![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fe72bb1198665b9109c47c09caf28600e4d52eaa8-1920x1080.jpg&w=3840&q=100)
![Worldbuilding im Unity Editor](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fimg.youtube.com%2Fvi%2FHUeQeSB45PI%2Fhqdefault.jpg&w=3840&q=75)
Worldbuilding im Unity Editor
ProBuilder ist jetzt Teil von Unity und ein einzigartiger Hybrid aus 3D-Modellierungs- und Level-Design-Tools, der für die Erstellung einfacher Geometrien optimiert ist, aber auch detaillierte Bearbeitung und UV-Unwrapping ermöglicht.
ProBuilder kann verwendet werden, um schnell Prototypen von Strukturen, komplexen Terraineigenschaften, Fahrzeugen und Waffen zu erstellen oder eigene Kollisionsgeometrie, Auslösezonen oder NavMeshes zu bauen.
ProBuilder nutzt außerdem Unitys nahtlose Round-Tripping-Fähigkeiten mit Tools zur Erstellung von digitalen Inhalten (wie Maya), sodass Sie Ihre Modelle mit Ihren Lieblingstools verfeinern und optimieren können.
![ProBuilder-Spielbeispiele](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Ffcb583c83d509e64a9c44b3ed10b4cf395749594-1920x1080.jpg&w=3840&q=75)
ProBuilder-Spielbeispiele
Viele Spiele, die mit Unity entwickelt wurden, enthalten ProBuilder-Modelle und ‑Level-Designs, darunter SUPERHOT, Tacoma, Tunic, Manifold Garden, Super Lucky's Tale, DESYNC und viele mehr.
![Erweitern und einsetzen](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F81dd26cf2335297bc32a4f6ad72c7858c29af600-640x360.jpg&w=3840&q=75)
Wählen Sie eine beliebige Fläche oder eine offene Kante aus und halten Sie bei der Bewegung, Drehung oder Skalierung einfach die Shift-Taste gedrückt, um zu erweitern oder einzusetzen. Sie können Objekte in jede beliebige Form bringen.
Sie können sogar mehrere Flächen/Kanten gleichzeitig erweitern. Sie können die Normalen aller Flächen der ausgewählten Objekte spiegeln, was insbesondere bei der Umwandlung einer äußeren Form in einen innenliegenden Raum nützlich ist. Mit der Aktion "Spiegeln" können Sie identische Kopien von Objekten erstellen und symmetrische Objekte anfertigen: Bauen Sie eine Hälfte, spiegeln Sie sie, und schweißen Sie dann beide zusammen, um ein perfekt symmetrisches Ergebnis zu erzielen.
![Polyshape](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F7f4a10d91a19e2f93cbf39080ae197d8e40c3023-640x360.jpg&w=3840&q=75)
Wenn Sie ein PolyShape erstellen, können Sie die Kontrollpunkte und andere Einstellungen jederzeit bearbeiten.
Klicken Sie einfach in die Szenen-Ansicht, um Kontrollpunkte hinzuzufügen. Diese Punkte bilden die Außengrenzen Ihres Meshes. Wenn Sie alle Punkte gesetzt haben, drücken Sie die Return-Taste, um die Form fertigzustellen. Sie können ein PolyShape auch nach den ersten Erstellungsschritten noch ändern. Sie können vorhandene Kontrollpunkte durch Klicken und Ziehen verschieben, neue Punkte hinzufügen/entfernen oder sogar die Normalen spiegeln.
![Dynamische UI](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fac4c5bc6b84e6c5ce7b88b361c794816cd49e4c4-640x360.jpg&w=3840&q=75)
Passen Sie die Symbolleisten Ihren Bedürfnissen an und nutzen Sie das ProBuilder-Fenster, eine „kluge Symbolleiste“, um Ihren aktuellen Bearbeitungsmodus und die Elementauswahl dynamisch zuzuordnen.
Ändern Sie die Standardeinstellungen, Tastenkürzel und die Größe der Symbolleiste oder schalten Sie von Text- auf Symbolmodus um. ProBuilder ordnet die Symbole bzw. Texte optimal für die Fenstergröße an.
