Unity Industry 통해 CAD에서 CFD에 이르는 디지털 스레드를 가속화하세요.

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Unity Industry 통해 CAD에서 CFD에 이르는 디지털 스레드를 가속화하세요.
디지털 스레드는 설계부터 시뮬레이션, 분석에 이르기까지 자산의 생산 수명 주기 전반에 걸쳐 추적 가능한 라인입니다. 설계, 시뮬레이션 및 검토 팀이 동일한 에셋의 서로 다른 버전을 사용할 때 문제가 발생합니다. 모든 수정이나 변경 사항은 추가 빌드와 잠재적인 일정 지연을 의미합니다.
이번 웨비나에서 Unity Industry Solutions 팀의 선임 솔루션 아키텍트인 Chris Mulberry는 Unity Industry 사용하여 워크플로를 가속화하는 방법을 시연합니다.
Unity 6 , Unity Asset Transformer 및 Unity Asset Manager 디자인, 시뮬레이션 및 의사 결정자를 하나의 효율적인 워크플로로 연결하는 방법을 알아보세요.
주요 내용 요약
웨비나를 시청하여 다음 방법을 알아보세요.
- Unity Asset Transformer 와 파이프라인 자동화를 사용하여 CAD-to-GLB 변환을 자동화하세요.
- 실행 중에 전산 유체 역학(CFD) 및 공기역학 분석을 수행합니다.
- Unity Asset Manager 에서 특정 에셋 버전에 연결된 피드백을 제공하고, 역할을 통해 에셋 접근 권한을 제어하세요 .
- Unity의 ' 한 번 빌드하고 어디서든 배포 ' 솔루션을 사용하여 헤드셋, 태블릿 또는 스마트폰에서 결과를 검토하세요.

CAD 변경 사항이 CFD 결과에 자동으로 반영된다면 어떨까요? Unity 6와 DOTS/ECS가 설계, 시뮬레이션 및 의사 결정자를 하나의 실시간 워크플로로 어떻게 연결하는지 확인해 보세요.
웨비나 설명 및 요약
CAD 변경 사항이 CFD 결과에 직접 반영되는 것을 확인하세요.
이 데모는 재구축 없이 설계자의 책상에서 시뮬레이션으로의 단 한 번의 변경만 보여줍니다. 다루게 될 주제는 다음과 같습니다.
SolidWorks와 Asset Manager 동기화
크리스는 자신이 잘못된 버전의 솔리드웍스 어셈블리를 사용하고 있다는 것을 발견하고, 어셈블리를 업데이트한 후 저장합니다. 그는 Asset Manager API 기반으로 Claude Code로 구축한 씬 클라이언트를 통해 변경 사항을 Unity Asset Manager 와 동기화합니다. 그는 고객에게 어떤 조직, 어떤 자산, 어떤 파이프라인이든 알려줄 수 있습니다.
CAD를 GLB로 자동 변환
파이프라인 자동화를 사용하면 SolidWorks 엔드포인트에서 최신 버전을 가져오고 Unity Asset Transformer 어셈블리를 GLB 파일로 변환합니다. 결과물은 런타임 애플리케이션에서 바로 사용할 수 있도록 Asset Manager 에 저장됩니다. 파이프라인을 템플릿으로 저장하면 매번 처음부터 다시 시작할 필요성을 줄일 수 있습니다.
Unity 6에서 런타임에 CFD를 실행하세요
이 시뮬레이션은 CAD 어셈블리(이 데모에서는 경주용 자동차)에 대한 CFD 공기 흐름 분석을 실행합니다. 가상 카메라 시스템은 다양한 관점에서 공기 흐름을 보여줍니다. 크리스는 공기 흐름 속도를 조절하고 양력과 항력을 측정합니다. 새로운 어셈블리가 도착하면 시뮬레이션은 런타임에 이를 반영합니다.
자산 버전에 맞춰 피드백을 제공해 주세요.
Asset Manager 는 Unity 버전 관리 기반으로 구축되었으므로 모든 댓글은 특정 버전에 연결됩니다. 검토자는 3D 에셋을 다양한 각도에서 살펴보고 공간 주석을 추가하여 디자인 팀이 각 주석이 어디에 적용되는지 알 수 있도록 합니다.
역할로 접근 권한을 제어하세요
Asset Manager 세분화된 역할 기반 접근 제어 기능을 제공합니다. 각 자산은 조직에 속하며, 사용자 그룹을 정의하여 적절한 사람이 적절한 시기에 적절한 데이터를 볼 수 있도록 합니다.
헤드셋, 태블릿 또는 휴대폰으로 리뷰를 확인하세요.
