Aprenda paso a paso cómo convertir un proyecto basado en GameObject a DOTS.
Para tu comodidad, tradujimos esta página mediante traducción automática. No podemos garantizar la precisión ni la confiabilidad del contenido traducido. Si tienes alguna duda sobre la precisión del contenido traducido, consulta la versión oficial en inglés de la página web.
Optimiza tu juego con DOTS
Infórmese antes de comenzar
Horario de sesiones
Los anfitriones de tu campamento de entrenamiento
Vea cómo otros estudios utilizan DOTS
Preguntas frecuentes
Este bootcamp aprovecha la tecnología que solo puedes encontrar en Unity 2022 LTS o una versión posterior de Unity.
Envía tus preguntas al foro de ECS o en nuestro canal oficial de Discord.
Firefighters es un proyecto basado en GameObject con una gran cantidad de elementos de escena. Guía a los bomberos robot para que puedan extinguir un incendio fuera de control.
Durante el bootcamp, aprenderás cómo desbloquear progresivamente un mayor rendimiento a lo largo del tiempo utilizando diferentes componentes DOTS. Descubra cómo aprovechar el sistema de trabajos de C#, el compilador Burst y las entidades para habilitar aún más elementos con un mayor rendimiento.
Visite nuestra página de muestras de ECS para obtener las últimas muestras, videos y paquetes de DOTS.
Sí, DOTS requiere conocimientos de programación avanzados y no se recomienda para principiantes. Si eres completamente nuevo en DOTS/ECS, comienza con este curso en Unity Learn.
No, este bootcamp no requiere que sigas en tiempo real tu propio proyecto de muestra; los cursos demuestran conceptos clave y su implementación.







