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Descubra algumas das mais incríveis ferramentas de artistas e designers no 2019.3. Para obter mais detalhes, confira as notas de lançamento.
Nós estamos lançando o projeto DOTS Sample, exibindo como todos os componentes equipados com Data-Oriented Technology Stack (DOTS) funcionam juntos no Unity 2019.3.
O pacote Entities (visualização) inclui dois desses recursos que são particularmente relevantes para designers. O Fluxo de trabalho de conversão permite que você converta seus GameObjects para entidades com um único clique, aproveitando o poder de DOTS enquanto usa os fluxos de trabalho que já conhece. O Unity Live Link permite que você faça alterações no Editor e envie-as para o dispositivo de destino em tempo real, oferecem feedback instantâneo sobre o visual e o desempenho no dispositivo real.
O 2D Tilemap Editor permite que criadores de jogos criem mundos 2D grandes com a funcionalidade de tilemap e o 2D Extras adiciona suporte para ladrilhos animados ou ladrilhos que exibirão automaticamente o gráfico que combina com os ladrilhos vizinhos.
O 2D Sprite Shape também ajuda você a criar facilmente mundos 2D. É projetado para terrenos e objetos 2D orgânicos baseados em splines, e acompanha um editor intuitivo para definir a aparência das bordas, dos cantos e dos preenchimentos, além de criar colliders automaticamente. Com o Sprite Shape Extras (disponível no Package Manager) você pode adicionar funcionalidade, como Spline adaptado, para anexar objetos ao Sprite Shape que se moverá junto com o spline.
Ambas as ferramentas acompanham renderizadores de alto desempenho e estão verificadas para o 2019.3.
Crie animação de esqueleto usando Sprites, incluindo rigging, tesselação e criação de ossos, diretamente no Unity. O pacote 2D Animation oferece todas as ferramentas necessárias no Sprite Editor. A ferramenta funciona com o 2D PSD Importer para importar as partes do personagem e com o 2D Animation para animar o personagem estruturado com keyframes ou curvas. Esse pacote está verificado para o 2019.3.
O recurso Troca de sprites experimental permite criar com rapidez e facilidade vários personagens ou partes com visuais diferentes, mas que têm as mesmas animação e estruturação.
Agora é mais fácil criar buracos em seu terreno — como cavernas, poços ou valas — para geometria mais elaborada e Cenas mais complexas/realistas. Usando a ferramenta Pintar máscara de superfície, selecione um pincel e pinte buracos no terreno da mesma maneira que pintaria um material.
Essa atualização funciona perfeitamente com outros sistemas do Unity, como física, malha de navegação ou mapeamento de luz. Os programadores também podem acessar dados de terreno-buraco por meio de scripts e implementar lógica de terreno personalizada.
Também melhoramos a pintura de Material de terreno, que permite pintar terrenos complexos e ajuda a agilizar seu fluxo de trabalho. Recentemente, também apresentamos 15 ferramentas de escultura, além de uma caixa de ferramentas de utilitários que ajuda a otimizar seu fluxo de trabalho. Saiba mais sobre essas atualizações nesta publicação de blog.
Trabalhar em Cenas grandes e complexas pode ser um desafio, e selecionar objetos de Cena pode ser especialmente difícil. O Seletor de cenas é um novo recurso que desativa a seleção de determinadas partes em uma cena para que você se concentre no que realmente deseja mudar. Isso ajuda artistas e designers a trabalhar mais rápido e com mais segurança.
Também substituímos as grades nativas do Unity por ProGrids e adicionamos uma API Handles estendida para que os desenvolvedores possam criar comportamentos personalizados para handles.
Com as Predefinições, você pode personalizar o estado padrão de praticamente tudo no Unity — componentes, importadores, gerenciadores — sem programar. As Predefinições podem ajudar a agilizar seus fluxos de trabalho artísticos e de design criando um ponto de partida mais útil. Também podem ser úteis no processo de registro e documentação de escolhas estéticas e de design, além de manter as equipes alinhadas ao facilitar a aplicação de regras entre cenas grandes para garantir consistência.
No 2019.3, o Gerenciador de predefinições permite mais do que um padrão por tipo. Isso significa que você pode ter diversos padrões e pode alcançar comportamentos de predefinição muito específicos com base em suas convenções de nomenclatura.
O Unity agora oferece suporte a materiais de renderizadores de terceiros, permitindo que os desenvolvedores adicionem suporte ao material de renderização escolhido para que as propriedades sejam exibidas corretamente no Unity. Isso reduz a necessidade de reconstruir materiais do zero, simplificando o pipeline de criação de conteúdo e o processo de desenvolvimento do visual. O Unity 2019.3 vem com suporte para vários materiais: Shader de superfície padrão do Autodesk Arnold, material físico do Autodesk 3ds Max e shader do Autodesk Interactive.
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