Are you working on a project with Unity Sentis? Get in touch to collaborate or have your game/app featured.
Reach out
柔軟性の高い AI モデル実装
Sentis では、スタイル変換や音声認識などの標準化された AI モデル実装が可能です。モデルは、モデルのウェイトとレイヤー、さらに複数の推論の連鎖を使用してカスタマイズできます。
ユーザーデバイスでの高いパフォーマンス
Sentis は、クラウドではなくエンドユーザーデバイスの演算能力を活用します。そのため、複雑なクラウドインフラストラクチャ、ネットワーク遅延、反復的な推論のコストが不要になります。
ユースケース
Sentis は、サードパーティ製の AI モデルをインポートして実行するためのフレームワークであり、それ自体の AI モデルは含まれていません。推奨モデルについては、こちらをご覧ください。
物体認識
ゲーム内またはデバイス上のカメラで物体を検出、分類、セグメント化します。
スタイル変換
任意のテーマでシーンにビジュアルエフェクトを追加します。これにより、プロジェクト内でコンテンツをすぐにスケールでき、イテレーションを減らすことができます。
手書き検出
手書きの数字、文字、記号を認識し、ゲームプレイでの独特なインタラクションを可能にします。
画像のアップスケーリング
ゲーム内の低解像度の画像またはテクスチャをアップスケールして運用レベルの品質にすることや、特定のデバイスに合わせてアセットを最適化することができます。
音声認識
機械学習言語モデルを使用してライブ音声をゲーム内テキストに変換し、プレイヤー同士が自然言語で対話できるようにします。
スマート NPC
手動のスクリプティングを制限することなく、ダイアログを自動化し、プレイヤーと NPC との意味のあるインタラクションを可能にします。