Die Symbolleiste ist farblich gekennzeichnet, damit Sie die Werkzeuge schnell nach Typ auswählen können: Orange für Werkzeugfelder, blau für Auswahlwerkzeuge, grün für Objektaktionen und rot für Geometrieaktionen (Scheitelpunkt, Kante, Fläche).
Die meisten ProBuilder-Fenster können im Kontextmenü von „Docking“ zu „Floating“ und umgekehrt geändert werden.
![UV-Kontrollen](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F4dc2ebeaa3ee96ea8581e5269c8cace9a35ae269-640x360.jpg&w=3840&q=75)
ProBuilder bietet ein vollständiges UV-Editor-Fenster für das manuelle Unwrapping und detailgenaue Steuerung mit Projektionsmodi, UV-Welding, Seam-Kontrolle, Element-Drehpunkten und mehr.
Das Texture Mapping in ProBuilder lässt Sie schnell und einfach Materialien (Texturen) auf ein Objekt anwenden und den Offset, die Rotation und das Tiling der Objekt-UVs einstellen. ProBuilder bietet sowohl automatische als auch manuelle Texturierungsmethoden:
Auto-UVs: Auto UVs: Nutzen Sie diese Funktion für einfache Texturarbeiten, insbesondere für architektonische oder hartflächige Gegenstände. Tiling, Offset, Rotation und andere Steuerungen können genutzt werden, während ProBuilder automatisch die Projektion erledigt und aktualisiert, während Sie arbeiten.
Manuelle UV-Bearbeitung: Verwenden Sie einen vollständigen UV-Editor, um UVs präzise abzuwickeln und zu bearbeiten, UV-Vorlagen zu rendern, UVs zu projizieren und vieles mehr.
Sie können auch eine Kombination von automatischen und manuellen UVs verwenden, sogar für dasselbe Objekt. Dies ist besonders nützlich, wenn einige Teile eines Modells Tiling-Texturen benötigen, während für andere Teile des Modells Unwrapping durchgeführt wird.
![Prozedurale Formen](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F121d1d5b898c0a545f94fa6beee5fd6006a55cdc-640x360.jpg&w=3840&q=75)
Erstellen Sie neue editierbare Formen wie Zylinder oder Treppen. Jede Form verfügt über spezielle Eigenschaften, die vor der Erstellung angepasst werden können.
Die Treppenform lässt Sie beispielsweise Eigenschaften wie die Stufenhöhe, Krümmung und die Teile der Treppe, die gebaut werden sollen, auswählen. Wählen Sie eine Ausgangsform aus und stellen Sie dann die einzelnen Parameter wie Höhe, Breite, Tiefe und Anzahl der Teilstücke ein. Sie umfasst viele Formen, darunter: Kegel, Bogen, Rohr, Treppe, Tür, Zylinder und Sprite.
![Eckpunktfarbgebung](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F764428ea03dca262f7eac803ed463faa808802ad-640x360.jpg&w=3840&q=75)
Versehen Sie einzelne Flächen schnell mit verschiedenen Deckfarben. Die Vertex-Farbgebung ist auch für frühe Map-Tests und die Kennzeichnung von Gruppenbereichen sehr nützlich.
Sie können in ProBuilder noch mehr mit Eckpunkten machen: Klappen Sie beispielsweise alle ausgewählten Eckpunkte an einem festgelegten Punkt ein, unabhängig von ihrem Abstand, verbinden Sie sie mit einem festgelegten Abstand zueinander, erstellen Sie einen neuen Eckpunkt, der die ausgewählten Eckpunkte verbindet oder teilen Sie einen Eckpunkte in seine einzelnen Eckpunkte, sodass diese unabhängig voneinander bewegt werden können.
ProBuilder ist über den Paketmanager verfügbar und ist mit Unity 2020 LTS und höher kompatibel.
Lesen Sie die Dokumentation und sehen Sie sich die Tutorials an.