• Juegos
  • Industria
  • Recursos
  • Comunidad
  • Aprendizaje
  • Asistencia
Desarrollo
Motor de Unity
Crea juegos 2D y 3D para cualquier plataforma
DescargarPlanes y precios
Monetización
Compra dentro de la aplicación (IAP)
Descubre y gestiona IAP en todas las tiendas
Mediación
Maximiza los ingresos y optimiza la monetización
Calidad de anuncios
Protege la experiencia del usuario de tu aplicación
Tapjoy
Construye lealtad de usuarios a largo plazo
Todos los productos de monetización
Adquisición de usuarios
Adquisición de usuarios
Hazte descubrir y adquiere usuarios móviles
Unity Vector AI
Conecta a los jugadores con los juegos adecuados
Publicidad en el dispositivo Aura
Alcanza a los usuarios en el dispositivo en el momento de mayor compromiso
Todos los productos de crecimiento
Casos de uso
Colaboración 3D
Construye y revisa proyectos 3D en tiempo real
Capacitación envolvente
Capacitación en entornos envolventes
Experiencias del cliente
Crea experiencias interactivas en 3D
Todas las soluciones de la industria
Industrias
Fabricación
Logra la excelencia operativa
Venta minorista
Transforma las experiencias en tienda en experiencias en línea
Industria automotriz
Eleva la innovación y las experiencias en el automóvil
Todas las industrias
Biblioteca técnica
Documentación
Manuales de usuario oficiales y referencias de API
Herramientas para desarrolladores
Versiones de lanzamiento y rastreador de problemas
Hoja de ruta
Revisar características próximas
Glosario
Biblioteca de términos técnicos
Información útil
Casos de estudio
Historias de éxito en el mundo real
Guías de mejores prácticas
Consejos y trucos de expertos
Todos los recursos
Novedades
Blog
Actualizaciones, información y consejos técnicos
Novedades
Noticias, historias y centro de prensa
Centro de la comunidad
Discusiones
Discute, resuelve problemas y conéctate
Eventos
Eventos globales y locales
Historias de la comunidad
Hecho con Unity
Presentando a los creadores de Unity
Transmisiones en vivo
Únete a desarrolladores, creadores e insiders
Premios Unity
Celebrando a los creadores de Unity en todo el mundo
Para todos los niveles
Unity Learn
Domina las habilidades de Unity de forma gratuita
Capacitación profesional
Mejora tu equipo con entrenadores de Unity
¿No tienes experiencia con Unity?
Primeros pasos
Pon en marcha tu aprendizaje
Rutas esenciales de Unity
¿No tienes experiencia con Unity? Comienza tu viaje
Guías prácticas
Consejos prácticos y mejores prácticas
Educación
Para estudiantes
Impulsa tu carrera
Para docentes
Potencia tu enseñanza
Licencia gratuita para fines educativos
Lleva el poder de Unity a tu institución
Certificaciones
Demuestra tu dominio de Unity
Opciones de soporte
Obtener ayuda
Ayudándote a tener éxito con Unity
Planes de éxito
Alcanza tus metas más rápido con soporte experto
PREGUNTAS FRECUENTES
Respuestas a preguntas comunes
Contáctanos
Conéctate con nuestro equipo
Planes y precios
Idioma
  • English
  • Deutsch
  • 日本語
  • Français
  • Português
  • 中文
  • Español
  • Русский
  • 한국어
Social
Moneda
Comprar
  • Productos
  • Unity Ads
  • Suscripción
  • Tienda de recursos de Unity
  • Distribuidores
Educación
  • Estudiantes
  • Instructores
  • Instituciones
  • Certificación
  • Learn
  • Programa de desarrollo de habilidades
Descargar
  • Unity Hub
  • Descargar archivo
  • Programa beta
Unity Labs
  • Laboratorios
  • Publicaciones
Recursos
  • Plataforma Learn
  • Comunidad
  • Documentación
  • Preguntas y respuestas Unity
  • PREGUNTAS FRECUENTES
  • Estado de servicios
  • Casos de estudio
  • Made with Unity
Unity
  • Nuestra empresa
  • Boletín
  • Blog
  • Eventos
  • Empleos
  • Ayuda
  • Prensa
  • Socios
  • Inversionistas
  • Afiliados
  • Seguridad
  • Impacto social
  • Inclusión y diversidad
  • Contacto
Copyright © 2025 Unity Technologies
  • Legal
  • Política de privacidad
  • Cookies
  • No quiero que se venda ni se comparta mi información personal

"Unity", los logotipos de Unity y otras marcas comerciales de Unity son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de Unity Technologies o de sus empresas afiliadas en los Estados Unidos y el resto del mundo (más información aquí). Los demás nombres o marcas son marcas comerciales de sus respectivos propietarios.

