

GameObjects、スクリプト、Prefabなどに関して迅速で集中した支援を受けることができます。詳細をすべて説明することなく、アシスタントにドロップするだけです。

エディター内で、特定の強度を超えるライトの位置を特定したり、Rigidbodiesが欠けているオブジェクトを見つけたり、名前、レイヤー、コンポーネントを一度に更新するなど、繰り返しの作業を自動化します。

アシスタントにエディター内でスクリプトやエラーメッセージを直接説明させ、問題をよりよく理解し解決します。

複雑なUnityの機能や概念(コライダーやVFXグラフなど)について、エディター内で直接詳細な説明とステップバイステップの設定ガイダンスを受け取ります。

オブジェクトを生成し、アセットを配置し、シーンの設定を自動化するために、平易な言語コマンドを使用します。

Unity内でスプライト、テクスチャ、アニメーション、サウンドを直接作成します。適切にフォーマットされており、追加の設定やコンテキストの切り替えは不要です。さらに、製品化の際に置き換えのためにその使用を追跡します。

新しいスクリプトを生成するか、既存のスクリプトを最適化し、C#のボイラープレートや繰り返しのタスクを自動化して、問題解決に集中できるようにします。

リリースアーカイブから Unity 6.2 をインストールするか、Hub から直接インストールしてください。

エディタの AI ボタンをクリックして、AI パッケージをインストールします。

プロジェクトがクラウドプロジェクトにリンクされていることを確認してください。