게임 오브젝트 기반 프로젝트를 DOTS로 변환하는 방법을 단계별로 알아보세요.
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DOTS로 게임 최적화
이 단계별 세션에서는 게임 오브젝트 기반 프로젝트인 소방관을 주요 DOTS 컴포넌트를 포함하도록 변환합니다. 데이터 지향 프로그래밍의 기초와 게임에서 C# 잡 시스템, 버스트 컴파일러, 엔티티 컴포넌트 시스템(ECS)을 사용하는 방법을 배워보세요.
시작하기 전에 알아두어야 할 사항
이 고급 교육 과정은 초급 수준의 프로그래머에게는 권장되지 않습니다.
세션 일정
부트캠프에서 다루는 내용을 확인하세요. 각 세션은 전날의 개념을 바탕으로 진행됩니다.
부트캠프 호스트
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자주 묻는 질문
이 부트캠프는 Unity 2022 LTS 이상 버전에서만 사용할 수 있는 기술을 활용합니다.
ECS 포럼이나 공식 Discord 채널에 질문을 제출하세요.
소방관은 수많은 씬 요소가 포함된 게임 오브젝트 기반 프로젝트입니다. 로봇 소방관이 통제 불능의 화재를 진압할 수 있도록 안내하세요.
부트캠프에서는 다양한 DOTS 구성 요소를 사용하여 시간이 지남에 따라 점진적으로 성능을 향상시키는 방법을 배웁니다. C# 잡 시스템, 버스트 컴파일러 및 엔티티를 활용하여 더 많은 요소를 더 높은 성능으로 구현하는 방법을 알아보세요.
최신 DOTS 샘플, 동영상 및 패키지를 보려면 ECS 샘플 페이지를 방문하세요.
예, DOTS는 고급 프로그래밍 지식이 필요하며 초보자에게는 권장되지 않습니다. DOTS/ECS를 완전히 처음 접하는 경우 Unity Learn에서 이 강좌부터 시작하세요.
아니요, 이 부트캠프에서는 샘플 프로젝트를 실시간으로 따라할 필요 없이 핵심 개념과 그 구현을 시연하는 과정입니다.







