Unity IndustryでCADからCFDへのデジタルスレッドを加速する

Oct 30, 2026
Unity 6でのレースカーに、CFD気流ベクトルとリアウィング上のDatabricks圧力マップ、そしてエアロCFDモニターパネルの隣。

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CADからCFDへのデジタルスレッドをUnity Industryで加速する

デジタルスレッドとは、設計からシミュレーション、分析に至るまで、アセットの生産ライフサイクルを通じた追跡可能なラインです。デザイン、シミュレーション、レビューチームが同じアセットの異なるバージョンから作業すると、問題が発生します。修正や変更のたびに別のビルドとスケジュールの遅延の可能性があります。

このウェビナーでは、Unity Industry SolutionsチームのChris Mulberry, Senior Solution Architectが、Unity Industryを使ってそのワークフローをどのように加速させるかを紹介します。

Unity 6、Unity Asset Transformer、Unity Asset Managerが、デザイン、シミュレーション、意思決定者を単一のライブワークフローでどのように結びつけるかを学びましょう。

重要なポイント

ウェビナーを見て、以下の方法を学びましょう:

Unity Industryソリューションによるデジタルスレッドの加速 | ウェビナー

CADの変更がCFDの結果を自動的に更新したらどうなるか?Unity 6とDOTS/ECSが、デザイン、シミュレーション、意思決定者を一つのライブワークフローでどのように結びつけるかをご覧ください。

ウェビナーの説明とサマリー

CADの変更がCFDの結果に直接反映されるのを見る

デモは、リビルドすることなく、デザイナーの机からシミュレーションへの一つの変更に従っています。取り上げられるトピックには以下が含まれます。

SolidWorksをAsset Managerに同期

クリスは、間違ったバージョンのSolidWorksアアセンブリで作業していることに気づき、それを更新して保存しました。彼はAsset Manager API上にClaude コードを使って構築したシンクライアントが、変更をUnity Asset Managerに同期します。彼はクライアントをどの組織、どのアセット、どのパイプラインにも指し示すことができる。

CADをGLBに自動変換

パイプライン自動化を使用すると、SolidWorksのエンドポイントが最新バージョンを取得し、Unity Asset TransformerがアセンブリをGLBファイルに変換します。結果はAsset Managerに配置され、ランタイムアプリケーションの準備が整います。パイプラインをテンプレートとして保存し、毎回ゼロから開始必要性を減らします。

Unity 6でランタイムでCFDを実行する

このシミュレーションでは、CADアセンブリ(このデモではレーシングカー)に対してCFD気流分析を実行します。バーチャルカメラは、異なる視点からの気流を示します。クリスは気流のスピードを調整し、揚力とドラッグを測定する。新しいアセンブリが到着すると、シミュレーションはランタイムでそれを受け取ります。

アセットのバージョンに関連するフィードバックを提供してください

Asset Manager は Unity Version Control に基づいているため、すべてのコメントが特定のバージョンに付随します。レビュー担当者は3DDアセットをあらゆる角度から外観し、空間的な注釈を追加するため、デザインチームは各コメントがどこに適用されるのかを知ることができます。

ロールによるアクセス制御

Asset Manager はきめ細かなロールベースのアクセス制御を提供します。各アセットは組織に属し、ユーザーグループを定義することで、適切な人が適切なデータを適切なタイミングで見られるようにします。

ヘッドセット、タブレット、または携帯電話のレビュー

Unityの「一度ビルドしてどこでもデプロイ」というアプローチにより、ヘッドセット、タブレット、スマートフォンをカバーし、ユーザーは好みのデバイスで結果を確認できます。

よくあるご質問

ウェビナーの書き起こし

導入

皆さん、こんにちは。Unity Industryのソリューションがデジタルスレッドをどのように加速させているかをご紹介します。

私の名前はクリス・マルベリーです。私はインダストリーソリューションチームのシニアソリューションアーキテクトです。私は自動車および航空宇宙のシミュレーション、特に大スケールDigital Twins、没入型作業指示、エンタープライズ生産展開に携わっています。

簡単な注意点ですが、本日ご紹介するものはすべて変更される可能性があります。ですから、私たちが取り上げることに基づいて何か購入の決定をすることはありません。

デジタルスレッドとは何ですか?

まず、デジタルスレッドとは何で、今日の顧客にとってどのようなものですか?

