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Tecnología de renderizado altamente personalizable

El canal de renderizado programable (SRP) te permite adaptar el proceso de renderizado a tu plataforma de destino a fin de optimizar el rendimiento para hardware específico.
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Fantasy Kingdom en Unity 6
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Fantasy Kingdom en Unity 6

Descubre Fantasy Kingdom en Unity 6, un entorno de juego estilizado que muestra el rendimiento de renderizado avanzado, las capacidades de iluminación de vanguardia y la sólida optimización para dispositivos móviles del canal de renderizado universal (URP).

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Time Ghost
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Time Ghost

Descubre Time Ghost, una cinemática en 3D en tiempo real presentada en Unite 2024 en Barcelona. Esta demo presenta los avances de Unity 6 en calidad visual, soporte para proyectos complejos en tiempo real y flujos de trabajo habilitados para aprendizaje automático.

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Cree, personalice y escale gráficos que funcionen en todas partes, desde móviles, PC, consolas y VR con el Universal Render Pipeline (URP).

Lea el estudio de caso de URP

Entregue gráficos ricos y de alta gama

Produzca visuales de alta fidelidad altamente personalizables optimizados para PCs y consolas con High-Definition Render Pipeline (HDRP).

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Características gráficas de Unity 6

Unity 6 ofrece mejoras significativas en el rendimiento para acelerar la producción en diferentes plataformas, así como mejoras que elevan sus escenas con visuales escalables y cautivadores utilizando los últimos avances en renderizado, iluminación y VFX.

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Maximiza el rendimiento del renderizado

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  • Post-procesamiento Espacial-Temporal
  • Dibujador Residente en GPU
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  • Renderizado Foveado

Menor ancho de banda de memoria y uso de batería para títulos basados en URP

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Escalar fotogramas de baja resolución sin pérdida de fidelidad

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Optimización para una reducción de tiempo de cuadro de CPU de hasta el 50%

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Reduce el sobre-dibujo y evita desperdiciar recursos

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Mejora el rendimiento de la GPU en VR concentrando calidad donde está el enfoque

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Consigue imágenes más atractivas

  • Volúmenes de Probes Adaptativos
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Iteración más rápida para iluminación difusa indirecta basada en probes de luz

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Aplica un escenario de iluminación dinámico de hora del día a entornos virtuales

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Utiliza la potencia de procesamiento de la GPU para acelerar el horneado de lightmaps y probes

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Desata capacidades de iluminación fotorrealistas

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