Hero background image
SYBO CASE STUDY

Cómo una asociación ayudó a Subway Surfers a alcanzar los 3.000 millones de dólares

Durante 10 años, SYBO ha utilizado Unity para que Subway Surfers pasara de ser el sueño de dos estudiantes a uno de los juegos más descargados de la historia. A lo largo del camino, SYBO ha ayudado a Unity a afinar su motor con amplios datos sobre la experiencia del usuario e ingeniería innovadora.

Esquivar vagones de metro fue sólo el principio

From a free-spirited urban culture highlighting hip-hop and graffiti, SYBO’s founders dreamed up what grew to be the defining game of the endless runner genre: Subway Surfers. With a million downloads in its first three days and 100 million downloads in the eight months that followed, SYBO jumped onto a bullet train – but the studio’s young staff faced enormous scaling challenges.

El desafío

Satisfying a player base that’s grown far beyond expectations

Plataformas

Android, iOS, Amazon

Miembros del equipo

130 with 40+ artists/designers and 40+ engineers using Unity Enterprise

Ubicación

Copenhagen, Denmark

Subway Surfers

Una elección fácil para el desarrollo móvil

Los fundadores de SYBO, Sylvester Rishøj Jensen y Bodie Jahn-Mulliner, decidieron crear un juego free-to-play (F2P) que destacara en el creciente mercado móvil de 2012, y elegir Unity para construirlo fue fácil. En palabras de su CEO, Mathias Gredal-Nørvig, "Unity permite a un pequeño equipo crear rápidamente sofisticados prototipos y modos de juego."

Subway Surfers cogió el gusto de inmediato, y SYBO tuvo que crecer rápidamente. Ayudados por el potente motor de desarrollo de Unity, las capacidades de gestión de activos y las herramientas de monetización, lograron superar con creces sus expectativas.

Resultados de Subway Surfers

Los resultados

  • Se convirtió en el primer juego en superar los mil millones de descargas en Google Play Store
  • Instalado un millón de veces al día después de 10 años
  • Mantiene más de 100 millones de usuarios medios mensuales (MAU)
  • Descargado más de 3.000 millones de veces, es uno de los mejores juegos para móvil de todos los tiempos

Creando un unicornio de tres mil millones de descargas

Desde el principio, Sylvester y Bodie confiaron en Unity como colaborador con el que crecer. Como señala Mathias, "nos dirigimos a Unity mencionando nuestras necesidades y preguntando cómo era su hoja de ruta. Con el tiempo, cuando Apple nos preguntaba por actualizaciones, le decíamos que teníamos que consultar sus planes con Unity." La confianza surgió enseguida y se creó una sinergia difícil de igualar.

Para Subway Surfers, trabajaron juntos para ofrecer una animación personalizada de alta calidad y una jugabilidad intuitiva en un escenario inspirado en la estación de tren de Vesterport, en el centro de Copenhague. A lo largo de la última década, Unity y SYBO se han apoyado mutuamente para optimizar el rendimiento del juego, minimizar el almacenamiento de anuncios en caché y cumplir un ambicioso calendario de entrega de contenidos de tres semanas. A medida que se ha ido ampliando para satisfacer las crecientes necesidades de SYBO, la clave del éxito de la asociación ha sido sacar lo mejor del trabajo de cada uno.