유니티의 '한 번 빌드하면 어디든 배포 가능' 방식 덕분에 사용자는 헤드셋, 태블릿, 스마트폰 등 원하는 기기에서 결과를 확인할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
웹 세미나 녹취록
들어가는 말
여러분, 안녕하세요. Unity 의 산업 솔루션이 디지털 스레드를 어떻게 가속화하는지 보여드리겠습니다.
제 이름은 크리스 멀베리입니다. 저는 산업 솔루션 팀의 선임 솔루션 아키텍트입니다. 저는 자동차 및 항공우주 분야, 특히 대규모 디지털 트윈, 몰입형 작업 지침 및 엔터프라이즈 생산 배포를 위한 시뮬레이션 업무를 담당하고 있습니다.
참고로, 오늘 소개해드릴 모든 내용은 변경될 수 있습니다. 그러니 저희가 다룰 내용을 바탕으로 구매 결정을 내리지 않으셔도 됩니다.
디지털 스레드란 무엇인가요?
먼저, 디지털 스레드란 무엇이며, 오늘날 고객에게는 어떤 모습으로 나타날까요?
디지털 스레드는 본질적으로 자산의 생산 수명 주기를 추적할 수 있는 라인입니다. 저희는 디자인 단계부터 시작하는데, 일반적으로 저희 전략적 고객사들을 살펴보면 모든 팀이 서로 다른 시스템을 사용하고 있는 것을 볼 수 있습니다. 그래서 우리 모두는 자산의 서로 다른 버전을 기반으로 작업한 다음 시뮬레이션 단계로 넘어갑니다. 일반적으로 팀들은 이러한 구버전들을 모두 아우르며 작업합니다. 모두가 같은 생각을 하게 되면, 모든 수정 사항은 사실상 또 다른 빌드와 일정 지연을 의미합니다.
그리고 마지막으로, 이러한 시뮬레이션 결과를 분석해 보겠습니다. 최종적으로 예산을 결정하는 이해관계자들은 전체적인 맥락을 파악할 수 없기 때문에 생산 변경 사항에 대해 확신을 가지고 승인할 수 없습니다.
CAD에서 CFD 결과로 이어지는 병목 현상
CAD에서 CFD 결과로 이어지는 과정에서 병목 현상이 발생하는 지점은 어디일까요? 일반적으로 이러한 팀들이 구버전을 사용하고 있기 때문에 의사 결정권자들은 데이터를 신뢰하지 못하여 확신 있는 결정을 내릴 수 없습니다. 오늘 제가 보여드릴 내용은 씬 클라이언트를 사용한 워크스페이스 동기화입니다.
원천 생산 데이터가 변경되면 CFD 결과도 실시간으로 변경됩니다. 다시 말해, 인간을 배제하는 것입니다. 제가 방금 설명한 시나리오는 제가 이러한 제작팀에서 일하면서 직접 겪었던 딜레마와 본질적으로 같습니다. 다시 말씀드리지만, 일정이 매우 촉박합니다. 따라서 자산 데이터를 찾는 것만으로도 일반적으로 많은 시간이 소요되며, 그 데이터를 CFD 시뮬레이션 실행에 최적화하는 데에도 상당한 시간이 걸립니다. 사람이 더 많이 개입할수록 실패 지점도 더 많아집니다. 저희는 통합 서비스 접근 방식을 통해 그것이 어떤 모습인지 보여드리겠습니다. 그럼 더 이상 기다리지 않고 바로 시뮬레이션을 시작하겠습니다.
Unity 6에서의 CFD 공기 흐름 시뮬레이션
여기서 보시는 것은 Unity 6와 저희의 DOTS/ECS 프레임워크를 활용한 것입니다. CAD 어셈블리에 대한 CFD 공기 흐름 분석을 수행할 수 있습니다. 좋은 점은 저희에게 가상 카메라 시스템이 있다는 것입니다. 그래서 우리는 실제로 자산의 다양한 관점에서 공기 흐름이 어떻게 보이는지 확인할 수 있습니다. 이 경우에는 레이싱 시뮬레이션입니다. 또한 공기 흐름 속도를 세밀하게 조절할 수 있는 기능도 갖추고 있습니다. 예를 들어 양력 항력을 측정할 수 있습니다. 모든 공기역학 데이터는 실제로 저희 물리 라이브러리를 활용하고 있습니다.
