用語集

カジュアルゲーム

カジュアルモバイルゲーム

カジュアルゲームとは何ですか?

カジュアル ゲームは、ルールが簡単で、セッションが短く、参入障壁が低い、誰でも楽しめるように設計されたモバイル ゲームのジャンルです。カジュアル ゲームではさまざまな収益化戦略が採用されていますが、アプリ内購入やゲーム内広告を通じて収益を得る無料プレイ モデルに依存する傾向があります。

カジュアル ゲームには、マッチ 3、エンドレス ランナー、教育、雑学クイズ、パズル、隠しオブジェクト、アドベンチャー、ワード ゲーム、ボード ゲーム、カード ゲームなど、多くのサブカテゴリがあります。

AppsFlyerの2019年下半期パフォーマンスインデックスでは、ironSourceは カジュアル ゲーム向けのナンバー 1 広告ネットワーク - カジュアル ゲーム開発者に最大ボリュームと最高品質のユーザーをもたらします。

カジュアルモバイルゲーム

2021年のベストカジュアルゲーム

キャンディークラッシュ by King :キャンディークラッシュがApp Storeのパーティーに乱入 2012年に最初からIAPを備えたF2Pゲームとしてリリースされました。わずか 1 年で、Candy Crush は最も収益の高いモバイル アプリとなり、世界中の消費者から 1 日あたり約 100 万ドルの収益を得ました。このゲームは、熱心なプレイヤーに難しいレベルをクリアするのに役立つブースターを購入する機会を提供することで、高い収益を生み出します。

イマンジのテンプルラン :2011 年に iOS 向けに、その後 2012 年に Android 向けにリリースされた Temple Run は、主人公が邪悪な猿に追われるエンドレス ランナー ゲームです。

フルーツ忍者 by Halfbrick Studios :Fruit Ninjaは2010年にリリースされ、数か月以内に400万回以上のインストール数を獲得しました。2015年にアプリのダウンロード数は10億回を突破した。

PlayrixのHomescapes :Playrixは2017年にHomescapesをリリースしました。Homescapes はマッチ 3 パズル ゲームで、Plaryix のゲーム Gardenscapes の続編です。

SYBOとKilooによる「Subway Surfers」 :2012 年にリリースされた Subway Surfers は、App Annie によって 10 年間のモバイル ゲームに選ばれ、史上 2 番目にダウンロードされたゲームとなり、2018 年にはインストール数が 20 億を超えました。

Outfit7の「マイ・トーキング・トム」 :Outfit7は2013年にMy Talking Tomを発売しました。これはたまごっち風のモバイルゲームで、ユーザーは猫のトムの世話をする必要があります。2019年、他のゲームも含めた「マイ・トーキング・トム」シリーズはダウンロード数が100億回を突破しました。

ミニクリップの8ボールプール :8 Ball Pool はビリヤードをテーマにしたシミュレーション ゲームで、マルチプレイヤーなので、ユーザーは友達と一緒にプレイすることもできます。Miniclip は 2010 年に Web 上で初めてリリースされ、その後 iOS と Android に移行しました。Miniclip でポッドキャストを聞いてください。

無料のカジュアルゲーム

Gram GamesのMerge Dragons :Merge Dragons は、ユーザーがパズルを解いてドラゴンを集め、孵化させるパズルアドベンチャー ゲームです。続編の『Merge Magic!』は2019年にリリースされました。グラムゲームズのポッドキャストを聴く

ソーシャルポイントのドラゴンシティ :Social Point は 2012 年に Dragon City をリリースし、翌年 Facebook によって第 2 位のゲームにランクされました。Social Pointのポッドキャストを聴く

ジャムシティのクッキージャム :Cookie Jam はマッチ 3 パズル ゲームであり、Jam City の最も売上高の高いゲームの 1 つです。Jam Cityのポッドキャストを聴く

Tactile Games の Lily's Garden :Lily's Garden はマッチ 3 ブラスト ゲームで、ユーザーは Lily が大叔母の庭を改修するのを手伝う必要があります。Tactile GamesとのQ&Aを読む

用語集に戻る

関連用語

ハイブリッドカジュアルゲーム

ハイブリッドカジュアルゲームには、シンプルで市場性のあるコアゲームプレイと、より豊かなゲーム体験を作り出すように設計された追加のエンゲージメントレイヤーが含まれます。

プログレッシブローディング

プログレッシブ ローディングは Unity 独自のメカニズムであり、別のリワード ビデオが終了した直後でも、リワード ビデオが常にゼロ遅延で再生できるようにします。

モバイルアプリ広告

広告から収益を得たいと考えているアプリ開発者は、通常、さまざまな広告ネットワークを集約し、その SDK を自社の技術スタックに統合するメディエーション プラットフォームと提携します。