  • Crear una sinergia asombrosa
  • Integrar herramientas personalizadas con facilidad
  • Juego equilibrado con controles intuitivos
  • Optimizar el rendimiento con técnicas creativas
  • Acercarse a los anuncios con cuidado
  • Gestión de actualizaciones frecuentes de contenidos
  • Defendiéndonos unos a otros durante una década y más allá
Crear una sinergia asombrosa

Crear una sinergia asombrosa

Como uno de los juegos más exitosos del mercado, el enorme volumen de datos de experiencia de usuario de Subway Surfers es extraordinariamente valioso para los ingenieros de Unity. Un ejemplo típico: Cuando los desarrolladores detectaron un problema recurrente de renderizado, SYBO pasó sus registros de fallos a Unity. Al reconocer un oscuro error del motor, Unity desarrolló y distribuyó rápidamente un parche.

El equipo de SYBO ha compartido constantemente su trabajo de desarrollo con Unity Copenhagen y el soporte técnico de Unity, y han contribuido como uno de los primeros usuarios tanto de Nested Prefabs y el Unity Data-Oriented Technology Stack (DOTS). Mathias afirma: "Hemos sido capaces de desafiar a la herramienta y sacar lo mejor de ella. A su vez, se han invertido miles de horas, cientos de actualizaciones y millones de líneas de código que no serían posibles sin Unity.''

Integrar herramientas personalizadas con facilidad

Integrar herramientas personalizadas con facilidad

Los animadores de SYBO se enorgullecen de su capacidad para hacer que los personajes cobren vida. Para poder crear un estilo y una energía caricaturescos, los ingenieros y artistas técnicos crearon herramientas personalizadas en Maya y Unity que permitían esta sensación de aplastamiento y estiramiento. "Uno de los mayores puntos fuertes de Unity es lo amigable que es para la personalización, permitiendo a los desarrolladores integrar sus propias herramientas", afirma el director técnico Murari Vasudevan.

Los flujos de trabajo personalizados y las herramientas de contenido contribuyeron en gran medida al aspecto de Subway Surfers, y SYBO desarrolló su rigging personalizado en Maya. Permite a los animadores configurar y reutilizar rápida y fácilmente rigs avanzados y manipularlos.

Juego equilibrado con controles intuitivos

Juego equilibrado con controles intuitivos

Una de las claves del éxito de Subway Surfers es la sofisticación única de sus engañosamente sencillos controles de juego. SYBO puede equilibrar la dificultad general del juego ajustando la forma en que se generan los niveles, lo grandes o pequeños que son los colisionadores de cada obstáculo y la rapidez con que se detecta una entrada del usuario como un barrido para cambiar de carril. De este modo, el juego puede responder al deslizamiento y mover al personaje en la lógica subyacente del juego incluso antes de que una animación de movimiento haya terminado de reproducirse visualmente.

"Los buenos jugadores anticipan movimientos como cambiar de carril más rápido de lo que podrían reaccionar visualmente", explica Murari. Por eso SYBO itera constantemente sus mecanismos de control con los comentarios de los jugadores expertos para garantizar que la sensación sea perfecta.

Optimizar el rendimiento con técnicas creativas

Optimizar el rendimiento con técnicas creativas

Conseguir ser uno de los juegos más descargados del mundo requiere un rendimiento de ejecución óptimo en una amplia gama de dispositivos Android e iOS. Para garantizar una buena jugabilidad incluso en los smartphones menos potentes, los ingenieros de SYBO idearon una serie de técnicas, entre ellas:

  • Geometría de niveles por lotes para reducir las llamadas a dibujo
  • Rotar las monedas utilizando scripts de C# ejecutados en la CPU en lugar de shaders ejecutados en la GPU para minimizar aún más las llamadas de dibujo
  • Minimización de los redibujos de la interfaz de usuario
  • Asegurar una sincronización óptima en la generación de niveles y no generar más contenido del que un usuario puede ver

Murari añade, "la Unity Profiler y Frame Debugger hacen que sea mucho más sencillo controlar exactamente cómo están funcionando todas estas técnicas." SYBO también utiliza los diferentes ajustes de calidad de Unity para optimizar los FPS y las frecuencias de actualización en dispositivos de gama baja.

Acercarse a los anuncios con cuidado

Acercarse a los anuncios con cuidado

Subway Surfers muestra más de mil millones de impresiones publicitarias al mes, pero trabajan muy diligentemente para asegurarse de que los anuncios tengan un impacto mínimo en la experiencia general del jugador. Intentan mantener un toque ligero y han aprendido, a través de la experimentación, que menos es más.