デジタルスレッドは、アセットの生産ライフサイクルにおける追跡可能なラインそのものです。我々は設計フェーズから開始し、通常、戦略的アカウント全体で各チームが異なるシステムを横断して作業しているのを見かけます。それで、私たちは皆アセットの異なるバージョンで作業し、その後シミュレーションに進みます。通常、チームはこれらの古いバージョンすべてで作業しています。だから、皆が同じ認識になれば、すべての修正は本質的に別のビルドと別のスケジュール遅延を意味する。

そして最後に、これらのシミュレーションの結果を分析します。最終的に予算を握っているステークホルダーは、文脈の中でそれを見ることができないため、生産変更に自信を持って承認することができません。

CADからCFDへのボトルネック

CADからCFDの結果に関して、ボトルネックがどこから生じるのかはどうでしょうか?通常、これらのチームは古いバージョンオフ基づいて作業しているため、意思決定者はデータオフ信頼できないため、自信を持って決定を下すことができません。それで、今日ご紹介するのは、薄型クライアントを使用したワークスペースの同期というものです。

ソースの生産データが変更されると、CFDの結果がリアルタイムで変更されます。再び、人間をループから外す。私がちょうど説明したシナリオは、これらの生産チームで実際に働いた経験から私が抱えてきたジレンマそのものです。またタイムラインが非常に厳しいです。ですから、アセットのデータを見つけるだけでも、通常は多くのサイクルを要し、さらにCFDケースのランタイムシミュレーション用にデータを最適化する必要があります。再び人間がループに入ると、失敗点が増える。統合サービスアプローチを用いて、それがどのようなものかをご紹介します。それでは、早速シミュレーションに入りましょう。

Unity 6でのCFD気流シミュレーション

こちらでご覧いただいているのは、Unity 6と当社のDOTS/ECSフレームワークを活用しているものです。CADアセンブリに対してCFD気流分析を行うことができます。良い点は、実際にバーチャルカメラシステムを持っていることです。そのアセットの異なる視点から空気の流れがどのように見えるかを確認できます。この場合は、レースシミュレーションです。また、気流のスピードを微調整する機能もあります。例えば、揚力と抗力を測定できます。すべての空力データは、実際には当社の物理演算ライブラリを活用しています。

Asset Managerにおける空間フィードバック

本番環境でのデプロイでどのような結果が期待できるかよく理解したので、そのフィードバックをデザインチームに直接共有したいと思います。Asset Managerを活用することで、すぐにアセットに戻ることができ、データが3DDであるため、さまざまな視点から外観ことができます。だから、空間的文脈がキーなのです。Asset Managerは当社のUnity Version Controlシステムをベースオフ構築されているため、コメントシステムを使ってフィードバックを残すことができます。すべてのフィードバックは、その特定のバージョンに直接関連しています。そうすれば、より詳細なフィードバックとして空間的アノテーションを追加できます。

ロールベースのアクセス制御

次に進む前に簡単なメモですが、Asset Managerには非常にきめ細かなロールベースのアクセスコントロールがあります。すべてのアセットは特定の組織に紐づいており、特定のユーザーグループを定義できます。つまり、適切なユーザーが適切なタイミングで適切なデータにアクセスできるということです。

SolidWorksをAsset Managerに同期する

空間フィードバックが設計に直接結びついたので、ソースの生産データに入ることができます。この場合、アセンブリ設計にSolidWorksを使用しています。私が作業していたアセンブリファイルを見ると、間違ったバージョンのアセットを扱っていたことに気づきました。アセンブリを更新することをお約束します、さあ始めましょう。更新されたアセンブリファイルを同封しました。最新バージョンを保存したいです。そして、Asset ManagerをAPIとして活用し、Claude コードを使ってシンクライアントを構築しました。

SolidWorksのワークスペースとAsset Managerの最新のアセットをリアルタイムで同期させることができます。簡単なメモ:このシンクライアントを、あらゆる組織、あらゆるアセット、あらゆるパイプラインに設定できます。Asset Managerの最新の変更を同期します、少々お待ちください。アセットがクラウドバケットに保存されたので、Asset Managerに戻ります。

Asset TransformerとAsset Managerによるパイプライン自動化

それでは、リアルタイムの3Dデータパイプラインを自動化する方法である、パイプライン自動化サービスに入っていきます。ジョブシステムに入ると、最新のアセンブリで最新のジョブが実行されているのが確認できます。起きていることは、SolidWorksのエンドポイントがアセットの最新バージョンを要求しており、私たちはUnity Asset Transformerを使用してSolidWorksのアセンブリをGLBファイルに変換しているということです。そのGLBファイルが変換されたら、ランタイムアプリケーションで使用するためにAsset Managerに保存します。