Asset Manager 의 공간 피드백
이제 실제 운영 환경에 배포했을 때 어떤 결과를 기대할 수 있는지 잘 이해하게 되었으므로, 이러한 피드백을 디자인 팀과 직접 공유하고 싶습니다. Asset Manager 활용하면 자산 정보를 빠르게 확인할 수 있고, 데이터가 3D 이기 때문에 다양한 관점에서 자산을 살펴볼 수 있습니다. 그러므로 다시 한번 공간적 맥락이 핵심입니다. Asset Manager Unity 버전 관리 시스템을 기반으로 구축되었기 때문에 댓글 시스템을 통해 피드백을 남길 수 있습니다. 모든 피드백은 해당 특정 버전에 직접적으로 연결되어 있습니다. 따라서 공간적 주석을 추가하여 더욱 세밀한 피드백을 제공할 수 있습니다.
역할 기반 접근 제어
다음으로 넘어가기 전에 간단히 말씀드리자면, Asset Manager 매우 세분화된 역할 기반 접근 제어 기능을 제공합니다. 모든 자산은 특정 조직과 연결되어 있으며 특정 사용자 그룹을 정의할 수 있습니다. 그래서 적절한 사용자가 적절한 시기에 적절한 데이터에 접근할 수 있게 됩니다.
SolidWorks와 Asset Manager 동기화
이제 공간적 피드백이 디자인과 직접적으로 연결되었으므로 원본 제작 데이터에 접근할 수 있습니다. 이 경우에는 조립품 설계를 위해 SolidWorks를 사용하고 있습니다. 제가 작업했던 어셈블리 파일을 보면, 잘못된 버전의 에셋을 사용하고 있었다는 것을 알게 되었습니다. 제가 어셈블리를 업데이트하도록 하겠습니다. 자, 시작해 볼까요? 업데이트된 어셈블리 파일 버전을 첨부했습니다. 최신 버전을 저장하고 싶습니다. 그리고 Asset Manager API 로 활용하여 Claude Code를 사용해 씬 클라이언트를 구축했습니다.
기본적으로 SolidWorks의 작업 공간과 Asset Manager 의 최신 자산을 실시간으로 동기화할 수 있습니다. 간단히 알려드리겠습니다. 이 씬 클라이언트는 어떤 조직, 어떤 자산, 어떤 파이프라인에도 맞게 구성할 수 있습니다. Asset Manager 에 최신 변경 사항을 동기화하는 중입니다. 잠시만 기다려 주세요. 이제 자산이 클라우드 버킷에 저장되었으므로 Asset Manager 로 돌아가겠습니다.
Asset Transformer 및 Asset Manager 활용한 파이프라인 자동화
이제 실시간 3D 데이터 파이프라인을 자동화하는 방법인 파이프라인 자동화 서비스에 대해 자세히 알아보겠습니다. 저희 작업 시스템에 접속하시면 최신 어셈블리 파일에 대해 최신 작업이 실행 중인 것을 확인하실 수 있습니다. 현재 상황은 SolidWorks 엔드포인트가 에셋의 최신 버전을 요청하고 있으며, 저희는 Unity Asset Transformer 사용하여 SolidWorks 어셈블리를 GLB 파일로 변환하고 있는 것입니다. GLB 파일 변환이 완료되면 해당 파일을 Asset Manager 에 저장하여 런타임 애플리케이션에서 사용할 수 있도록 합니다.
또 하나 주목할 점은 파이프라인 자동화를 템플릿으로 저장할 수 있다는 것입니다. 따라서 새로운 파이프라인을 만들 때마다 처음부터 다시 시작할 필요가 없습니다.
실행 중에 시뮬레이션을 업데이트합니다.
이제 작업이 처리되고 있습니다. 재구축 프로세스 없이 최신 버전으로 바로 이동할 수 있고, 새로운 어셈블리를 사용할 수 있게 됩니다. 다시 말씀드리지만, 저희가 업데이트해 드릴 수 있습니다. 잠깐이면 됩니다. 이제 CFD 분석을 수행하기 위한 최신 버전의 어셈블리를 확보했습니다.
여기서 중요한 점은 제가 이 작업을 런타임에 수행한다는 것입니다. 우리는 재건 과정을 거치지 않았습니다. 이 시스템을 활용하면 훨씬 빠르게 반복 작업을 수행할 수 있습니다.
눈에 띄는 건 이 초록색 그물망입니다. 제가 한 일은 실시간 원격 측정 데이터(이 경우에는 압력 탭 데이터)를 연결하기 위해 Databricks에 대한 또 다른 커넥터를 만든 것입니다. Databricks에 컴퓨트 셰이더를 통합하여 압력 변화를 실시간으로 확인할 수 있도록 했습니다. Databricks에 접속하면 SQL 웨어하우스에서 모든 데이터가 즉시 쿼리되어 리메쉬에 매핑되는 것을 확인할 수 있습니다. 다시 한번 말씀드리지만, 실시간 원격 측정 데이터를 활용하여 어셈블리를 CFD 결과와 동기화하는 기능을 선보였으며, 이 모든 것이 런타임에 이루어집니다.
