Узнайте шаг за шагом, как преобразовать проект на основе GameObjects в DOTS.
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Оптимизируйте свою игру с помощью DOTS
Узнайте, прежде чем начать
Расписание сеансов
Хозяева вашего буткемпа
Посмотрите, как другие студии используют DOTS
Ответы на часто задаваемые вопросы
В этом буткемпе используются технологии, которые можно найти только в Unity 2022 LTS или более поздней версии Unity.
Задавайте свои вопросы на форуме ECS или на нашем официальном канале Discord.
Firefighters - это проект, основанный на GameObjects, с большим количеством элементов сцены. Направляйте роботов-пожарных, чтобы они могли потушить вышедший из-под контроля пожар.
В процессе обучения вы узнаете, как с помощью различных компонентов DOTS постепенно разблокировать более высокую производительность. Узнайте, как использовать систему заданий C#, компилятор Burst и сущности для создания еще большего количества элементов с высокой производительностью.
Посетите нашу страницу "Образцы ECS", чтобы ознакомиться с последними образцами, видео и пакетами DOTS.
Да, DOTS требует глубоких знаний в области программирования и не рекомендуется для новичков. Если вы совсем новичок в DOTS/ECS, начните с этого курса на Unity Learn.
Нет, этот буткемп не требует, чтобы вы в режиме реального времени следовали за своим собственным примером проекта; курсы демонстрируют ключевые концепции и их реализацию.







