教育与包容性经济机会
了解创作者如何设计沉浸式工具和体验,以改善获得优质教育和经济机会的公平性。
《Breaking Boundaries in Science》
与 Oculus 合作开发的《Breaking Boundaries in Science》对科学界最有影响力的几位女性 Grace Hopper、Marie Curie 和 Jane Goodall 举行 VR 庆典。
环境和可持续性
了解创作者如何应对全球环境危机,并定义一个新的、更可持续的未来。
《Samudra》
《Samudra》是一款手绘 2D 解谜游戏,通过在遭受污染的海洋上的冒险历程,揭开了“地表居民”威胁海洋的种种行为,让受众了解如何掀起积极的环境变革。
《Gondwana》
《Gondwana》是世界上第一个 24 小时的 VR 体验,它描绘了气候危机对世界上最古老的热带雨林 Daintree 带来的可预见的影响。
《Critical Distance》
《Critical Distance》是一种增强现实体验,它将观众带入南方居民逆戟鲸的世界,聚焦食物供应减少和噪音污染给它们带来的灭顶之灾。
包容式叙事
创作者正在使用 Unity 讲述包容性的故事,旨在帮助人们扩大视野、转变观念,为所有人设想一个更公平、公正的未来。
《Crow: The Legend》
在 Baobab Studios 这部荣获艾美奖的短片中,无忧无虑的森林动物们以为春天将永远持续下去。但当冬天来临时,它们意识到自己危在旦夕,急需英雄出手相助。
《Future Dreaming》
《Future Dreaming》记录了来自西澳大利亚州偏远地区的四名原住民青年的追梦之旅,并利用沉浸式技术描绘了他们的未来。
《The Book of Distance》
《The Book of Distance》借助于房间规模的 VR 通过情感地理方式创造了一场交互式朝圣之旅,以帮助移民及其家庭找回失去的东西。
常见问题解答
unity.com/learn 上提供了丰富的资源,您可以免费学习使用 Unity。观看时长超过 750 小时的点播和直播学习课程,通过结构化的路径为从事技术职业做好准备,在实际项目中获得一对一帮助。
对于教育和非营利机构,我们提供:
- 免费的 Unity 实时 3D 开发和云协作平台个人和教学许可证
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请参阅 Unity Educator 计划和资助许可证。
年满 16 岁、就读于官方认可的教育机构并且同意收集和处理其个人信息的学生可以访问 Unity Student 计划。其可申请使用免费资源包和 Unity Teams 协作功能在家或学校创建交互式体验。
Unity for Humanity 是一个 Unity Social Impact 计划,其使命是通过资助、指导和提供合作机会来扶持富有社会影响力的创作者及其作品。有关更多信息,请访问 unity.com/humanity 并订阅 Unity Social Impact 邮件列表,了解最新的资助机会。
该区域展示的是 Unity for Humanity 团队在通过资助申请提交的项目中精心挑选出来的项目。我们很乐意了解您的作品 - 请在此处提交您的信息。
结识一些使用 RT3D 激发人们共创美好未来的创作者。
Emilia 热衷于创造沉浸式叙事体验,曾在波哥大天文馆穹顶等非常规空间执导 360° 视频广告和戏剧作品。她的最新作品《Origen 360》是一部连接亚马逊雨林、安第斯山脉和阿根廷沙漠的交互式 360° 纪录片。
Lual 是一名独立的视频游戏设计师、开发者、企业家,也是 Junub Games 的创始人。Lual 在乌干达北部的一个难民营长大,他自学编程并制作了《Salaam》,将游戏的虚拟世界与流离失所者的生活历程合而为一。Lual 利用自己作为难民的经历设计沉浸式游戏和数字工具,以产生教育和社会影响力。
Rise-Home Stories 是多媒体叙事者与社会正义倡导者开创性合作的产物,旨在通过改变我们讲述的故事来改变人类与土地、家园、种族的关系。该小组创作了一套包括《Dot’s Home》在内的五个多媒体叙事项目,旨在证实 BIPOC 青年经历的价值,挑战“重利轻人”的传统叙事,并传达有色人种家庭和社区的魅力及丰富内涵。
El 拥有游戏制作、艺术、市场营销和音乐方面的背景,他创立了印度尼西亚创意工作室 Khayalan Arts,通过视觉和交互式叙事来促进积极的环境、文化和社会价值观。其项目盈利用于支持“到 2025 年,将印度尼西亚的塑料使用量减少到 70%”的目标。