Accélérez le fil numérique de la CAO à la CFD avec Unity Industry

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Accélérez le fil numérique de la CAO à la CFD avec Unity Industry
Le fil numérique est une ligne traçable à travers le cycle de vie de production d'un actif, de la conception à la simulation en passant par l'analyse. Cela casse lorsque les équipes de conception, de simulation et d'examen travaillent à partir de différentes versions du même actif. Chaque correction ou changement signifie une autre compilation et des retards potentiels dans le calendrier.
Dans ce webinaire, Chris Mulberry, Senior Solution Architect de l'équipe Unity Industry Solutions démontre comment accélérer ce flux de travail avec Unity Industry.
Apprenez comment Unity 6, Unity Asset Transformer, et Unity Asset Manager relient les concepteurs, les simulateurs et les décideurs dans un flux de travail unique et vivant.
Points principaux à retenir
Regardez le webinaire pour apprendre comment :
- Automatiser la conversion CAD-vers-GLB avec Unity Asset Transformer et automatisation du pipeline.
- Exécuter la dynamique des fluides numérique (DFN) et l'analyse aérodynamique en temps réel.
- Fournir des commentaires liés à une version d'actif spécifique dans Unity Asset Manager, et contrôler l'accès aux actifs par rôles.
- Consultez les résultats sur un casque, une tablette ou un téléphone avec la solution build once, deploy anywhere de Unity.

Et si un changement CAO mettait à jour automatiquement vos résultats CFD ? Voyez comment Unity 6 et DOTS/ECS connectent la conception, la simulation et les décideurs dans un flux de travail unique et vivant.
Description et résumé du webinaire
Observer un changement dans le CAO mettre directement à jour les résultats CFD
La démo suit un changement du bureau du concepteur à la simulation, sans avoir besoin de reconstruire. Les sujets abordés comprennent :
Synchroniser SolidWorks avec Asset Manager
Chris remarque qu'il travaille à partir de la mauvaise version d'un assemblage SolidWorks, alors il la met à jour et enregistre. Un client léger qu'il a construit avec Claude Code sur l'API Asset Manager synchronise le changement avec Unity Asset Manager. Il peut pointer le client vers n'importe quelle organisation, n'importe quel actif et n'importe quel pipeline.
Convertir CAD en GLB automatiquement
En utilisant l'automatisation de pipeline, le point de terminaison SolidWorks récupère la dernière version, et Unity Asset Transformer convertit l'assemblage en fichier GLB. Le résultat est placé dans Asset Manager, prêt pour une application en temps d'exécution. Enregistrer le pipeline comme modèle et réduire le besoin de repartir de zéro à chaque fois.
Exécuter la CFD en temps réel avec Unity 6
La simulation effectue une analyse d'écoulement d'air CFD sur un assemblage CAO (dans cette démo, c'est une voiture de course). Un système de caméra virtuelle montre l'écoulement de l'air depuis différents points de vue. Chris ajuste la vitesse de l'air et mesure la portance et la traînée. Lorsque le nouvel assemblage arrive, la simulation le prend en charge à l'exécution.
Fournir un commentaire lié à la version de l'actif
Asset Manager est construit sur Unity Version Control, donc chaque commentaire est attaché à une version spécifique. Les examinateurs regardent l'actif 3D sous tous les angles et ajoutent des annotations spatiales, afin que l'équipe de conception sache à quelle note chaque commentaire s'applique.
Contrôler l'accès avec des rôles
L'Asset Manager offre un contrôle d'accès granulaire basé sur les rôles. Chaque actif appartient à une organisation, et vous définissez des groupes d'utilisateurs afin que les bonnes personnes voient les bonnes données au bon moment.
Critique d'un casque, d'une tablette ou d'un téléphone
Les utilisateurs consultent les résultats sur l'appareil de leur choix, grâce à l'approche de Unity "build once, deploy anywhere" qui couvre les casques, les tablettes et les téléphones.
Questions les plus fréquentes
Transcription du webinaire
Introduction
Bonjour à tous. Nous présenterons comment les solutions de l'Unity Industry accélèrent le fil numérique.
Mon nom est Chris Mulberry. Je suis Architecte de Solutions Senior au sein de l'équipe Solutions Industrielles. Je travaille dans la simulation automobile et aérospatiale, spécifiquement pour les Digital Twins à grande échelle, les instructions de travail immersives et les déploiements de production d'entreprise.
Note rapide, tout ce que je présenterai aujourd'hui est sujet à changement. Donc, je ne prendrais aucune décision d'achat en fonction de ce que nous allons couvrir.
Qu'est-ce que le fil numérique?
Tout d'abord, qu'est-ce que le fil numérique et à quoi ressemble-t-il pour nos clients aujourd'hui ?
Le fil numérique est essentiellement une ligne traçable pour le cycle de vie de production d'un actif. Nous commençons par la phase de conception et ce que je vois généralement dans nos comptes stratégiques, c'est que chaque équipe travaille sur des systèmes disparates. Nous travaillons donc tous à partir de différentes versions de l'actif, puis nous passons à la simulation. Normalement, les équipes travaillent sur toutes ces versions obsolètes. Donc, quand tout le monde est d'accord, chaque correction signifie essentiellement une autre construction et un autre retard de calendrier.
