DOTS, Verbesserungen für Version Control, Profilerstellungs-Tools und Serialisierung sowie konfigurierbarer Enter Play-Modus, Physik-Updates und mehr.
Der Unity Editor hat ein neues Erscheinungsbild, die Schnellsuche hilft Ihnen dabei, etwas zu finden, und der UI Builder ist jetzt in der Vorschau. Und sparen Sie Zeit beim Import von Assets und beim Wechsel der Plattformen mit der Asset Import Pipeline, dem Standard für neue Projekte.
Erfahren Sie, was Unity 2019.3 im Bereich Plattformunterstützung zu bieten hat. Es bietet Unterstützung für Google Stadia, Updates für AR Foundation, zusätzliche Entwickler-Tools für VR und Mobil, ein neues Eingabesystem und mehr.
2019.3 bietet zahlreiche Updates für Grafik und die High Definition Render Pipeline (HDRP) und Visual Effect Graph sind jetzt produktionsreif. Echtzeit-Raytracing ist derzeit in der Vorschau und wir haben die Universal Render Pipeline, Shader Graph, Gelände und Beleuchtung verbessert.
Das DOTS Sample-Projekt zeigt, wie alle neuen DOTS-Pakete in einem Multiplayer-Shooter-Game zusammenarbeiten, einschließlich DOTS Spielcode-Updates, DOTS Netcode, Konvertierungsworkflow, Unity Live Link und mehr.
The Heretic – Vollversion
The Heretic ist ein Kurzfilm des preisgekrönten Demo-Teams von Unity, das auch Adam und Book of the Dead geschaffen hat. Der erste Teil des Projekts wurde auf der GDC 2019 mit 30 FPS bei 1440p auf einem PC mit bei Standardnutzern üblichen Leistungsmerkmalen vorgestellt. Wir haben eine frühe Vorschau des zweiten Teils auf der Unite in Kopenhagen 2019 geteilt.
The Heretic läuft auf Unity 2019.3 und nutzt dabei eine breite Palette von Grafikfunktionen, einschließlich sämtlicher Aspekte der HDRP und des Visual Effect Graph. Erleben Sie die Entfaltung eines neuen, vollständig VFX-basierten Charakters in dem ganzen Film.
Sie stehen kurz vor der Veröffentlichung? Ziehen Sie den Einsatz von Unity 2018.4 LTS in Betracht.
Die Version mit Langzeit-Support (LTS) von Unity eignet sich für Projekte, die kurz vor der Veröffentlichung stehen. Wenn Sie sich für Ihre Produktion auf eine bestimmte Version von Unity festlegen wollen, um größtmögliche Stabilität zu gewährleisten, empfehlen wir Ihnen Unity 2018.4 LTS.
Die LTS-Version bietet weder neue Funktionen noch Änderungen oder Verbesserungen der API. Sie ist einfach eine Fortführung des TECH-Streams 2018 inklusive Updates und Verbesserungen. Daher nennen wir diese Version 2018.4. Der TECH-Stream begann dieses Jahr mit 2019.1, gefolgt von 2019.2, und befindet sich nun in der Version 2019.3. Mit der Veröffentlichung der Version 2020.1, die für Frühling 2020 geplant ist, wird auch 2019.4 LTS verfügbar sein.
Zwei TECH-Stream-Veröffentlichungen 2020
Mit der letzten Veröffentlichung des Unity 2019 TECH-Streams freuen wir uns, die Pläne für 2020 bekannt zu geben. Da weitere neue Funktionen kontinuierlich als Pakete verteilt werden, ändern wir unsere Kern-Updates auf zwei TECH-Stream-Veröffentlichungen im Jahr 2020, gefolgt von der LTS-Veröffentlichung Anfang 2021. Die vollständige Veröffentlichung von 2020.1 ist für das Frühjahr 2020 und 2020.2 für den Herbst 2020 geplant. Wir werden weiterhin kleinere Updates mit Fehlerbehebungen liefern, genauso oft wie bisher.