내부에서 무슨 일이 벌어졌을까?
내부에서 무슨 일이 일어났는지 살펴보겠습니다. 설계 엔지니어들은 여러 작업 공간을 오가며 시간을 낭비하는 대신, 자신이 편안하게 느끼는 작업 공간에 집중하여 심도 있는 작업에 더욱 집중할 수 있습니다. 설계 엔지니어는 당사의 파이프라인 자동화 서비스를 활용하여 Asset Manager 에 변경 사항을 입력할 수 있습니다. CAD 파일을 GLB 파일로 변환하는 과정을 최적화하고 자동화하고 있습니다.
전문가들의 업무 부담을 덜어주다
이 모든 데이터는 공간 주석, 변경 로그와 함께 Asset Manager 컬렉션에 저장되며 자동으로 버전 관리됩니다. 그러면 저희 플랫폼 엔지니어는 Asset Manager 의 프라이빗 클라우드 또는 온프레미스 버전에 집중할 수 있고, 모든 피드백은 해당 에셋에 저장된 후 Unity 엔진과 동기화될 수 있습니다. 다시 말해, 시뮬레이션 개발자는 설계 엔지니어에게 연락하거나 다른 공급업체에 연락하는 데 너무 많은 시간을 낭비하는 대신, 기능과 특징을 구축하는 데 집중할 수 있습니다. 그들은 최고 수준의 정확도와 상호작용성을 갖춘 시뮬레이션을 구축하는 데에만 집중할 수 있습니다. 시뮬레이션 개발자는 구축 과정과 구축 아키텍처에 집중할 수 있습니다. 마지막으로, 최고 책임자는 자신이 편하게 사용할 수 있는 클라이언트 기기를 통해 피드백을 제공하는 데 집중할 수 있습니다. 헤드셋일 수도 있고, 태블릿일 수도 있고, 휴대폰일 수도 있습니다. Unity 의 주요 장점 중 하나는 한 번 구축하고 어디든 배포할 수 있다는 것입니다.
맞춤형 솔루션이 아닌 반복 가능한 프로세스
이것을 맞춤형 솔루션이라기보다는 반복 가능한 프로세스로 보면, 자산을 연결하고, 런타임에 결과를 검증하고, Asset Manager 에서 검토하는 이 프로세스에 집중함으로써 데이터에서 의사 결정까지의 격차를 궁극적으로 줄일 수 있다는 것을 알 수 있습니다.
다양한 사용 사례
오늘 저희가 선보인 것은 공기역학적 CFD 데이터를 활용한 것입니다. 하지만 이러한 현상은 여러 산업 분야와 다양한 응용 분야에서 반복적으로 나타날 수 있습니다. 배, 비행기, 또는 헬리콥터일 수도 있습니다. 저희는 여러분께 가장 포괄적이고 통합된 산업 데이터 플랫폼을 제공하는 데 집중하고 있습니다.
3D 누구나 쉽게 접할 수 있도록
저희는 모든 서비스를 확장하고 있으며, Unity CLI 관련 추가 자료, 웨비나, 블로그 게시물도 제공하고 있습니다. Cursor나 Claude와도 연동할 수 있습니다. 저희는 진입 장벽을 낮추는 데 집중하고 있습니다. 따라서 맞춤형 스크립트를 만들거나 여러 서비스 간의 다양한 커넥터를 관리하는 대신 비즈니스 운영에 집중할 수 있습니다.
혁신을 가로막는 장애물 제거
마지막으로 한 가지 질문을 드리겠습니다. 수동 전환 작업이 필요 없어진다면 얼마나 많은 혁신이 일어날까요?
오늘 보신 것처럼 통합 서비스 아키텍처를 활용하면 이러한 모든 작업 공간을 동기화하고 소스 생산 데이터에서 하위 CFD 시뮬레이션에 이르기까지 디지털 스레드를 간소화할 수 있습니다.
저희가 도와드리겠습니다. 링크드인에서 저에게 연락 주세요. 궁금한 점이 있으시면 언제든지 질문해 주세요. 이번 시간이 여러분께 유익했기를 바라며, 다음 시간에 다시 뵙기를 기대합니다. 감사합니다
이 녹취록은 가독성을 높이기 위해 약간의 편집을 거쳤습니다.