Et enfin, mais non le moindre, l'analyse des résultats de ces simulations. Les parties prenantes qui détiennent finalement les budgets ne peuvent pas approuver les changements de production en toute confiance parce qu'elles ne peuvent pas les voir dans leur contexte.
Le goulot d'étranglement de la CAO à la CFD
À quoi cela ressemble-t-il en termes de l'origine du goulot d'étranglement des résultats de CAO à CFD ? Généralement parce que ces équipes travaillent avec des versions obsolètes, les décideurs ne peuvent pas prendre de décisions confiantes à partir des données parce qu'ils n'y croient pas. Donc, ce que je vais présenter aujourd'hui, c'est essentiellement la synchronisation des espaces de travail à l'aide de clients légers.
Lorsque les données de production sources sont modifiées, les résultats CFD sont modifiés en temps réel. Encore une fois, en retirant l'humain de la boucle. Le scénario que je viens de décrire est essentiellement le dilemme que j'ai eu à partir de mon expérience directe en travaillant dans ces équipes de production. Encore une fois, les délais sont très agressifs. Donc, même trouver les données de l'actif prendra généralement beaucoup de cycles pour les trouver, puis pour optimiser les données pour une simulation d'exécution pour les cas de CFD. Encore plus d'humains dans la boucle, plus de points de défaillance. Nous montrerons à quoi cela ressemble en utilisant une approche de services intégrés. Alors sans plus tarder, nous plongerons directement dans notre simulation.
Simulation d'écoulement CFD dans Unity 6
Ce que vous voyez ici est l'exploitation de Unity 6 et de nos frameworks DOTS/ECS. Nous sommes en mesure de faire une analyse d'écoulement CFD sur un assemblage CAO. Ce qui est bien, c'est que nous avons en fait un système de caméra virtuelle. Ainsi, nous pouvons réellement voir à quoi ressemble le flux d'air depuis différents points de vue sur un actif. Dans ce cas, c'est une simulation de course. Nous avons également la possibilité d'ajuster la vitesse du flux d'air. Ainsi nous pouvons mesurer la portance et la traînée, par exemple. Toutes les données aérodynamiques exploitent en fait notre bibliothèque de physique.
Rétroaction spatiale dans Asset Manager
Maintenant que j'ai une bonne compréhension des résultats à attendre dans un Deployment en production, j'aimerais partager ce retour directement avec notre équipe de conception. En tirant parti de notre Asset Manager, je peux rapidement revenir à notre actif et comme les données sont en 3D, j'ai la possibilité de le regarder sous différents points de vue. Donc encore une fois, le contexte spatial est essentiel. Je peux laisser mes commentaires en utilisant notre système de commentaires car Asset Manager est construit à partir de notre système de Unity Version Control. Tous les commentaires sont directement liés à cette version spécifique. Ainsi, nous pouvons ajouter des annotations spatiales pour un retour d'information plus granulaire.
Contrôle d'accès basé sur les rôles
Une autre petite note avant de passer à autre chose est que Asset Manager dispose d'un contrôle d'accès basé sur les rôles très granulaire. Chaque actif est lié à une organisation spécifique et vous pouvez définir des groupes d'utilisateurs spécifiques. Ainsi, les bons utilisateurs ont accès aux bonnes données au bon moment.
Synchronisation de SolidWorks avec Asset Manager
Maintenant que nous avons le retour spatial directement lié à la conception, je peux accéder à mes données de production sources. Dans ce cas, j'utilise SolidWorks pour ma conception d'assemblage. Nous pouvons voir avec le fichier d'assemblage sur lequel j'ai travaillé que j'utilisais la mauvaise version de l'actif. Je peux m'assurer de mettre à jour l'assemblage, et voici comment nous allons procéder. Nous avons la version mise à jour du fichier d'assemblage ci-joint. Nous voulons sauvegarder la dernière version. Et ensuite, en tirant parti de notre Asset Manager en tant qu'API, j'ai construit un client léger en utilisant Claude Code.
Nous pouvons essentiellement créer une synchronisation en temps réel de mon espace de travail dans SolidWorks avec mon dernier actif dans Asset Manager. Note rapide : Je peux configurer ce poste client mince pour n'importe quelle organisation, n'importe quel actif, n'importe quel pipeline. Nous synchroniserons la dernière modification de Asset Manager, donnez-lui une seconde. Maintenant que notre actif est stocké dans notre bucket cloud, nous retournerons dans Asset Manager.
Automatisation des pipelines avec Asset Transformer et Asset Manager
Nous allons maintenant passer à notre service d'automatisation de pipeline, qui est la manière dont nous automatisons le pipeline de données 3D en temps réel. Nous accédons à notre système de travail et vous pouvez voir que nous avons le dernier travail en cours sur le dernier fichier d'assemblage ici. Ce qui se passe, c'est que le point de terminaison SolidWorks demande la dernière version de l'actif et nous utilisons Unity Asset Transformer pour convertir l'assemblage SolidWorks en fichier GLB. Une fois que ce fichier GLB est converti, nous l'enregistrons dans Asset Manager pour une utilisation dans une application en temps réel.
