GameObjectベースのプロジェクトをDOTSに変換する方法を順を追って説明します。
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DOTSでゲームを最適化
これらのステップバイステップのセッションでは、GameObjectベースのプロジェクト「Firefighters」をDOTSの主要コンポーネントを含むように変換します。データ指向プログラミングの基礎と、C#ジョブシステム、バーストコンパイラ、エンティティコンポーネントシステム(ECS)を自分のゲームで使用する方法を学びます。
始める前に知っておこう
この上級トレーニングコースは、初級レベルのプログラマーにはお勧めできません。
セッションスケジュール
ブートキャンプの内容をご覧ください。各セッションは、前日のコンセプトに基づいて進められる。







