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Feuille de route pour les réseaux multijoueurs
Explorez les plans futurs pour les outils nécessaires pour créer des expériences de jeu multijoueur passionnantes, gérer la mise en réseau, la communication et la synchronisation, et dites-nous ce que vous en pensez.
Principes Safe Harbor

Ce qui suit est uniquement destiné à des fins d'information et ne peut être intégré à aucun contrat. Aucune décision d'achat ne doit être prise en fonction des éléments suivants. Unity ne s'engage à fournir aucun(e) service, fonctionnalité ou code. Le développement, le calendrier et la sortie de tous les produits, services et fonctionnalités sont à la seule discrétion de Unity et sont susceptibles de changer.

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Feuille de route

Obtenez ce dont vous avez besoin pour créer des expériences de jeu multijoueur passionnantes pour vos joueurs, y compris des outils pour gérer la mise en réseau, la communication, la synchronisation, etc.

En savoir plus à propos de cette page

Dans le tableau de bord ci-dessus, vous découvrirez une série de cartes décrivant divers sujets d'intérêt. Ces cartes sont organisées en sections horizontales qui représentent l'état du développement :

Sortie : Publié : mise en valeur de certains des efforts déjà notables dans les versions récentes d'Unity.
En cours : Une équipe travaille à l’élaboration de solutions pour ce sujet.
Prévu : Prévu : nous prévoyons de créer des solutions, mais le travail n'a pas encore commencé ou des recherches sont en cours sur ce sujet.
À l’étude : Nous avons noté qu’il s’agit d’un sujet important qui nécessite des solutions, mais nous recueillons toujours des données et n’avons pas encore prévu de créer des solutions pour cela.