Dé rienda suelta a su imaginación con las potentes soluciones para artistas de Unity. Disfrute de una mayor flexibilidad con herramientas diseñadas específicamente para ayudarle a trabajar más rápido, en tiempo real.
Desde la creación de mundos, arte de niveles, animación y cinemáticas hasta potentes renderizados y efectos visuales, las herramientas de Unity pueden ayudarle a dar vida a su visión.
Acelere su flujo de trabajo trabajando en contexto. Vea los resultados en directo mientras trabaja para potenciar una iteración más rápida y mejores decisiones de diseño.
Unity funciona a la perfección con su software de creación favorito, minimizando las interrupciones de pasar de una herramienta a otra para ayudarle a usted y a su equipo a trabajar de forma más eficaz.
Las herramientas de Unity ayudan a los creadores a crear prototipos de mundos y diseñar niveles con rapidez.
Probuilder es un híbrido único de herramientas de modelado 3D y diseño de niveles que está optimizado para geometría simple pero que también permite la edición detallada y el desenvolvimiento de UV.
Emparejado con Polybrush, puede mezclar texturas, colores, esculpir mallas y esparcir objetos directamente en el Editor. El paquete Herramientas de terreno incluye nuevos pinceles de escultura para unir, clonar, hacer ruido, terraplenar y retorcer el terreno para dar forma a entornos increíbles.
UI Toolkit es una colección de funciones, recursos y herramientas para desarrollar interfaces de usuario y extensiones del Editor. En la versión 2021 LTS y posteriores, permite crear y depurar la interfaz de usuario en tiempo de ejecución para juegos y aplicaciones, con un flujo de trabajo intuitivo que ayuda a los artistas y diseñadores a empezar más rápidamente.
El scripting visual en Unity permite a los creadores desarrollar mecánicas de juego o lógica de interacción con un sistema intuitivo basado en gráficos en lugar de escribir código.
Tanto si es artista, diseñador o programador, los scripts visuales pueden ayudarle a acelerar sus procesos de creación de prototipos e iteración. También puede crear nodos personalizados para agilizar la colaboración entre su equipo, independientemente de los conocimientos de programación de cada uno.
A partir de Unity 2021 LTS y posteriores, el scripting visual está disponible automáticamente dentro del Editor.
Cinemachine es un conjunto de herramientas para añadir cámaras inteligentes, sin código, capaces de comprender los temas de interés y las reglas de la fotografía. Esto le ayuda a rodar contenidos perfectamente compuestos que se adaptan dinámicamente en tiempo real.
Estos sistemas son flexibles y extensibles, lo que le permite añadir controles personalizados compatibles con flujos de trabajo avanzados. Los anclajes de luz y las capas de luz permiten un ajuste fino y acelerado de la iluminación basada en la toma, y puede utilizar nuestra aplicación complementaria Cámara virtual para rodar en directo con su iPhone o iPad.
Animation Rigging ofrece a los riggers y animadores técnicos herramientas para crear rigs de control para animar personajes directamente en Unity. Este paquete le permite revisar las animaciones en contexto y realizar ajustes sobre la marcha en tiempo de ejecución. En LTS, el Rigging de animación está verificado e incluye transferencia de movimiento bidireccional para ayudarle a crear animaciones realistas con mayor rapidez.
Utilice nuestra aplicación complementaria Face Capture para animar rostros en tiempo real desde un iPhone o una tableta conectados en directo al Editor.
Produzca shaders reactivos y efectos en tiempo real utilizando el VFX Graph y el Shader Graph de Unity. VFX Graph le permite crear en el propio motor con una potente interfaz basada en nodos y ejecutar un gran número de partículas aprovechando la potencia de la GPU. Con Shader Graph, puede crear sombreadores y ver los resultados en tiempo real. Sólo tiene que conectar los nodos visualmente en una red gráfica para ver sus creaciones y cambios al instante.
Consiga gráficos tanto realistas como estilizados utilizando el conducto de renderizado de alta definición (HDRP) y el conducto de renderizado universal (URP) de Unity. Estos flexibles conductos de renderizado le proporcionan un refinado nivel de control para elaborar visuales nítidamente optimizados en una amplia gama de plataformas, desde móviles a ordenadores de sobremesa y consolas de gama alta.
HDRP es un renderizador basado en la física que utiliza unidades de luz para apuntar a PC y consolas y RV de sobremesa. Proporciona materiales avanzados, luces, nubes, volumetría, trazado de rayos en tiempo real y controles de artista para lograr efectos visuales de alta definición. Utilice HDRP para juegos de calidad AAA, configuradores de productos, aplicaciones arquitectónicas, películas y otros proyectos que requieran gráficos de alta fidelidad.
URP proporciona un rendimiento gráfico optimizado en una amplia gama de plataformas, incluida la RV. URP ofrece flujos de trabajo adaptados a los artistas para ayudarle a crear gráficos optimizados en una amplia gama de plataformas, desde móviles hasta consolas y PC de gama alta.
Desde la iluminación global (IG) hasta las sombras de alta calidad, Unity ofrece técnicas que simulan el intrincado comportamiento de la luz y los materiales en sus mundos 3D. Disfrute de la flexibilidad de la iluminación en tiempo real o precalculada (baked), o incluso combine ambas para lograr un rendimiento y una calidad visual óptimos en todas las plataformas.
Descubra los últimos flujos de trabajo y herramientas para artistas que permiten una iteración más rápida y una mayor flexibilidad para una experiencia de creación de juegos potenciada.
Descubra cómo las herramientas de fácil uso para el artista y el pipeline HDRP de Unity hicieron posible el juego de mayor fidelidad de Bossa Studios, I Am Fish.
Colabore de forma más eficaz con un sistema de control de versiones (VCS) eficaz y fácil de usar hecho para programadores, artistas y diseñadores.
SpeedTree proporciona a los desarrolladores de Unity efectos de viento en tiempo real, LOD dinámicos y una biblioteca de modelos cada vez mayor para construir entornos dinámicos.