Unity Ads y Unity In-App Purchases (IAP) se han convertido en partes integrales de la estrategia global de monetización de SYBO. Lo importante para SYBO es que cada experiencia de monetización se ejecute sin problemas en todos los dispositivos compatibles sin afectar a la jugabilidad.

Inicialmente, SYBO descubrió que muchos anuncios se almacenaban en caché justo cuando se cargaba el juego. Esto significaba que varias operaciones de E/S y de red en segundo plano afectaban al rendimiento de los dispositivos móviles de gama baja. Trabajando directamente con el equipo de Unity Ads, idearon una forma de controlar el almacenamiento en caché y eliminar el problema.

Gestión de actualizaciones frecuentes de contenidos

Gestión de actualizaciones frecuentes de contenidos

Las renovaciones rápidas y fiables de personajes y escenarios, aunque a menudo son clave para la popularidad de un juego, pueden suponer enormes retos de escalado para una plantilla en rápido crecimiento. SYBO está ahora mucho mejor posicionada para cumplir sus ciclos de actualización de tres semanas y sus necesidades de contenidos a la carta al pasar de los paquetes de activos al Unity Addressable Asset System, lo que simplifica la creación y despliegue de paquetes de contenidos. Este sistema desvincula dónde se referencian los activos de cómo se despliegan.

Murari afirma que "con Unity Addressables, equilibramos qué contenido se descarga con el juego y qué se descarga sobre la marcha, manteniendo la experiencia lo más rápida posible."

SYBO también aprovechó el Editor de Unity basado en datos. "Todo en el juego es configurable mediante objetos scriptables añadidos, de modo que los diseñadores pueden hacer su trabajo sin esperar a los programadores", prosigue Murari. "También podemos conectar variables, eventos y oyentes a través de la vinculación de datos, lo que hace que el juego sea altamente configurable y modificable."

Los comentarios de SYBO como uno de los primeros usuarios del Addressable Asset System y DOTS no son más que otro ejemplo de lo mutuamente beneficiosa que ha sido la reciprocidad entre ambas empresas.

Defendiéndonos unos a otros durante una década y más allá

Defendiéndonos unos a otros durante una década y más allá

Mientras SYBO celebra el décimo aniversario de Subway Surfers, ellos, junto con Unity, miran hacia la próxima década de innovación. Ambas empresas aprecian inmensamente su vínculo estrecho y exploratorio. El feedback que Unity recibe de los desarrolladores proporciona importantes aprendizajes que le ayudan a mejorar sus herramientas, democratizar el desarrollo de juegos y construir un mundo con más creadores.

Como socio a largo plazo, SYBO ha sido fundamental y ha proporcionado a Unity valiosos datos para fortalecer el motor. Haciéndose eco de esta opinión, Mathias afirma: "Nuestra asociación nos ha permitido subirnos más rápidamente al tren de las nuevas tecnologías, permitiéndonos explorar rápidamente las herramientas que ofrece la plataforma. Unity ha sido fundamental para que Subway Surfers alcanzara los tres mil millones de descargas, sin duda alguna"

"Hemos sido capaces de desafiar a la herramienta y sacar lo mejor de ella. Son miles de horas, cientos de actualizaciones y millones de líneas de código que no serían posibles sin Unity''.
Mathias Gredal-Nørvig
MATHIAS GREDAL-NØRVIG / SYBOCEO
"El Unity Profiler y el Frame Debugger simplifican mucho la supervisión exacta del funcionamiento de todas estas técnicas".
Murari Vasudevan
MURARI VASUDEVAN / SYBOTechnical Director
"Nuestra asociación nos ha permitido subirnos más rápidamente al tren de las nuevas tecnologías, permitiéndonos explorar rápidamente las herramientas que se habilitan a través de la plataforma. Unity ha sido fundamental para que Subway Surfers haya alcanzado los tres mil millones de descargas, sin duda".
Mathias Gredal-Nørvig
MATHIAS GREDAL-NØRVIG / SYBOCEO
Subway Surfers
Crear juegos para móviles que triunfen

Unity es utilizado por millones de desarrolladores de todo el mundo, impulsando más del 70% de los principales juegos para móviles. Descubre cómo las herramientas y características de Unity pueden ayudar a que tu juego vaya a más.

Explorar Unity para móviles
Habla con un experto