Das ist neu
Entdecken Sie einige der bedeutendsten Grafiker- und Designer-Tools in 2019.3. Alle Details können Sie in den Versionshinweisen einsehen.
Wir veröffentlichen das DOTS Sample-Projekt, das zeigt, wie alle DOTS (Datenorientierter Technologie-Stack)-gestützten Komponenten in Unity 2019.3 zusammen funktionieren.
Das Entities-Paket (Vorschau) enthält zwei dieser Funktionen, die für Designer besonders relevant sind. Mithilfe des Konvertierungsworkflows können Sie Ihre GameObjects mit einem Klick in Entitäten konvertieren und so von der Stärke von DOTS profitieren, während Sie die Workflows nutzen, die Sie bereits kennen. Unity Live Link ermöglicht es Ihnen, Änderungen im Editor vorzunehmen und diese in Echtzeit auf Ihr Zielgerät zu übertragen, so dass Sie sofort eine Rückmeldung darüber erhalten, wie sie auf dem aktuellen Gerät aussehen und funktionieren.
Außerdem sind die neuen DOTS-Animations-Tools nun erstmals als Vorschau-Paket verfügbar.
Der 2D Tilemap Editor versetzt Spielentwickler in die Lage, große 2D-Welten mit Tilemap-Funktionalität zu erschaffen, und die 2D Extras unterstützen zusätzlich animierte Kacheln oder Kacheln, die eine Grafik anzeigen, die den angrenzenden Kacheln entspricht.
Beide Tools verfügen über leistungsstarke Renderer und sind für 2019.3 verifiziert.
Erstellen Sie Skelettanimationen mit Sprites, einschließlich Rigging, Tessellation und Knochenerstellung, direkt in Unity. Das 2D-Animations-Paket bietet alle notwendigen Tools innerhalb des Sprite Editors. Das Tool funktioniert mit dem 2D PSD Importer, um die Charakterteile zu importieren und mit 2D-Animation, um den ausgestatteten Charakter mit Keyframes oder Kurven zu animieren. Dieses Paket ist in 2019.3 verifiziert.
Mit der experimentellen Sprite Swapping-Funktion können Sie schnell und einfach mehrere Charaktere erstellen, oder Teile, die anders aussehen, aber dieselbe Animation und Ausstattung haben.
Es ist jetzt einfacher, Löcher in Ihrem Gelände zu erzeugen – wie z. B. Höhlen, Brunnen oder Gräben – für eine ausgefeiltere Geometrie und komplexere/realistischere Szenen. Wählen Sie mit dem Werkzeug Paint Surface Mask einen Pinsel aus und malen Sie dann Löcher über das Gelände, so wie Sie ein Material bemalen würden.
Dieses Update funktioniert nahtlos mit anderen Unity-Systemen wie Physik, Navigation Mesh oder Lightmapping. Programmierer können auch durch Skripting auf Geländelochdaten zugreifen und eine spezifisch definierte Geländelogik implementieren.
Wir haben auch das Terrain Material Painting verbessert, mit dem Sie komplexes Gelände malen und Ihren Arbeitsablauf beschleunigen können. Vor kurzem haben wir auch 15 Sculpting-Tools sowie eine Toolbox vorgestellt, die Ihnen hilft, Ihren Workflow zu optimieren. Erfahren Sie mehr über diese Updates in diesem Blog-Eintrag.
Die Arbeit an großen, komplexen Szenen kann eine Herausforderung sein, und die Auswahl von Szenenobjekten kann besonders schwierig sein. Die Szenenauswahl ist eine neue Funktion, die die Auswahl bestimmter Teile in einer Szene deaktiviert, damit Sie sich auf das konzentrieren können, was Sie tatsächlich ändern möchten. Dies hilft Grafikern und Designern, schneller und sicherer zu arbeiten.
Wir haben auch die nativen Raster von Unity durch ProGrids ersetzt und eine erweiterte Handles-API hinzugefügt, damit Entwickler benutzerdefinierte Verhaltensweisen für Handles erstellen können.
Mit Voreinstellungen können Sie den Standardstatus von fast allem in Unity – Komponenten, Importer, Manager – ohne Programmierung anpassen. Voreinstellungen können helfen, Ihre grafischen und gestalterischen Workflows zu beschleunigen, indem sie einen nützlicheren Ausgangspunkt schaffen. Sie können auch hilfreich sein bei der Aufnahme und Dokumentation von ästhetischen und gestalterischen Entscheidungen sowie bei der Orientierung der Teams, indem sie es einfach machen, Regeln über große Szenen hinweg anzuwenden, um Konsistenz zu gewährleisten.
In 2019.3 erlaubt der Voreinstellungsmanager mehr als einen Standard pro Typ. Das bedeutet, dass Sie mehrere Standardwerte haben können und sehr spezifische voreingestellte Verhaltensweisen basierend auf Ihren Namenskonventionen erreichen können.
Unity unterstützt nun Renderermaterialien von Drittanbietern, so dass Entwickler Unterstützung für ihr bevorzugtes Rendermaterial hinzufügen können, damit die Eigenschaften in Unity korrekt angezeigt werden. Dies reduziert die Notwendigkeit, Materialien von Grund auf neu zu erstellen, und vereinfacht die Pipeline der Inhaltserstellung und den Look-Entwicklungsprozess. Unity 2019.3 wird mit Unterstützung für verschiedene Materialien ausgeliefert: Autodesk Arnold Standard Surface Shader, Autodesk 3ds Max physisches Material und den Autodesk Interactive Shader.
Holen Sie sich all das und vieles mehr noch heute.