Une autre chose à noter est que l'automatisation du pipeline peut être enregistrée sous forme de modèle. Donc, chaque fois que vous voulez créer un nouveau pipeline, vous n'avez pas à recommencer à zéro.
Mettre à jour la simulation en temps réel
Maintenant, le travail est en cours de traitement, ce que nous verrons, c'est qu'en l'absence de processus de reconstruction, nous pouvons passer à la dernière version et perfectionner, nous avons le nouvel assemblage disponible. Encore, nous pouvons mettre cela à jour, cela ne prend qu'une seconde. Nous avons maintenant la dernière version de l'assemblage pour faire notre analyse CFD.
La clé ici, c'est que je fais cela à l'exécution. Nous n'avons pas passé par le processus de reconstruction. Vous pouvez itérer beaucoup plus rapidement en tirant parti de ce système.
Ce que vous remarquerez, c'est ce maillage vert. Ce que j'ai fait, c'est j'ai créé un autre connecteur vers Databricks pour connecter les données de télémétrie en temps réel, qui dans ce cas sont des données de capteur de pression. J'ai intégré Databricks avec un shader de calcul où vous pouvez voir la mise à jour de la pression en temps réel. Si nous entrons dans Databricks, nous verrons dans l'entrepôt SQL que toutes ces données sont interrogeées instantanément puis mappées à ce re-mesh. Encore une fois, nous avons présenté des données de télémétrie en temps réel, synchronisant les assemblages avec les résultats de CFD, et tout cela en cours d'exécution.
Ce qui s'est passé sous le capot
Regardons ce qui s'est passé sous le capot. Nos ingénieurs en conception peuvent se concentrer sur l'espace de travail dans lequel ils sont à l'aise et optimiser leur concentration sur le travail de fond plutôt que de passer d'un espace de travail à l'autre. L'ingénieur de conception peut enregistrer le changement dans Asset Manager en tirant parti de notre service d'automatisation de pipeline. Nous optimisons et automatisons la conversion de l'actif de CAD à GLB.
Libérer les spécialistes
Toutes ces données sont stockées dans notre collection Asset Manager avec des annotations spatiales, des journaux de modifications, et tout est versionné automatiquement. Alors notre ingénieur plateforme peut se concentrer sur la version cloud privé ou sur site de Asset Manager et tous les retours peuvent être stockés dans cet actif puis synchronisés avec le moteur Unity. Encore une fois, le développeur de simulation peut se concentrer sur la construction de capacités et de fonctionnalités plutôt que de gaspiller trop de cycles à contacter les ingénieurs en conception, à contacter d'autres fournisseurs. Ils peuvent simplement se concentrer sur la création de la simulation la plus fidèle et interactive. Le développeur de simulation peut se concentrer sur la construction et l'architecture de la construction. Et enfin, le parrain exécutif peut se concentrer sur la capacité de fournir des commentaires en fonction de l'appareil client avec lequel il est à l'aise. Ça pourrait être un casque, ça pourrait être une tablette, ça pourrait être un téléphone. L'une des principales propositions de valeur d'Unity est de construire une fois, déployer partout.
Un processus reproductible, pas une solution sur mesure
En considérant cela davantage comme un processus reproductible plutôt qu'une solution sur mesure, vous pouvez voir si nous nous appuyons sur ce processus en reliant les actifs, en validant les résultats en temps réel, puis en examinant dans Asset Manager, c'est finalement ce qui va réduire l'écart entre les données et la décision.
Cas d'utilisation multiples
Ce que nous avons présenté aujourd'hui utilise des données CFD aérodynamiques. Mais cela peut être répété dans de multiples industries, de multiples applications. Ce pourraient être des bateaux, des avions ou des hélicoptères. Nous nous concentrons vraiment sur vous fournir la plateforme de données industrielles intégrée la plus complète.
Rendre le 3D accessible
Nous étendons tous nos services et nous avons d'autres ressources, webinaires et articles de blog sur notre CLI Unity. Donc vous pouvez même vous intégrer à Cursor ou Claude. Nous nous concentrons sur l'abaissement de la barrière à l'entrée. Ainsi, vous pouvez vous concentrer sur le développement de votre entreprise plutôt que sur la création de scripts sur mesure ou la gestion de différents connecteurs entre différents services.
Débloquer l'innovation
Je vais vous laisser une question : combien d'innovations se produiraient si vous éliminiez le besoin de changements manuels ?
Ce que vous avez vu aujourd'hui en tirant parti d'une architecture de services intégrés, nous pouvons synchroniser tous ces espaces de travail et rationaliser le fil numérique des données de production sources jusqu'à la simulation CFD en aval.
Nous sommes là pour aider, contactez-moi sur LinkedIn. Je suis plus qu'heureux de répondre à toutes vos questions. J'espère que vous avez tiré profit de cette session et j'espère vous revoir la prochaine fois. Merci.
Cette transcription a été légèrement éditée pour la lisibilité.