もう一つ注意すべき点は、パイプラインの自動化をテンプレートとして保存できることです。ですから、新しいパイプラインを作成するたびにゼロから開始必要はありません。

ランタイムでシミュレーションを更新する

現在、ジョブが処理中です。再ビルドプロセスなしで最新バージョンに入り、完璧に仕上げることができます。新しいアセンブリが利用可能です。また、更新できます、少しだけかかります。これで、CFD分析を行うための最新バージョンのアセンブリが手に入りました。

ここでのキーは、私がランタイムでこれを行っているということです。リビルドのプロセスは経ていません。このシステムを活用することで、はるかに速く反復するできます。

気づくのはこの緑色のメッシュです。私がしたことは、リアルタイムのテレメトリデータ、この場合は圧力タップのデータに接続するためのDatabricksへの別のコネクタを作成したことです。Databricksを、圧力の更新をリアルタイムで確認できるコンピュートシェーダーと統合しました。Databricksに入ると、SQLウェアハウスでそのすべてのデータが即座にクエリされ、そのリメッシュにマッピングされるのがわかります。再び、リアルタイムテレメトデータを示し、CFDの結果とアセンブリを同期させ、これらすべてをランタイムで行っています。

内部で何が起こったのか

内部で何が起こったか外観てみましょう。当社の設計エンジニアは、慣れているワークスペースに集中し、これら様々なワークスペースを行き来するのではなく、ディープワークに集中して最適化することができます。設計エンジニアは、当社のパイプライン自動化サービスを活用して、Asset Managerへの変更をチェックインできます。CADからGLBへのアセットの変換を最適化し、自動化しています。

専門家を解放する

そのすべてのデータは、空間アノテーション、変更ログとともに当社のAsset Managerコレクションに保存され、すべて自動的にバージョン管理されます。そうすれば、当社のプラットフォームエンジニアは、Asset Managerのプライベートクラウドまたはオンプレミスバージョンに集中でき、すべてのフィードバックをそのアセットに保存し、Unityエンジンと同期させることができます。開発者は、設計エンジニアや他のベンダーに連絡を取ることに時間を浪費するのではなく、機能の構築と機能の構築に集中できます。彼らは最も高忠実度で対話するなシミュレーションの構築に集中できるだけです。シミュレーション開発者は、ビルドとそのビルドのアーキテクチャに集中できます。そして最後に、エグゼクティブスポンサーは、クライアントが快適に感じるどのようなデバイスに基づいてフィードバックを提供できるかに集中できます。ヘッドセットかもしれないし、タブレットかもしれないし、電話かもしれない。Unityの主な価値提案の1つは、一度ビルドすればどこでもデプロイできることです。

オーダーメイドの解決策ではなく、再現性のあるプロセス

これを特注のソリューションとしてではなく、繰り返しのプロセスとして捉えると、アセットを接続し、ランタイムで結果を検証し、その後Asset Managerでレビューするというこのプロセスに注力することで、データから意思決定までのギャップを短縮できることがわかります。

多用途なユースケース

今日ご紹介したのは、空力CFDデータを使用することです。しかし、これは複数の産業、複数のアプリケーションで繰り返すことができます。ボート、飛行機、ヘリコプターの可能性があります。私たちは、お客様に最も包括的な統合業界データプラットフォームを提供することに重点を置いています。

3Dを身近に

当社の全サービスを拡張しており、Unity CLIに関する他のリソース、ウェビナー、ブログ記事もございます。ですから、カーソルやClaudeと統合するすることもできます。私たちはエントリー障壁を下げることに注力しています。そうすれば、個別のスクリプトを作成したり、異なるサービス間でさまざまなコネクタを管理したりするのではなく、ビジネスの推進に集中できます。

イノベーションの妨げを取り除く

手動での切り替えの必要性を排除した場合、どれほどのイノベーションが起こるでしょうか?

今日ご覧いただいた統合サービスアーキテクチャを活用することで、これらのワークスペースを同期し、ソースの生産データから下流のCFDシミュレーションまでのデジタルスレッドを合理化できます。

私たちはおヘルプします。LinkedInで私にごリーチください。ご質問があれば喜んでお答えします。このセッションから何か価値を得られたことを願っていますし、また次回お会いできるのを楽しみにしています。ありがとうございました。

この書き起こしは、可読性のために軽く編集されています。