逐步了解如何将基于 GameObjects 的项目转换为 DOTS。
使用 DOTS 优化您的游戏
在这些循序渐进的课程中,我们将基于 GameObject 的项目 "消防员 "转换为包含关键 DOTS 组件的项目。学习面向数据编程的基础知识,以及如何在自己的游戏中使用 C# 作业系统、Burst 编译器和实体组件系统 (ECS)。
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不建议初级程序员参加此高级培训课程。
会议日程
查看训练营的内容。每节课都以前一天的概念为基础。
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常见问题解答
本训练营采用的技术只能在 Unity 2022 LTS 或更高版本的 Unity 中找到。
请在ECS 论坛或我们的官方 Discord 频道提交您的问题。
消防员 》是一个基于 GameObjects 的项目,包含大量场景元素。引导机器人消防员扑灭失控的大火。
在训练营期间,您将学习如何使用不同的 DOTS 组件,随着时间的推移逐步释放更高的性能。了解如何利用 C# 作业系统、Burst 编译器和实体,以更高的性能启用更多元素。
访问我们的ECS 样品页面,了解最新的 DOTS 样品、视频和套餐。
是的,DOTS 需要高级编程知识,不建议初学者使用。如果您对 DOTS/ECS 完全陌生,请从 Unity Learn 上的这门课程开始学习。
不,本训练营不要求您实时跟进自己的示例项目;课程演示了关键概念及其实施。







