製品開発に利用できる 2D 機能、Animation Rigging に対する Timeline のサポート、Terrain のアップデート、プリセット、簡素化された新しい DOTS 変換ワークフローなど、Unity 2019.3 のアーティストやデザイナー向けの新機能を紹介します。
DOTS の大幅なアップデート、バージョン管理の改善、プロファイリングツール、シリアル化、設定可能な Enter Play Mode、物理演算のアップデートなど、Unity 2019.3 の開発者向けの新機能を紹介します。
Unity Editor のルックアンドフィールが一新されました。Quick Search を使用してすべての要素を検索できます。また、UI Builder がプレビュー版として提供されるようになりました。アセットインポートパイプライン(新規プロジェクトのデフォルト)により、アセットのインポートとプラットフォームの切り替えが高速化されます。
Unity 2019.3 のプラットフォームサポートに関わる新機能を紹介します。Google Stadia のサポート、AR Foundation のアップデート、VR およびモバイル開発者向けの追加のツール、新しい Input System などが提供されます。
2019.3 ではグラフィックスに関する数多くのアップデートが行われ、HD レンダーパイプライン(HDRP)と Visual Effect Graph が製品版になりました。リアルタイムレイトレーシングがプレビュー版になり、ユニバーサルレンダーパイプライン、シェーダーグラフ、Terrain、ライティングが改善されました。
DOTS サンプルプロジェクトでは、DOTS Game Code のアップデート、DOTS Netcode、Conversion Workflow、Unity Live Link などのすべての新しい DOTS パッケージがマルチプレイヤーシューティングゲームでどのように連携するかを紹介します。
『The Heretic』 – 完全版
『The Heretic』は、『Adam』と『Book of the Dead』を制作した、Unity の受賞歴のあるデモチームが手がけたショートフィルムです。コンシューマークラスのデスクトップ PC で 1440p、30fps で実行されるこのプロジェクトの前半部分は GDC 2019 で初公開されました。後半部分の初期プレビューは Unite Copenhagen 2019 で公開されました。
『The Heretic』は、HDRP と Visual Effect Graph のあらゆる機能を含む、幅広いグラフィックス機能を活用して Unity 2019.3 で実行されます。新しい、完全に VFX ベースのキャラクターを完全版でご覧ください。
リリース間近の場合は、Unity 2018.4 LTS の使用をご検討ください。
Unity の長期サポート(LTS)バージョンは、リリース間近のプロジェクトのためのバージョンです。制作を特定のバージョンの Unity に固定することで安定性を最大化したい場合は、Unity 2018.4 LTS の使用をお勧めします。
LTS リリースには新機能がなく、API の変更や機能強化も行われません。2018 系の LTS リリースは、2018 年の TECH ストリームを引き継ぐものであり、今後は必要なアップデートや修正のみが提供されます。今年の TECH ストリームのバージョンは 2019.1 から始まり、2019.2 を経て、2019.3 が現行バージョンであるのに対し、LTS リリースのバージョンが 2018.4 となっているのはこの理由からです。2020 年春に予定されている 2020.1 のリリースに伴い、2019.4 LTS も提供される予定です。
2 回の 2020 TECH ストリームリリース
Unity 2019 TECH ストリームの最新リリースに伴い、2020 年の予定をアナウンスさせていただきます。2020 年には、さらに多くの新機能をパッケージとして継続的に配布しつつ、コアアップデートを TECH ストリームの 2 回のリリースに変更し、続く 2021 年初頭に LTS リリースを公開します。2020.1 の完全版のリリースは 2020 年春、2020.2 は 2020 年秋の予定です。今後も引き続き、現在と同じような頻度でバグ修正を含むマイナーアップデートを行っていきます。