Feuille de route

Notre but avec la pile technologique orientée vers les données (DOTS) est de faire évoluer les fondements de Unity et de permettre aux développeurs de créer des jeux incluant des mondes incroyablement détaillés, des simulations à grande échelle et une assistance multijoueur de premier ordre.

Il s'agit de vous proposer un ECS (Entity Component System) avec des flux de production bien intégrés à la base d'un environnement hybride de GameObjects et d'Entities. Nous faisons également évoluer des fonctionnalités et des systèmes de Unity existants, afin de tirer parti des performances optimales de la DOTS et de son adaptabilité, sans compromettre l'expérience utilisateur et les flux de production. En plus de cela, nous croyons également qu'une exécution modulaire de la DOTS sera essentielle pour prendre en charge les plateformes et les appareils de demain. À un certain moment, nous prévoyons d'avoir une gamme complète pour la création et l'exécution et des services prêts à répondre aux besoin des créateurs.

En savoir plus à propos de cette page

Dans le tableau de bord ci-dessus, vous trouverez une série de cartes décrivant divers sujets d'intérêt pour ce domaine. Ces cartes sont organisées en sections horizontales qui représentent l'état du développement :

Publié : mise en avant de certaines des solutions qui apparaissent déjà dans les versions récentes de Unity. En cours : une équipe est en train de développer des solutions relatives à ce sujet. Prévu : nous prévoyons de créer des solutions, mais le travail n'a pas encore commencé ou des recherches sont en cours sur ce sujet. En cours d'examen : nous avons bien noté qu'il s'agit d'un sujet important pour lequel certains d'entre vous ont besoin de solutions, mais nous sommes toujours en train de réunir des données et nous n'avons pas encore prévu de développer des solutions relatives à ce sujet.

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